【ウマ娘】アニメ好きってアニメ毎の作画の人の違いで楽しむんだろ?

191: 名無しのトレーナー 23/10/03(火) 01:36:57 ID:w5.t3.L9
アニメ好きってアニメ毎の作画の人の違いで楽しむんだろ?
198: 名無しのトレーナー 23/10/03(火) 01:38:23 ID:V8.7n.L37
>>191
コアな奴は各回の作画監督の違いでも楽しむらしい
200: 名無しのトレーナー 23/10/03(火) 01:38:54 ID:O4.xr.L5
種死なんてアニメ全く見ない人間でも毎回顔が変わってるのが分かったんやぞ
201: 名無しのトレーナー 23/10/03(火) 01:39:20 ID:dh.jm.L54
>>200
アンチ乙
最新作でも変わってるぞ
no title
211: 名無しのトレーナー 23/10/03(火) 01:41:51 ID:WM.i0.L20
ワイは作画はあんま気にせんから話が面白けりゃokや
218: 名無しのトレーナー 23/10/03(火) 01:42:43 ID:dh.jm.L54
マントキャラや里芋は作画カロリー高そうやなぁ
223: 名無しのトレーナー 23/10/03(火) 01:43:24 ID:HG.h9.L53
>>218
マントキャラってレース開始直後上に向かってマント投げるんでしょ
226: 名無しのトレーナー 23/10/03(火) 01:43:49 ID:Cy.t3.L24
no title no title

だからこうやって作画コストを抑える必要があったんですね
…抑えてるか?

228: 名無しのトレーナー 23/10/03(火) 01:44:16 ID:O4.xr.L5
>>226
まあ線は減っている
232: 名無しのトレーナー 23/10/03(火) 01:44:48 ID:2A.4e.L39
RTTTのオペ勝負服も結構節約してるんやろか
236: 名無しのトレーナー 23/10/03(火) 01:45:19 ID:Cy.t3.L24
一期ではマントをオフにした状態で走ってたオペがRttTでジャラッジャラ言いながら走ってたのほんますき
240: 名無しのトレーナー 23/10/03(火) 01:46:07 ID:dh.jm.L54
マントはマジで作画カロリー高いからな
昔マント動かそうとしたらアニメーターに死人出るから静止画になったアニメとかあるし
247: 名無しのトレーナー 23/10/03(火) 01:46:54 ID:HG.h9.L53
ちなみに漫画だとマントの方が作画コスト浮く場合がある
253: 名無しのトレーナー 23/10/03(火) 01:48:46 ID:WM.i0.L20
>>247
無駄な装飾がなきゃただの布1枚で済むしな
283: 名無しのトレーナー 23/10/03(火) 01:56:47 ID:Cy.t3.L24
no title RttT組はどこぞのサトノみたいなレースがないからラインが2本→1本とか細かな装飾ぐらいしか簡略化されてないわね
まあそんな細かい所まで描写してたら作画担当死ぬしな

288: 名無しのトレーナー 23/10/03(火) 01:58:09 ID:2A.4e.L39
>>283
意外とある覇王の胸元がワイを狂わせる

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第7870レース

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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