【ウマ娘】なんやこのシナリオ!?「11回育成してジュニア1回も越えられてないとかウソやろ…」

16: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:20:57 ID:Fk.ws.L30
11育成してジュニア1回も越えられてないとかウソやろ?
20: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:21:52 ID:V6.ae.L43
ある程度仕上がると更新のハードル高くてだいたい途中で諦めるし・・・
23: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:23:46 ID:Fk.ws.L30
4回ぐらい最初の心得で諦めてるわ
7個出てきて絆1個もないとかさぁ
27: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:24:44 ID:Yz.f2.L24
仕様のせいで諦めるを強いられないメカは優秀だったんだなって
32: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:25:58 ID:FM.r5.L22
4枚で絆二枚+ハーモニーorチャンスマイルor一緒に輝き
これ基準にしとるわね
★2で集中か未来を見据えてはほしいけど
33: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:28:23 ID:Yz.f2.L24
正直指南ゲージは2.4.8じゃなくて1.2.5くらいでよかったと思うんだ
35: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:28:44 ID:Fk.ws.L30
最初は緑絆で次に桃絆が理想だと思うけど逆か?
47: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:32:48 ID:FM.r5.L22
>>35
桃のほうがいいかなと考えとるわね
セイコちゃんルートの確率上げたいと考えると桃青or桃緑絆にしたいし
46: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:32:45 ID:65.rx.L37
おぉ…マジで切れそう…
no title
75: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:37:55 ID:FM.r5.L22
セイコがもうチャンスマイルとハーモニーとって用済みなのに夏合宿以降もピンク渡してくる!
スーさんが本命なのに!
112: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:46:43 ID:sq.mz.L115
うわ、アアイ未完走やんけ……スキポ600余った
126: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:50:12 ID:bJ.av.L22
>>112
アモアイ未完走だと途端にSP余るんよな……
120: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:48:40 ID:C0.dz.L12
何で初手心得7個引いて絆が1個もないんだ
122: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:49:12 ID:xI.ue.L55
>>120
初手9個で絆0経験あります…
128: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:50:30 ID:C0.dz.L12
>>122
スピシンルートに切り替えていく
131: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:51:17 ID:xI.ue.L55
>>128
指がオートで諦めるだけなんよな……
123: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:49:24 ID:FM.r5.L22
絆が深まらないんだ
133: 名無しのトレーナー 25/03/16(日) 01:51:41 ID:Fk.ws.L30
時間いくらあっても足りんし明日から絆無しならセントライトに行くか

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第10616レース

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (14件)

  • 絆ルートに入れないときの育成法も引き出しに入れといた方が良いぞ
    爆発力に賭けるなら絆0でも何とかなる

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  • まさか周年シナリオがこんなに出来悪いなんて思わんやん普通

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    • 大丈夫!?サイゲの未完成新シナリオだよ!?

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  • メカの時は「初回は頭3脚3」みたいにほぼテンプレ化されていたのが
    今回だと「数十パーセントの確率で出来ません」みたいなことになっているので
    不快感が本当に酷い

    単純に青と緑の導きが弱すぎるの調整ミスだろこれ

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  • やる気ダウンとバステの付き方異常だよ
    これ修正される前の奴でしょ

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    • 初期からデータとってるけど実はラークから大豊の間でやる気ダウン発生率は上がってたりする

      一育成でやる気ダウンする平均回数は
      URA~アオハル前期 2.9回
      アオハル後期~メイクラ  2.1回
      グラマス~ラーク 1.7回
      大豊・メカ 2.0回
      (※UAFは集計サボった、グラライは数値忘れた)

      大豊は料理で、メカはオーバードライブでやる気回復できたけど、今のシナリオはやる気アップするギミックが練習性能とトレードオフになる上に発動に絶好調要求するギミックもあるからやる気ダウンが目立つようになった

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  • サポカとか継承とか基本的な部分はそういうものと受け入れているにしても、同質の足切り運ゲーポイントがただ増しただけだしそりゃ不快にもなるわ
    色調整とかすら指南色に左右される以上こちらからできることなんてない
    オート機能ありきで立ち回りを排した結果ただ運だけ残して押し出したって感じ

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  • ハイセイコーと絆+2が強いのは確かだけど、
    無くてもまあまあ伸びるし、愛嬌や心繋がるパフォーマンスとかの代替はある。
    それでもダメそうなのが見えたらオートに任せて周回だけさせてる。

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  • 開発の想定外なのは、スピシンとセントルートが機能してないことなんだろうな
    さっさと上方修正いれろ

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  • 強いのが作れるのは事実、実際チムレUC3→UBまで上がったし。
    ただそれ以上のストレスはんぱない、スマホぶん投げたくなったのはウマ娘やってて初めて。

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  • やる気ダウン系は間違いなく増えてるよな
    それよりサポカ完走率が急に下がった気がする
    5枚のうち3枚未完走が連続で起きてる

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  • 3日に一回遊ぶ程度にしたら楽しかった
    真面目にやると禿げるからテキトーでやろうな

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  • 妥協して7,8回に1回やな
    余りにも糞シナリオ過ぎる
    これで半分期間終わっても修正ないなら流石に付いていけないわ

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