【ウマ娘】因子に関するプチ知識。「常識だと思ってても意外と知らないやつ居るってことあるよな」

151: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:12:37 ID:qf.bv.L62
no title
アオ賢どうして・・

心が折れた

162: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:15:01 ID:Sp.lx.L55
>>151
どうやったらこんなに白因子付くわけ?マジで同じゲームやってるとは思えん

181: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:18:10 ID:qf.bv.L62
>>162
親祖が同じ因子持ってたら因子化率どんどん上がっていくから
ループさせて徐々に増やしていくのと
金スキルは因子になりやすいから特に欲しいスキルの場合金取れるサポを
191: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:19:25 ID:Sp.lx.L55
>>181
親と祖が同じ因子持ってたら因子化率上がるの知らんかったわ
153: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:13:18 ID:4U.va.L34
そんな程度で折れるな
156: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:13:50 ID:VU.nw.L15
因子なんて6人中5人も持ってれば良いんや
他の5人の因果頑張れ
164: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:15:52 ID:56.ep.L69
付くときは付く
付かないときは付かない
166: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:16:13 ID:t1.va.L112
すげえ長いレシートに限って赤と青がクソだよ
167: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:16:23 ID:VU.nw.L15
平均5個→平均7個→平均10個→……の繰り返しやぞ因果は
白因子付けたいなら日々の積み重ねよ
168: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:16:23 ID:t1.va.L112
あと半分くらいレース因子
173: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:17:17 ID:ta.bv.L47
親、祖が持ってる因子は因子化されやすいからな
日々の積み重ねってワケ
185: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:18:36 ID:Sp.lx.L55
>>173
その仕様知らんかったわじゃあ親と祖で違うスキル取るより似たようなスキル取らせた方が白因子多くつきやすいわけか

187: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:19:08 ID:Pj.q5.L13
>>185
ゆえにみんな祖父母因子からやったりするんだ
因果が深まるんだ
193: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:19:52 ID:ta.bv.L47
>>185
似たようなというかマジで同じスキルね
因子が付く確率は基礎20%、6人全員同じ因子持ってれば32%だから結構違う
190: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:19:22 ID:M2.lx.L90
ちりつも因果
196: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:20:14 ID:4U.va.L34
せやで、ただ同じ因子付け過ぎても過剰に継承してまうんやがなぶへへ
197: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:20:28 ID:VU.nw.L15
常識だと思ってても意外と知らないやつ居るってことあるよな
198: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:20:53 ID:4D.uv.L54
いうて因果知識は常識か?
199: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:21:14 ID:za.qq.L33
常識じゃないんか?
200: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:21:25 ID:4U.va.L34
因果する人間は異常者
202: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:21:30 ID:ta.bv.L47
常識を疑え
203: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:21:33 ID:56.ep.L69
───常識を疑え
204: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:21:47 ID:pR.rz.L38
因果が常ってのがそもそもズレてるからな…
206: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:21:53 ID:bl.0r.L35
そもそも因子のための育成が異常者や
普通は本育成の個体をレンタル代表にしてる
209: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:23:41 ID:VU.nw.L15
因果なんか時間かかるしただでさえ大半は時間の無駄になるから因果やろうって決めた時に少しでも効率化するため徹底的に調べた
210: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:23:47 ID:N3.rz.L19
因みに現在の最高因子数は36因子って理論上はg1因子27+スキル数平均40で
67~70つくはずやけどこの辺上限設けられてるんかねと思う

211: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:24:45 ID:za.qq.L33
育成のストレスを少しでも少なくするために両方自前で用意するのは普通では?
212: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:25:14 ID:IQ.pc.L19
両方はさすがにやらないっす…
213: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:25:45 ID:M2.lx.L90
LOHは片因子だけで妥協するチャンミは頑張るけど
214: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:25:51 ID:N3.rz.L19
で因子化するのが20%として
平均16つけばまぁ 20因子も割と上振れの範囲内なんだ
30とかついたら宝くじ4等くらいは当たってると思う
215: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:26:34 ID:zR.rz.L51
両方自前因子だと攻めた育成が出来るから上振れるぞ
216: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:26:39 ID:VU.nw.L15
仮に最高まで継承率上げたとしても30%くらいだし
その2~30%を70回近く引ける確率どんなもんやねんて考えると制限ないとしても30~40くらいが妥当や
235: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:29:48 ID:N3.rz.L19
>>216
妥当の割には30~40つくの少なすぎるんだよね
ワイ2000回くらい因ガして 30ついたの2回しかあらへんアルミホイル巻き巻きするけどなんか親継承となその辺関わってそうなんよな 25~以降は

242: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:31:09 ID:VU.nw.L15
>>235
平均3~40じゃなく確認できるMaxが3~40で妥当って話やで
250: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:33:01 ID:N3.rz.L19
>>242
ああマックスかほなら納得
サイゲ、贅沢言わんから因子化率50%にしようぜ平均35の神因子・ラッシュだ

217: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:26:39 ID:BX.nw.L41
でもみんなそういうの表示してるじゃないですかー!
218: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:26:43 ID:N3.rz.L19
両方自前で用意するとあれだぞ無限にウマ娘できちまうぞ

最高だろ?

219: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:27:00 ID:5D.nw.L17
言うほど無限に育成したいか?
220: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:27:21 ID:VU.nw.L15
片親だけでも完成しないのに2人とか余程運良くないと無理無理
さすがに飽きる
221: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:27:32 ID:ta.bv.L47
有効な白スキル因子で14個ぐらい付いたらもう満足や
223: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:27:55 ID:ao.0r.L51
だからね、白因果は10個でも(欲しいものが入ってれば)充分なのよ
224: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:28:09 ID:4U.va.L34
実際そんなにスキル取れないしのう
225: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:28:12 ID:VU.nw.L15
有効な白14てだいぶじゃね?
227: 名無しのトレーナー 24/12/31(火) 00:28:28 ID:ta.bv.L47
右○冬ウマ真髄力体をくれぇー!

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第10257レース

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (4件)

  • ぶっちゃけそこまで人生捧げるようなもんじゃないだろ
    他に捧げたいと思うもんは無いのかよ

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    なんで~!? 4
    • この程度で人生捧げてるように見えるのか
      とりあえず何か人生捧げられるものが見つかるといいね

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      なんで~!? 0
  • 同じの揃えるのがつきやすいってのは知ってたけど%までは知らなかったな
    参考なったわ

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