【ウマ娘】楽曲ガチャと三色グルサポのケミストリーが爆発してるシナリオ。←「追加で畑要素とメイクラをひとつまみ…」

453: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:25:28 ID:Fc.sz.L68
455: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:33:16 ID:wU.zm.L13
>>453
ハイセイコー?
それならまぁまぁってところじゃね?
ハイセイコー?
それならまぁまぁってところじゃね?
460: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:36:46 ID:Ct.pu.L114
まあ理想通りにはいかんから、その中では結構いい集まり方とは思うよ>>453
456: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:35:05 ID:Ct.pu.L114
75点って感じの心得
457: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:35:43 ID:12.qh.L15
星2のやる気30よりは絶好調時ヒント200orやる気50のやつ取りたいかなくらいでほぼ理想系
462: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:39:48 ID:Fc.sz.L68
>>457
ヒント200ってどう?やっぱ体感全然違う?
ヒント200ってどう?やっぱ体感全然違う?
470: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:43:42 ID:12.qh.L15
>>462
取ってたら毎ターン誰かしらヒント出してなかったら下振れ程度には「!」マーク出てるイメージ
まあ検証したら言うほど強くなくてヒント率要らなくね?ってパターンもあるのかもしれない
取ってたら毎ターン誰かしらヒント出してなかったら下振れ程度には「!」マーク出てるイメージ
まあ検証したら言うほど強くなくてヒント率要らなくね?ってパターンもあるのかもしれない
475: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:46:16 ID:Fc.sz.L68
>>470
はえ~めっちゃ出るやんどうしても星2心得ガチャのとこは素敵なハーモニーを狙っちゃうわ。ハイセイコーの導きに必ずしたいのもあって
はえ~めっちゃ出るやんどうしても星2心得ガチャのとこは素敵なハーモニーを狙っちゃうわ。ハイセイコーの導きに必ずしたいのもあって
461: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:37:16 ID:12.qh.L15
デビュー前から心得ガチャは始まっているんだ
463: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:40:22 ID:J0.ft.L9
絆+2をどれか2つとれなかったらリセット
これで30分は溶ける
これで30分は溶ける
465: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:41:25 ID:ad.qv.L70
>>463
これの時点で星2星3の心得なんて取りたくない奴だけ重視するしかないというね
あとグルサポお出かけガチャもあるし
これの時点で星2星3の心得なんて取りたくない奴だけ重視するしかないというね
あとグルサポお出かけガチャもあるし
464: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:41:20 ID:sn.rj.L20
まてよ愛嬌ガチャもあるんだぜ
466: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:42:03 ID:Fc.sz.L68
お出かけ出し惜しみしてるとか?デビュー前に一回はおでかけ使うからいうほど絆×2辛いってなったことないんだけど
467: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:42:05 ID:sn.rj.L20
リセットの基準が多すぎるんだよね
472: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:45:12 ID:7C.cr.L20
そもそもデビュー前におでかけ発生する確率がいったいどんだけあるんだよと
474: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:45:33 ID:12.qh.L15
楽曲ガチャと三色グルサポのケミストリーが爆発してるシナリオ
控えめに言ってうんち
控えめに言ってうんち
476: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:46:21 ID:sn.rj.L20
>>474
レースが逃げ道にならないから畑要素もあるぞ
ここに温泉イベもないメイクラも一つまみ…
レースが逃げ道にならないから畑要素もあるぞ
ここに温泉イベもないメイクラも一つまみ…
478: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:47:53 ID:J0.ft.L9
1回目の心得のあとにお出かけ発生すると神
481: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:48:20 ID:12.qh.L15
目標レースで溜まるゲージはテコ入れ欲しいね
仮に+3になったとしても終盤に目標詰まってるのがうんちなのは変わらんが
仮に+3になったとしても終盤に目標詰まってるのがうんちなのは変わらんが
483: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:49:27 ID:sn.rj.L20
>>481
あとG1全部+3や
自由出走組を殺す気か?
あとG1全部+3や
自由出走組を殺す気か?
