【ウマ娘】せめてこれくらいはリリース前におかしいと思ってくれよサイゲ・・・。

857: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:21:11 ID:vo.ej.L55
あっぶぇ、マイルBでスピ500あってジュニアフェスで3連敗は心臓に悪い
858: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:23:19 ID:in.pn.L38
マイルはAにしないと時計が溶ける
859: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:24:03 ID:vo.ej.L55
Cにマイル1個積んで念の為Bにしててもこれだからなぁ、Cとかやれる気が起きない
860: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:24:53 ID:BC.ln.L45
マイルCでジュニアフェスマイルに行くのやめろ
やめて
やめて
861: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:25:15 ID:Yz.vt.L24
どの色に光るかランダムなのになんで取った心得の数でルート決めるのかマジで意味分からんな
865: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:28:13 ID:Le.dm.L5
>>861
そう?
ゲームにおけるランダム性と確実性のバランスって難しいからしょうがないと思うよ
そう?
ゲームにおけるランダム性と確実性のバランスって難しいからしょうがないと思うよ
873: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:33:44 ID:Yz.vt.L24
>>865
運要素に関しては6ターンでゲージが貯まるかどうか、まともな心得が引けるかどうかっていう部分でもう十分やろ
運要素に関しては6ターンでゲージが貯まるかどうか、まともな心得が引けるかどうかっていう部分でもう十分やろ
866: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:28:46 ID:lj.bj.L21
意味はわかるが
納得できるかは別問題
納得できるかは別問題
871: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:30:28 ID:Le.dm.L5
>>866
既に得意率に振り回されてるから気になった事なかったわ
既に得意率に振り回されてるから気になった事なかったわ
877: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:36:59 ID:8z.qi.L6
・友情トレのできないジュニアにゲージ貯めるの無理じゃね?
・レースで+1はミッションレースの組み合わせ次第で地獄じゃね?
・レースで既にMAXなゲージ選ばれるのおかしくね?
・レースで+1はミッションレースの組み合わせ次第で地獄じゃね?
・レースで既にMAXなゲージ選ばれるのおかしくね?
せめてこれくらいはリリース前におかしいと思ってくれよサイゲ
879: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:38:24 ID:Le.dm.L5
まぁ最終的には意見はサイゲも含めてそれぞれやと思うからな
880: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:39:34 ID:in.pn.L38
ワイだけ目標レースゲージ+3なら許す
882: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:40:20 ID:BC.ln.L45
今回のシナリオに対するモンクは、シニア後半にレースある子不利すぎね?くらいで、あとはまあいいかな
884: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:41:18 ID:vo.ej.L55
何と言うかイクノさんとかレース~回系はほんと助けてあげて欲しい
885: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:41:43 ID:Yz.vt.L24
いうてグラライよりはマシやろシニア後半のレース
886: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:42:06 ID:zO.8k.L94
シニア後半忙しいばぁば
887: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:42:43 ID:BC.ln.L45
ばぁばはシニア後半に何年分ぶちこんであるんだ?
888: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:43:37 ID:8z.qi.L6
ワイは上に書いたゲージ関係や心得ガチャで歴代でもトップクラスに不満のあるシナリオやな
やれる範囲で頑張る勢だからこれまであんまり途中で諦めたりしてこなかったけど今回は馬鹿みたいに諦めまくらないと育成にならないし
やれる範囲で頑張る勢だからこれまであんまり途中で諦めたりしてこなかったけど今回は馬鹿みたいに諦めまくらないと育成にならないし
889: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:44:47 ID:Yz.vt.L24
期間は6ターン、友情で+3、ゲージMAXは8
単純計算6ターン中3回同じ色の友情踏まないといけないってだいぶキツいやろ
なんで8なんやせめて6で良かったろ
単純計算6ターン中3回同じ色の友情踏まないといけないってだいぶキツいやろ
なんで8なんやせめて6で良かったろ
892: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:47:03 ID:Q1.8k.L9
シンプルで育成時間も短いシナリオありますよ
895: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:47:48 ID:Yz.vt.L24
あと伝説踏んだ時全然ゾーン発生しないのもイラっとなる
896: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:48:44 ID:8z.qi.L6
伝説さんお出かけ発生前はそこそこゲージくれるのにお出かけ発生して情熱ゾーン発生もかかってくると途端に来なくなるわ
897: 名無しのトレーナー 25/04/06(日) 07:49:07 ID:2q.lw.L24
三ヶ月でゲージリセットやからな
これがホントアホ
これがホントアホ
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第10708レース

今朝メカネキ育成してたらジュニアの年末レースが突破できなくて、「やっぱこれテスト十分にしてないだろ・・・」という感情しか湧かなかった。
素材は良いのにほんとちょっとした部分が全てを台無しにしてるシナリオという印象。ポテンシャルは過去最高値くらいあるのに、総合評価は最低レベル。