【ウマ娘】新シナリオ触ってみたけどこんな感じ?「レースのゲージはとりあえずテコ入れして欲しい」

181: 名無しのトレーナー 25/02/24(月) 16:18:38 ID:Fu.ha.L16
①コマンドを選ぶと3色のどれかが貯まる。通常は+1、友情だと+3
レジェンズサポカの追加イベだと好きな色+1
②6ターン毎にポイントリセット。好きな効果一つを選んで取得。
各色、貯まってたポイントに応じて選択肢が増える
③夏合宿前にそれまで選んだ効果に応じたレジェンド1人が追加効果をくれる
④所持できる効果は10個まで。なのでシニア9月末に1つだけ効果を交換できる。
⑤シニア12月後半終了で育成終了。URAの追加期間なしこんな感じ?どういう育成方針にするかで取得効果を選ぶか
序盤に踏めた色の種類で育成方針を決めるかって感じかな

193: 名無しのトレーナー 25/02/24(月) 16:21:22 ID:Sb.8f.L12
>>181
(あれ…これもしかして12月全部潰れるネイチャかなりキツイな。。。?)
185: 名無しのトレーナー 25/02/24(月) 16:19:53 ID:sg.yg.L39
今回レースが常に+1なら野良目標組は畑以上に地獄か?
187: 名無しのトレーナー 25/02/24(月) 16:20:39 ID:02.p4.L9
これグラライ以来のガチャシナリオだな?
188: 名無しのトレーナー 25/02/24(月) 16:20:47 ID:pa.fq.L22
基本スピードかハイセイコーのどっちか軸にして同色の心得取るのがセオリーか?
189: 名無しのトレーナー 25/02/24(月) 16:20:56 ID:VZ.uc.L23
せめて目標レースだけでも+3にしてくんねぇかなこれ
196: 名無しのトレーナー 25/02/24(月) 16:21:46 ID:um.nv.L18
レースのゲージはテコ入れ入るだろこれ
197: 名無しのトレーナー 25/02/24(月) 16:21:58 ID:Bp.p4.L33
メカのただひたすら加算式好きだったのにな
URAの色ガチャ、畑の消費方式
は心が削られる
198: 名無しのトレーナー 25/02/24(月) 16:22:02 ID:9r.d9.L54
因果だとステ伸ばしにくそうやな?
201: 名無しのトレーナー 25/02/24(月) 16:22:38 ID:n2.nv.L2
>>198
オートも含めて因ガやとワイはUF代やな…
200: 名無しのトレーナー 25/02/24(月) 16:22:32 ID:xp.hk.L17
メカの快適さを越えられるか
202: 名無しのトレーナー 25/02/24(月) 16:22:38 ID:pa.fq.L22
グラマスに近い雰囲気だよね今回のシナリオ
205: 名無しのトレーナー 25/02/24(月) 16:22:50 ID:I4.lt.L114
URAないから最後の追い込みが出来ないのが難点やな
206: 名無しのトレーナー 25/02/24(月) 16:22:52 ID:3Z.ag.L12
+3を引きつつ他も気にしなアカンしなかなかムズい
217: 名無しのトレーナー 25/02/24(月) 16:24:26 ID:h5.uc.L18
とりあえずUCは出来たけど何かやり方を間違えている気がする

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第10522レース

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (2件)

  • 確かにゲージ最大8に対してレースは固定で1しか上がらないしな。それでいて6ターンに1回心得取得なんだから、レース出走すればするほど心得の質も下がる。
    毎回ゲージMAXにして1色辺り心得3つ出現させたほうが良いのが出やすいっぽいし、そういう仕様だとするなら尚更

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  • 正直目標レースは色ランダム3固定
    野良は1-3ランダムで良かったわ
    序盤の友情効率悪いと終わりが簡単に見える

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