【ウマ娘】もっとわかりやすいシナリオで育成したい。←「温泉難しい要素あるっけ…?」

0: : 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:24:35 No.1385994879
早く温泉シナリオから離れたい…
もっとわかりやすいシナリオで育成したい
2: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:25:58 No.1385995180
温泉はわかりやすい方じゃない?
ステは偏り気味になるが
3: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:26:23 No.1385995256
温泉めっちゃわかりやすいんだが
4: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:27:03 No.1385995394
もうしばらくは新しいの覚えたくない…
5: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:27:32 No.1385995516
自分としては無人島の方がやりやすかった
6: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:28:14 No.1385995668
温泉が一番いいな
やる気やらに悩まされなくて済む
7: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:29:58 No.1385996022
知性が伸びない…
8: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:30:36 No.1385996159
温泉は終盤になればなるほど湯に浸かりながらこんな楽に強くなってええんかって思う
9: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:30:46 No.1385996199
前半レース出走も含めどうやりくりするかだけがキモでゆこま以降は脳死で何も考えずにトレ踏めて楽
10: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:31:59 No.1385996429
超回復ってなんなんだよ!怖いよこの温泉!
11: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:33:08 No.1385996671
アニバシナリオは大体面倒じゃないか
今回はラークみたいなものかも知れないけど
12: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:33:31 No.1385996737
温泉難しい要素ないだろ
13: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:38:35 No.1385997729
端数無くそうとすると難しくなるんだろうけど逆にそこに拘らなければPRやレースに使えるマージンが4,5ターン生まれるから実用レベルの個体作る分には島より体感楽
ガチガチに掘削力上げないなら因子も縛らないで済むし
14: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:40:10 No.1385998061
島の方が簡単だったとは思う
15: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:40:38 No.1385998156
まず因子必要なのは面倒だろ
16: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:40:51 No.1385998197
>まず因子必要なのは面倒だろ
別にいらないよ
18: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:42:09 No.1385998478
慣れると島よりだいぶ簡単
マジで体力管理いるのクラッシック前半までだからな
19: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:43:16 No.1385998677
ババアに出会ったらすぐ消化しないと使う暇ないのだけ良くない
何も無い日だけ踏む程度でいい気もしてる
20: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:43:33 No.1385998735
温泉入ったら怠け癖も治るようにしてくれさえすれば…
21: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:43:39 No.1385998764
因子やサポカの掘削力はジュニア3個目継続で掘り切らないならほぼ気にならなくなる 因子揃える労力より捨てた分他でカバーする方が楽
22: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:44:22 No.1385998928
ジュニアの9月後半で二つ目掘りきれなかったら諦め
後は大体流れ作業
23: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:46:19 No.1385999288
ジュニアの3つなんて2つジュニア中に掘りきれればどうでもいいぞ
堅忍捨ててレース出た方が強い
24: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:47:21 No.1385999511
また突然のやる気ダウンに怯えるシナリオには戻りたくない…
25: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:47:39 No.1385999587
ジュニア賢さ掘り終わったらよっぽどトレ集まってない限り肌荒れ上等でレースレースだよ
26: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:51:42 No.1386000463
美しい
27: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)13:55:36 No.1386001261
どうでもいいとこ無意味に掘り切ろうとすると難しく感じる
堅忍か駿閃どっちかは捨てていい
28: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:00:51 No.1386002367
慣れたら楽だった
でも変にアドリブするとプレミったなってなる
29: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:02:57 No.1386002824
無人島が脳死できるだけで温泉も楽な方だと思うぞ
伝説とかに比べれば
30: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:03:16 No.1386002900
というか島が全シナリオ中でもトップクラスで簡単すぎただけで温泉はそんな難しいものじゃない
31: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:04:53 No.1386003222
島のほうがステ盛りやすかった
32: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:04:59 No.1386003249
島に慣らされ過ぎたんだ
33: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:05:34 No.1386003367
温泉はやる気管理から解放されてるだけマシだから困ったもの
34: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:06:08 No.1386003479
目標でまるっきり格差が出るのはマジでなんとかしてほしい
35: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:07:18 No.1386003768
島やっぱ楽だったよな
36: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:08:01 No.1386003914
ジュニアで芝マイル走れないとキッツいのもわりと毎回な気がする
37: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:08:33 No.1386004013
つーか次のシナリオはまた難しいのに戻るから頭働かせとけ
38: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:13:14 No.1386004986
>島のほうがステ盛りやすかった
そりゃ勝手に全ステ盛られるようなシナリオより楽なものなんてないだろ
39: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:13:54 No.1386005141
1ミスでほぼ詰みなのがキツイ
40: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:14:27 No.1386005252
このシナリオリカバリー楽だから好きになったわ
41: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:14:56 No.1386005350
因子がシナリオに関わるのもあってややこしさが増えるからやめて欲しいかなぁ
42: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:15:48 No.1386005533
>1ミスでほぼ詰みなのがキツイ
おやすみ一度使うと駄目!
けど失敗も駄目!
PRはジュニア期ならそんなにだけどそれ以降はまずい
43: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:16:39 No.1386005734
メカ無人島くらいじゃないと周回育成やる気しない
44: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:17:20 No.1386005900
次育成シナリオ更新あるとしたら2月?
45: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:17:30 No.1386005930
>因子がシナリオに関わるのもあってややこしさが増えるからやめて欲しいかなぁ
先行でスピ因子ばっかだと掘削力上がりすぎて調整するの地味なストレス
46: 名無しのトレーナー 25/12/25(木)14:18:37 No.1386006175
文句ばっか言ってる子にはレジェンズが来るよ!
管理人

