【ウマ娘】1日15育成ぐらいで●回完走とかよくあるのが伝説とかいうシナリオ。

68: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:22:38 ID:1Y.yo.L21
お わ り
no title no title
69: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:23:23 ID:FD.ra.L40
国民的アイドルで最後の抵抗をしろ
70: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:23:39 ID:wQ.hb.L17
トレーニングの約束レベルしか無い時点で再走やろ
71: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:23:41 ID:hH.m5.L36
約束取らざるを得ない時点で時間の無駄や
72: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:23:44 ID:Bz.1w.L117
は?6%失敗した
お前が光ったせいやぞ伝説
73: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:23:59 ID:yb.rl.L58
理不尽すぎて笑う
74: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:24:02 ID:fE.m5.L74
だいたんにいこうぜ~
75: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:26:32 ID:xv.ra.L8
合宿前に絆ハーモニーと怪物チャン揃えたら4%失敗するし距離S引けねえしクソが
80: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:28:04 ID:xv.ra.L8
あーそういえばやる気ダウンお出かけやる気ダウンも食らってた
マジやってられん
82: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:28:30 ID:qv.3y.L33
距離Sが付く幻覚が見えてしまう
今日はダメみたいですね・・・
99: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:33:31 ID:xi.l7.L8
はぁ~
タクトと釈迦未完走なのマジで許せねえんだが
金スキル2つのタクト未完走とか何のためにレンタルしたんだよ
no title
103: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:34:26 ID:1Y.yo.L21
9月後半やる気ダウン→友情時やる気アップ取る→18月前半偏頭痛舐めてんのか2すぞ
104: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:35:21 ID:fE.m5.L74
そんなにイライラしてたら髪の毛なくなるぞ
105: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:35:24 ID:Bz.1w.L117
はーつまんね
グッバイ切れ者距離S個体
108: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:36:02 ID:xi.l7.L8
マジでサポカの未完走どうにかしろよサイゲ
こちとら1日に何回も最後まで育成できるウマガ○ジじゃねえんだよ
今週3回しか最後まで育成できてないまともな社会人なんだよ
110: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:37:30 ID:fE.m5.L74
まともな社会人はこんなとこ来ないぞ
111: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:37:40 ID:9g.0y.L33
それはそう
116: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:38:54 ID:8t.ha.L39
いうほどまともか?
119: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:39:17 ID:Du.ra.L46
1日15育成ぐらいで1完走とかよくあるのが伝説
125: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:40:02 ID:Bz.1w.L117
諦めポイントが多すぎる
127: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:40:35 ID:yb.rl.L58
今までの諦めポイントに練習色ゲージガチャ、心得ガチャが合わさってドンドン
131: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:41:49 ID:Bz.1w.L117
絆引けない、年末伝説来ない、☆3心得ゴミ、セイコルート入れない
距離S引けない以外はこんなところか
132: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 00:41:50 ID:DQ.gx.L62
伝説の三大諦めポイント
ジュニアで絆引けず
クラシックの4月にゴミ心得
7月にゴミ心得
10月にゴミ心得
距離sなし 練習失敗

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11048レース

管理人

レンタル使い終わって寝る前にデイリーミッション見たら育成完了終わってなくて焦るというシーンが今週だけで2回ありました…。

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (16件)

  • シナリオ欲しい派とフリーシナリオ欲しい派どちらも眉をひそめる仕様
    メイクラのようなしんどさはないけど今度はアモアイがライト勢バイバイを実行するラスト
    ガチ勢をことごとく突き返す諦めポイントの数々
    史上最低のシナリオ

    いいね! 13
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    • ガチ勢ほど調整を期待してたと思うんよね
      まさか放置とはね

      いいね! 6
      なんで~!? 0
    • クラマはマイル適性のハンデはあるにせよある意味公平で逆に良い点だと思ってたけどレジェンズでなぜ退化してしまうのか理解に苦しむ

      いいね! 2
      なんで~!? 0
    • あとクラマの評価が別れる点としたら、無限やる気ダウンや合宿前怠け癖1%連続失敗だとか
      最早ゲームにもならなくなってた運要素の多くを回避出来た点

      いいね! 2
      なんで~!? 0
    • 各シナリオの嬉しくない要素だけを煮詰めたシナリオ
      おまかせですら完全自動にさせたくないのが糞過ぎる

      いいね! 2
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  • 各シナリオの悪い要素を集めた逆元気玉みたいなシナリオ
    シナリオ固有のファンサ演出とオート因果できる点以外評価できる点が何一つとしてない

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  • ソシャゲだし運要素自体は仕方ないけどさ
    これくらいまでとことん煮詰めてお出しされるとそれもうただの理不尽の塊だからな
    運要素が理不尽に感じられたら終わりだと思うわけ

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  • ステ盛りはできるシナリオだから妥協は完成しやすくなってた気はする
    ただ上振れ狙い出すと毎回の心得で妥協の余地が小さくなるから諦めのオンパレードになりがち
    でもハイセイコールートはいっぱい光ってて賑やかだし育成時間は比較的短いしで自分はわりと好きなシナリオだったかな

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    • 逆に妥協ラインは高くなったと思う
      星3心得以前に序盤の絆2だったりそもそもルート入れるかに運が絡む時点でちょっと

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    • この点だと不自然に高く評価されてる
      評価を上げるには邪魔な友人を外し、開始数ターンでも集まりイマイチと思えば即リタイアを何十回と繰り返しなメカよりはマシと言う

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  • 単純な運+運のゲームならなんとも思わんけど運✕運✕運は無理だわ

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  • 本当にテストプレイした?って出来でリリースしといて最後まで一切調整ナシだなんて思わないじゃん
    今回ほど酷くなかった野菜はすぐ対応してたのに

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    • 実際のテストしている暇は無さそうなのと
      他のサイゲのゲームでの開発インタビューとかによれば、AIと言う名の自動周回から人間には無理な何万パターンものテストはしているらしく

      恐らくだけど最大でドレだけの評価になるか?の結果だけしか見てないんだと思う

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    • 野菜が売上(ガチャ)に関わってたからね

      と思いたくはなかったけど、実際そうだということを証明してしまったんだ

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  • 無課金プレイだから途中で諦めるは絶対しない
    オートでもいいから完走させて報酬を得る
    微々たるもんかも知れないけど馬鹿には出来ない

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  • サポイベ完走は一枚も完走しないてのが100回やって1回でるかくらいだったので
    そこまでksだと嬉しくなっちゃう
    逆に一枚だけ完走するだとイラっとくる

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