【ウマ娘】スピ5事件が起きた時、サイゲでこういう会議してそう。

671: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:11:11 ID:Aq.av.L77
どうも畑や伝説でできてたことができなくなってるあたりシナリオ開発チームが違うものと思われる
672: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:11:58 ID:Jh.bi.L25
前チームの成果を否定するところから開発始まるんや
675: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:13:30 ID:Aq.av.L77
>>672
「スキルを簡単に渡す!?そんなの悔しいじゃん!」
「得意率ボーナスが次トレーニングまで永続!?そんなの悔しいじゃん!」こうして無人島シナリオが完成した
673: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:12:18 ID:ez.xm.L30
担当チーム違うやろしな
674: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:12:47 ID:1g.3i.L17
無人島チームからバトン渡されるの辛すぎ
676: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:13:38 ID:W6.3m.L121
無人島チーム「すまん、インフレさせすぎた。あとは頼みます」
680: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:15:06 ID:Jh.bi.L25
>>676
ヒエッ
677: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:13:40 ID:8J.sn.L35
グラライ畑伝説は多分同じチーム
このチームはもう関わらんで良いから解散しろ
681: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:15:07 ID:1g.3i.L17
もう次も開き直って無人島と同レベルのステ盛り楽チンシナリオに仕上げるのが良さそう
アニバで切り替えていけ
682: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:15:18 ID:W6.3m.L121
えぇ?!1年かけて進めるはずだったインフレを1シナリオで?!
683: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:15:31 ID:Jh.bi.L25
できらぁ!
684: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:16:03 ID:N3.s7.L41
スピ5事件の時にサイゲでどういう会議したかは気になる
685: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:16:28 ID:Aq.av.L77
設計ミスした開発者の責任重いやろなぁ
687: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:16:38 ID:Jh.bi.L25
テストシナリオを作ったヤツを呼び出して詰める
688: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:16:40 ID:W6.3m.L121
マジで気になるわ
どんな気持ちだったんだろう
689: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:17:04 ID:ii.7m.L77
ステ盛り楽になった結果差しが楽ちんに育成できて今こんな感じになってる気がする
690: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:17:41 ID:hV.tf.L57
ワイの予想
テスター「(このシナリオ設計ツッコミどころめっちゃあるけど今これ言っちゃったら絶対納期間に合わんよな…)」
691: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:18:47 ID:Jh.bi.L25
誰も指摘しなかったのである!
692: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:19:04 ID:8J.sn.L35
年3回にしてハフバで調整入れるって出来へんようになったからなあ
ゲームバランス的におかしいって所テコ入れ出来なさ過ぎておかしくなりつつある
693: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:19:29 ID:ii.7m.L77
実際ワイでもめんどくさいこのままでええやろするかもしれない。ユーザーの声なんか知ったこっちゃないどうせ金は落とすんや
694: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:21:07 ID:in.7m.L42
技術「(開発遅れちゃったけど多分大丈夫やろしいけるやろ…)」
総括「(この時期にようやくテストやけど多分指摘こないやろし大丈夫やろ…)」
テスター「(めちゃくちゃガバってるけど今言ったら大問題になるし行けそうって報告したほうがええやろ…)」
699: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:21:48 ID:Jh.bi.L25
>>694
>>695
PDCA回ってない
700: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:22:20 ID:hV.tf.L57
>>699
天下のスクエニだって出来てないんやしサイゲでも起こり得るやろ
701: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:23:05 ID:bf.sn.L103
>>699
報連相すら回ってないぞ
698: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:21:43 ID:W6.3m.L121
!AA
スタッフ「新シナリオは多種サポでのシナジーを売りにしていましたが1種の編成が一番強いです」
リーダー「なんだって?」
スタッフ「巷ではスピ5編成が主流です。売りにしていたハイランダーは誰もやってません」
リーダー「……今後のサポートカード販売の展開は?」
スタッフ「今売り出してるパワータマモクロスがゴミ扱いなのから察してください」
702: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:23:28 ID:8J.sn.L35
スピ5はホンマ擁護出来へんからなあ
ユーザーが半日以内で気づくような抜け道やし
704: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:23:36 ID:AR.lq.L2
もしかして年3回シナリオ更新って無茶なのでは?
705: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:23:58 ID:hV.tf.L57
でも金になるし止めれねぇんだ…
710: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:24:41 ID:8J.sn.L35
そもそも当初の目的の使い分け出来てへんし
今回も短距離チャンミは中長距離シナリオやん
711: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:24:47 ID:bf.sn.L103
スクエニはリメイクメーカーになってまったし
カプコンは上が下の妨害してるし
コナミは社長があかんし
日本のゲームメーカーの未来は暗い
712: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:25:06 ID:W6.3m.L121
まあちょっと気持ちは分かるよ
想定している編成で想定内の胃fん売れを確認できてたらヨシってする気持ちも
713: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:25:18 ID:1g.3i.L17
なんて?
714: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:25:19 ID:W6.3m.L121
インフレ
715: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:25:25 ID:Aq.av.L77
やっぱり業績も上げてるコーエーがNo.1
716: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:25:29 ID:ii.7m.L77
ソシャゲが流行った時点で真面目にゲーム作る気もなくなるやろうとは思う
719: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:26:07 ID:1g.3i.L17
スクエニたまに当たりのガチリメイクあるのは好きだよ
721: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:26:48 ID:bf.sn.L103
ガチャに数万円突っ込んで良心的とか言ってる奴らが買い切りDLC数千円に鬼のようにキレてるの見てコイツらの脳みそ大丈夫か?って心配になった
724: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:27:28 ID:1g.3i.L17
>>721
それはそれ!これはこれ!
723: 名無しのトレーナー 25/09/21(日) 02:27:22 ID:ii.7m.L77
どう見ても大丈夫じゃないのでほっときましょう