無人島の反動なだけで温泉はかなり優しい方だと思う。

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (17件)

  • なんかわからないけど上手く行かない
    なんかわからないけど動画の通りに掘れない
    動画で言ってたからスピ因子以外は死んでる
    少しも自力で物を考えてないユーザーがキレてるイメージ
    同じ動きだけしてりゃ良い島よりは考える事は有るけど大して考える必要もない

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    • 1手の比重が大きくなってるからワンミスや効率悪いやり方に気づいてないと何が悪いのか分かり難いってのはあるんだろうなあって思う。
      シニア2月3月後半の温泉連打ルートに気づければ無人島レベルで楽なことに気づけるはず。
      ステは揃っててもスキポ6500前後の人ばっかりだし、普通に順番ずつ温泉堀進めてる勢が不満吐いてそう。

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  • 島トレ集まんねーよクソが!って感情を抱かなくて済むだけ気楽だわね

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    • 島トレなんてガチの運100%だからな
      連続使用で確立上げようって言われても確実じゃないしレースなりお出かけで遅延策に走ってもジュニアクラシックで一生友情2施設ですとかやられたら詰む
      それが好評って事はまぁまぁユーザーの知能終わってんのかな

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  • キャラ間のレース格差埋めた施策はマジで評価してる
    無人島は特殊だし今期は過去最高と言っていいんじゃないか

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    • 目標レースが多いキャラは救われ
      少なかったり自分で選ぶキャラは4んだ

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  • 実装当初と違って

    因子はスピードで染めろ
    →何でも良い

    野良レースやPRはNG
    →どちらも適宜使ってOK

    っていう別ルートが開拓されたのも大きいな

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    • 初期からスピード12とパワー6(状況によりスタミナ以外を)で固めろってイメージだったけど変わったん?

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  • 動きは楽
    ガチると超回復厳選が島トレ厳選より面倒
    こんなイメージかな

    まぁ島をどんな気持ちでプレイしてたかはもうあんまり覚えてないんだけど

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    • 差しの環境破壊が来るまでは、パワー2枚積んでたら96傑級の相手とも勝負出来たシナリオ

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    • 数字の爽快感で全部忘れてるイメージ
      特にシニア合宿以降は2友情でもSP100+100出るからそれ自体は有った
      ただジュニアクラシックがリカバリー要素0の運ゲーだったから大分クソなんだけどね

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    • 忘れてるんじゃなくて気にしてないんやろ
      ステや評価値重視しとる連中は結構見かけるやろ?

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  • 9月前半調整のチャート作ったら後は感覚で行ける
    体力もやる気も殆ど気にしなくて良いしヒントも取りやすくて楽

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  • 色々二転三転考え変わったけど結局目標格差が一番嫌な要素だった
    ただおまかせで7000スキポだけは認める

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