【ウマ娘】新シナリオ楽しいんだけど、ここだけは本当に変えて欲しい。(切実)

448: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 19:52:03 ID:xj.gg.L23
てかレースを盛り上げようってシナリオなのに何でレースで貰えるゲージ+1なんだよ+3にしろ

451: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 19:52:35 ID:Ly.ka.L10
>>448
人気低迷してるからな

452: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 19:52:37 ID:k5.ya.L60
>>448
それもそうだし後半にポイント3もらってもうまあじ少ないねんな

461: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 19:53:58 ID:nZ.jr.L10
>>452
じゃあ+1でええか…

449: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 19:52:20 ID:SE.er.L114
流石にそれは要望出したわ

453: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 19:52:47 ID:aN.cq.L91
楽しいけどせめてレースのそこだけは本当に変えて欲しい

456: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 19:53:26 ID:Tp.cq.L37
メカや下手したら畑よりも運ゲーを超えた運ゲーになりそうなんすけど…大丈夫なんすかこれ…

465: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 19:54:56 ID:K5.cq.L22
>>456
グラマスの結晶要素とグラライの曲ガチャを組み合わせたようなギミックしてるんだよね今回

457: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 19:53:30 ID:lq.ep.L14
ただ走ってるだけで盛り上がってたら苦労しないってシナリオやしね
それはそれとして目標レースの時くらいもうちょっと補正くれてもいいんじゃないですかね

462: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 19:54:01 ID:k5.ya.L60
結局練習だけどんどんインフレしてくからその他の行動が弱くなりすぎなんよ

468: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 19:55:22 ID:IY.0n.L20
強い育成をするために野良レースに出ないといけないという状況を意図的に避けてる気はするね
メイクラで得た学び

473: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 19:55:50 ID:nZ.jr.L10
右手光らせて強い心得をドローするゲーム

479: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 19:57:00 ID:is.cq.L23
レースボナ20で強いの出してきそう

484: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 19:57:43 ID:B4.cq.L84
>>479
レスボ強いのでたらイクノが化けそう

532: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 20:04:14 ID:5t.ka.L51
レースのうまあじがないのはルール違反スよね
534: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 20:04:23 ID:K5.cq.L22
セントライト然りスピードシンボリ然りレースがひたすら邪魔なんだよね
536: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 20:04:46 ID:aN.cq.L91
レースの価値を上げようとしてるのにレース邪魔って
539: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 20:05:15 ID:K8.ka.L8
目標レースも野菜みたいに+3にしないか?
547: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 20:06:16 ID:Cm.c5.L31
>>539
秋三冠だとそれすらも意味がないのがね・・・
541: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 20:05:37 ID:UG.c5.L37
ウマ娘のレースを盛り上げよう!(レース邪魔やなこのシナリオ…)
ええんか?
543: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 20:06:07 ID:5t.ka.L51
やっぱレースに出まくるシナリオが最強だよな!
544: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 20:06:09 ID:5h.xc.L12
まあこのシナリオに限らず基本レース邪魔やし
レースが邪魔じゃないシナリオにするとメイクラ化するし
545: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 20:06:13 ID:Us.xc.L57
じゃあレース盛り上げるためにレース出まくろうか
550: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 20:06:45 ID:hb.kp.L54
メカって楽やったんなぁ
554: 名無しのトレーナー 25/02/25(火) 20:07:10 ID:B4.cq.L84
>>550
運要素がほぼ前半しか無いからな

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第10529レース

管理人

ゲージより超絶好調とかのターン数消費なくしてほしい。
これ育成ウマ娘によってデメリットでしかない仕様なので、悪戯に格差を生み出してるだけだと思うんですよね…

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (7件)

  • 管理人、マジで運営に知らせたってくれ
    多分気づいてないから
    理事長の収穫量修正といい、運営のフットワークは軽い
    シナリオの仕様だから修正はされずとも今後には活きる

    いいね! 4
    なんで~!? 0
  • この仕様のせいで
    シナリオリンクなのにファルコが不遇すぎるんだよな
    サポカで他のヤツ育てとけってあんまりだよ

    いいね! 8
    なんで~!? 0
    • シニアや合宿中の目標レースの取得ステに大きくテコ入れしてほしい
      個別シナリオ的には最後にレース連戦で盛り上がりを作るってので理解できるけど実際に育成してステータスを整えるって視点だとジュニア、クラシックでの準備が終わって大きくステを伸ばせるシニア期に入ってから目標レースが乱立するダート組とかがキツすぎる

      いいね! 6
      なんで~!? 0
  • 最後アイちゃんと戦うかどうかを選べるようにしてほしいな
    レース出まくる因子周回だとほぼ来るのに、レースあんまり出ないガチ育成では来なかったりしてチグハグ

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    なんで~!? 0
  • ほんとこれ
    ほんとにちゃんとテストプレイしてるのかよって思う

    いいね! 3
    なんで~!? 0
  • 目標レースそのまんまなのに固有のイベント無くなって超弱体化したイクノの話する?

    いいね! 7
    なんで~!? 0

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