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11518レース

管理人

ゲームの開発って要件定義・システム設計みたいなのをざっくりベースで丸投げするようなやり方が多い上に、開発者は受身な人が多いのでちゃんと成果物の確認をしないと色々漏れる説。

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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2024/11/1 add
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コメント

コメント一覧 (10件)

  • 無人島はやりたい方向性分かるだけに何故想定出来なかったのか疑問
    単体友情が弱いから複数の率を上げたい→島トレは複数にシナジー→スピ5はそりゃそうなる

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  • 昔はよく新シナリオ来る都度、これはパワプロでいう〇〇シナリオ~みたいな説明がされてたけどパワプロはこういうやらかしは起こしてないの?

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  • 悪い言い方するけど逆に次とその次くらいはインフレ面は気楽なんじゃねーのこれ、ステはどうせ上限までしか行かないんだしアゲアゲにしといて、あとスキポさえ気をつければシナリオスキル短マにするだけで凌げるから

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    • さすがに皆が皆ステ上限に張り付いてスキル差だけで競うみたいな環境をそのまま継続はせんだろうからステ上限も相応に引き上げてくるんじゃないかな

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    • さらにインフレさせないとクソゲー扱い
      それがソシャゲ民の常識

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  • スピ5が最強となったときすでにハフバのサポカとか決まっており無理矢理のてこ入れするしかなく調整した結果とんでもないステータスになったな

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  • 根本的な話、「適切な上乗せ」なんてものができることを前提にしていることが疑問なんだけど。
    前提がこれだから、実際にできてないモノが出された時に徹底的にぶっ叩いてるんだけどさ。そもそも何でそんなことができる前提なの?

    「じゃんけんの3すくみのバランスを崩さないまま、従来の手と同等のバランスになる新しい手を1つ加えるためのルールを作ってください」とか「オセロのゲームとしての難易度を変えずに3人対戦用のルールを加えてください」って言われたら、「そんなもん無理だバーカ」で終わる。
    一定程度バランスしているゲームに新しい要素を追加して、それが何かぶっ壊してしまうような要素になるのはおかしいのかって、そもそも足したらぶっ壊れるに決まってんだよ。足したことでどこがどう壊れたのか調べきれずに気付いてなかった開発はマヌケだが、ゼロイチの新規設計じゃない積み木に次の山を乗せたことでおかしくなることを一切許容しない連中も真っ当な知識を持ってないって自覚してくれ。

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    • いまご執心の距離別シナリオも、システム違うのに盛りは3種同じで総合的には同性能〜なんて無茶だよね
      スパコンでも持ってて何万回のあらゆるパターンの試行で同じ曲線が出るとかでもなきゃ

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  • 当時を思い出す、金曜日のお昼に無人島解禁されて土曜日の昼前くらいにはスピ5最強の情報が流れてきて月曜日夕方になっても特に何も起きず運営スピ5容認かって思い夜の10時過ぎくらいに突然インフレした事を

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  • 評価盛り勢の結果を見る限り、インフレ度合いからしたら従来レベル(除くメイクラとその後ヤケクソのグラライ)
    伝説にしろ、恐らくプログラム任せの計算で理論上最大値だけは計算して中身は検証してなかった

    そうは言ってもあくまで評価盛りで最強…ではあったが、スキル構成的に中距離先行あたりだとマジで最適解な可能性だったのが…

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