486: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:50:06 ID:12.qh.L15
メカは飴だったんだ
488: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:51:11 ID:sn.rj.L20
メカで出来てたことが出来なくなる(レースへの出走という逃げができない)
これが地味に腹立つ
これが地味に腹立つ
491: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:52:09 ID:7C.cr.L20
最初から最後まで常に練習の強さが一定
もしくはギミックがなければシニアのレースも気にならないのにな
もしくはギミックがなければシニアのレースも気にならないのにな
493: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:53:00 ID:sn.rj.L20
畑よりレース出ることのメリット劣化するねん
これレース盛り上げるためのシナリオだよね一応
これレース盛り上げるためのシナリオだよね一応
502: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:57:14 ID:v4.yt.L36
まあ今回のシナリオは動きは理解したけどそこに至る道程がうんこすぎるんだよね
504: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 02:58:55 ID:12.qh.L15
練習以外で盛れるステスキポが多いからか
心得ガチャハマっても畑メカより終盤の練習で気持ち良くなれない
心得ガチャハマっても畑メカより終盤の練習で気持ち良くなれない
505: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:00:13 ID:Jp.fs.L68
まずジュニアで絆来ないと詰みってのがもうね
507: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:00:49 ID:Fc.sz.L68
ワイくんはメカの次くらいにはこのシナリオ好きかも
好きなのにサイゲが意地悪してくるからそこが厄介
好きなのにサイゲが意地悪してくるからそこが厄介
510: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:02:55 ID:v4.yt.L36
セイコールートは☆3にゴミな心得が多いしセントライトはレースで超絶好調消費するし
512: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:04:23 ID:Fc.sz.L68
てかみんななんでそんなに理論値マックス叩き出そうとしてるのだ?もうチャンミ育成してるの?
513: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:04:25 ID:J0.ft.L9
緑でも強い育成できるなら途中でシフトできるけど
今はセイコ一択とか
今はセイコ一択とか
514: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:04:30 ID:sn.rj.L20
もうちょいスーさんルート開発してみるか
レース多い娘はこっちかもしれんし
レース多い娘はこっちかもしれんし
516: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:05:58 ID:ad.qv.L70
序盤枠でさえハイセイコー心得あんまり欲しいの無いから導き維持するのたまに失敗する
518: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:06:43 ID:7C.cr.L20
チャンミ育成始まったら因果に本育成で評価盛りとかやってる暇ないし
評価盛りやるなら今の内や
評価盛りやるなら今の内や
520: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:08:40 ID:Fc.sz.L68
522: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:09:07 ID:J0.ft.L9
緑ルートなら序盤絆を2つとらなくていいんかな
523: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:10:33 ID:1O.hw.L20
別にいいけど他にとるものあるか?
さっさと絆溜めて友情踏まないとゲージも貯まらないし
さっさと絆溜めて友情踏まないとゲージも貯まらないし
524: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:10:39 ID:7C.cr.L20
ピンク 絆
緑 絆
青 ヒント200%
ピンク 友情3%×人数
緑 絆
青 ヒント200%
ピンク 友情3%×人数
星3以降はとりあえず強いやつ取るとしてこんな感じやな理想は
525: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:11:41 ID:sn.rj.L20
キズナが深まるんだ
526: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:12:27 ID:7C.cr.L20
ハイセイコーと違って友情常に踏み続けられる感じじゃないから得意率30×2で少しでも上げるとか
527: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:12:28 ID:Fc.sz.L68
わりぃやっぱ星2心得のガチャ嫌いだわ
528: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:14:02 ID:Fc.sz.L68
って思ったけど星3になると1色につき9個になるんやな
シナリオまでガチャいっぱい
シナリオまでガチャいっぱい
529: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:15:27 ID:De.zz.L12
競馬らしいゲームやね
530: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:19:57 ID:7C.cr.L20
絆と違って星2は最悪別になんでもええやろ
531: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:21:01 ID:ad.qv.L70
試行回数が稼げるならいくらでも理想は語ってよい
532: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:22:14 ID:lW.sl.L32
533: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:23:00 ID:Fc.sz.L68
この後です!
534: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:23:35 ID:7C.cr.L20
強い練習が青にしかならない呪いあげる
535: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:24:06 ID:lW.sl.L32
もう終わってて結局UC7だったよ
536: 名無しのトレーナー 25/03/02(日) 03:25:12 ID:7C.cr.L20
やっぱ序盤の心得が上振れたところでその後がダメならどうにもならんねんな
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第10551レース

ランダム要素の重ね掛けがルール無用すぎる