【ウマ娘】リリースから1か月が経過…新シナリオの調整ってまだ期待できると思う?

343: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 16:46:19 ID:kH.fs.L27
6ヶ月だったらチャンミ後に調整とか期待できそうだけど
4ヶ月だしなぁ

362: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:03:05 ID:ii.fs.L23
>>343
ワイ探しても見当たらんかったけど4ヶ月ってどっか書いてる?
それともどっか追加された?

364: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:04:33 ID:Nm.fs.L59
新シナリオが4か月とは明言されてないと前にここで聞いた

369: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:05:50 ID:hh.it.L24
明言はされてないな
ただ6ヶ月だと思って石貯めてるより4ヶ月だと思ってた方が対応しやすいだけや

370: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:06:15 ID:xS.do.L14
それにシナリオの手直しはチャンミ終わってからなのはほぼ確定やろな

371: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:06:37 ID:dd.p9.L29
とりあえず距離ごとにシナリオを使い分けさせるのはやめたようだが、シナリオの更新ペースは開発者レターでも言及していないんだよな

376: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:09:30 ID:xS.do.L14
>>371
いうて一年前のラークも(一応)距離特化じゃないからなぁ

379: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:11:27 ID:xS.do.L14
>>376
ラーク一年前ってマジ?

372: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:06:42 ID:Nm.fs.L59
サイゲに期待するのはやめるのだ

374: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:09:01 ID:ph.rq.L39
明言されてない以上2ヶ月の可能性も12ヶ月の可能性も否定はできない

385: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:15:15 ID:4o.ki.L52
そもそもラークって2.5周年やないっけ?

390: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:16:25 ID:ii.fs.L23
ラークに距離特化の要素なんかあったっけ?

394: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:17:55 ID:4o.ki.L52
2.5ハフバ
↓ラーク
3アニバ
↓UAF
↓大豊
↓メカ
4アニバ
↓伝説

で、あってるよね?

406: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:20:36 ID:aj.it.L30
ラークのスキルは最高峰の夢とかでただの最終直線スキル
シナリオリンク9種は中×3と長×2に他4
距離特化ってほどではないな

407: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:20:55 ID:ii.fs.L23
4ヶ月更新だと良いなと思いながらワイは6ヶ月と思って次シナリオを待ってる
期待は良い方に裏切られるよう予測するんや

412: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:22:44 ID:EQ.zg.L51
UAFとアオハルはシナリオアプデ来たのにグラライが来ないのはなぜ

416: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:23:22 ID:wS.7c.L74
グラライ今考えると派手にクソシナリオ

420: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:24:08 ID:ii.fs.L23
無料100連がないと中々ガチャ回せないから年2更新だとレンタル枠がどんどん増える

422: 名無しのトレーナー 25/03/24(月) 17:25:15 ID:Ze.fv.L61
グラライはそこまで最適解にこだわらなくてよかったんだけど今回は当たり外れの差がデカすぎてな

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第10651レース

管理人

そういえば修正するなら早めにお知らせを出してもらわないとチャンミ育成してる人達に影響しちゃうのか。3月のチャンミを考慮して後回しにしてる説はありそうですね。

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (14件)

  • これで4ヶ月やれは流石に無い
    過去最悪レベルのクソシナリオ過ぎる

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  • グラライみたいに比較的派手に燃えてるわけじゃないしなあ
    確かに過去一レベルで物申されてるけどこの程度で腰上げるかあ?

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  • 4周年に合わせて実装されたシナリオが過去最悪とかちょっと面白いよね
    悪い意味で期待を裏切らないというか

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  • テストプレイしてる人達が無能過ぎて毎回バランス悪いよなあ

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  • UDがやっとの自分でもUC余裕になったしそこまででもない。
    セントライトとスーさんルートはよくわからんけどな。
    運絡むけど爆発力自体はあるし、文句あるならなんでアモアイ固定最強枠にしたんだ、アモアイ実装された時どうするんだ。

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  • ただでさえ運要素が強いのにそれが強くなったのはあるけど、
    全体的な底上げにはなってるっぽいんだよな。
    絆+2のハイセイコーのみな雰囲気あったけど、最近はセントライトやスーさんルートも開拓されつつあるし。
    もちろん、プレイヤー有利な調整は大歓迎だけど。

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    • ハイセ以外はタイパが悪すぎて狙う価値がないということが開拓されたぞ😄

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  • シナリオのギミックよりキャラ毎の目標レースによる格差はどうにかしてほしい
    マーチャンみたいな育成しやすいキャラとファル子等のダート組やイクノみたいな言葉は悪いがクソローテのキャラで差がありすぎる

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  • レースでもらえる指南ゲージ2こにしてほしい
    友情2回レース1回なら狙った色をとりやすくなる
    レースが下振れ回避択に無いのも運要素強くしてると思ってる

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    • 野菜は光ったんだからGIは3でいいわ
      UAFから何も学べないクソ運営
      とっとと調整しろよ、増えるのただのフルオ自動勢だけで飽きたらすぐ消えるぞ

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  • 目標レースとか細かいところで色々あるけど一番はハイセイコールート以外が弱いってことだよなあ
    せっかく与えられた自由度が制限されてるって完全に設計ミスなんだからはよ調整してほしい

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  • 今まで修正されたのって
    グラライ(1250事件)→クラマでいいじゃんでハローガチャ回らない
    畑→理事長いらないじゃんで理事長ガチャ回らない
    って感じに稼ぎ時の特効ガチャの売り上げが危ぶまれた時だけだから、伝説ガチャが回った今回は修正されない気がする

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