【ウマ娘】やっぱり踏みたい練習が踏めないシナリオは不評?BCシナリオのここが良くてここがダメ。
308: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:23:55 ID:Z8.yd.L15
315: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:24:35 ID:lv.yd.L11
>>308
G2にしとけばDTであがるんやからそこはおさえて
G2にしとけばDTであがるんやからそこはおさえて
331: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:27:37 ID:co.yd.L45
エバヤン意識しすぎてゲージ1ばっか踏まされてたらその時点でもう下振れや
エバヤン踏みつつゲージ2個上げられる育成来るまで待つ
エバヤン踏みつつゲージ2個上げられる育成来るまで待つ
337: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:28:30 ID:1r.yd.L24
>>331
これだからTP消費倍増キャンペーンが怖くて仕方ない
これだからTP消費倍増キャンペーンが怖くて仕方ない
338: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:28:47 ID:lv.yd.L11
ジュニア乗り切ってもどうせシニアで全然光らんからつまらん
341: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:29:06 ID:9T.yd.L21
ぶっちゃけ、計算上4割程度のはずの3人ばらけを最初の3ターン食らったらそれだけでリセ案件やないか今回
342: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:29:16 ID:xH.yd.L32
このペースだと割とガチで今シナリオ中にタフ切れそう
345: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:29:28 ID:mV.yd.L45
伝説でも聞いた
346: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:29:40 ID:9T.yd.L21
伝説の頃多分焦ったのか終わり際にタフ配ってたよな
今回もやりそうやこれ
今回もやりそうやこれ
349: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:29:56 ID:lv.yd.L11
過去一爽快感のないシナリオ
シニアでまだ単光り踏むとかあほかよ
シニアでまだ単光り踏むとかあほかよ
351: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:30:15 ID:mV.yd.L45
踏みたい練習踏めないのがストレスだよな
352: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:30:16 ID:co.yd.L45
最初3ターン1人くらってもそのあと4~5連続で2人引けば問題ないから
353: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:30:35 ID:lv.yd.L11
🤖紫3つ貯めてるww全部バラけさせたろww
354: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:30:40 ID:Kr.yd.L69
とりあえずスピ踏んでればよかった無人島最高~
355: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:31:33 ID:9T.yd.L21
ギミックが上振れやなくて最低保証なのは育成のバラけが減るからまあいい面もあるんやろけど
その最低保証の最低限を通す為にジュニアリタマラするのしんどいわ
その最低保証の最低限を通す為にジュニアリタマラするのしんどいわ
356: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:31:37 ID:pG.yd.L5
今回の技能試験が無人島初期みたいにならなくてよかった
358: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:32:13 ID:lv.yd.L11
DTがお祈り要素ゼロでそれ以外全部お祈りはつまらんすぎ
359: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:32:21 ID:Kr.yd.L69
夢トレって名前の割に夢が全くないのおかしいよ
公務員トレに名前変えろ
公務員トレに名前変えろ
360: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:32:58 ID:co.yd.L45
ただでさえ運要素少なくないのに夢トレにまで運要素つけられたらどうにもならんし練習固定なのは良い
362: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:33:49 ID:lv.yd.L11
>>360
ドリトレに多少運要素つけていいからもうちょっと分散させて
合宿とか虚無やしレースも出れないし
ドリトレに多少運要素つけていいからもうちょっと分散させて
合宿とか虚無やしレースも出れないし
361: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:33:25 ID:xH.yd.L32
もう歴代各シナリオのいいとこばっか集めたシナリオ作ろうや
363: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:33:52 ID:kL.yd.L23
技能試験で育成しゃぶりすぎてこれであと3ヶ月以上しゃぶるとこあるんか…?とはなってる
364: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:33:57 ID:1C.yd.L47
グルサポ夢トレに参加出来るようにしろ?
無人島は参加してただろ?
無人島は参加してただろ?
371: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:37:02 ID:pG.yd.L5
>>364
なんで玉座をねじ込む必要があるんですか
なんで玉座をねじ込む必要があるんですか
365: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:34:18 ID:2O.yd.L22
サイゲやし悪いところばっか集まった地獄のシナリオができそう
366: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:34:23 ID:lv.yd.L11
ドリトレがさぁ!ドリトレがさぁ!
って言葉が学園にあふれて近頃気が気じゃないドリームジャーニー
って言葉が学園にあふれて近頃気が気じゃないドリームジャーニー
380: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:39:05 ID:mV.yd.L45
>>366
なんかアニバはそこのチームが作ってそうだよな
なんかアニバはそこのチームが作ってそうだよな
368: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:35:25 ID:9T.yd.L21
やっぱこれも伝説畑チームの制作なんか?
色じゃないけどゲージ合わせさせるし好きな練習踏めないタイプのシナリオやし
色じゃないけどゲージ合わせさせるし好きな練習踏めないタイプのシナリオやし
369: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:36:25 ID:1C.yd.L47
これはメカチームでしょ
370: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:36:45 ID:lv.yd.L11
311とか858とか話題になってるけど
ぶっちゃけ立ち回りで一番大事なのどこでDT切るかよな
うんこみたいな練習が全体の半分くらいになるわけだし
ぶっちゃけ立ち回りで一番大事なのどこでDT切るかよな
うんこみたいな練習が全体の半分くらいになるわけだし
372: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:37:53 ID:2O.yd.L22
何でドリトレでカジドラさん行方不明になるんですかね
374: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:37:57 ID:xH.yd.L32
勿体ぶると無駄に余らせることになるし、DTは早めに(使い)捨てた方がいいと
375: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:38:05 ID:1r.yd.L24
割り振りはわかりやすいからねぇ
DTの切り方が大事だけどそっちはケースバイケースすぎて理解が難しい
DTの切り方が大事だけどそっちはケースバイケースすぎて理解が難しい
376: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:38:07 ID:co.yd.L45
100%は何回繰り返しても確実に安定するけど90%になるだけでそれを10回通せるのは30%くらいまで落ちるんや
少しでも運要素付けたら終わる
少しでも運要素付けたら終わる
377: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:38:22 ID:9T.yd.L21
メカ感はガワだけな気がするのよな
育成初っ端から減点方式なのは畑やし、根幹のふとしたことでリセさせられるのが伝説って感じやから
育成初っ端から減点方式なのは畑やし、根幹のふとしたことでリセさせられるのが伝説って感じやから
381: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:40:02 ID:fR.yd.L41
アニバはハズレシナリオってのは踏襲した
382: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:40:04 ID:lv.yd.L11
強練習きたら体力そんなに少なくても踏んでるわ
失敗したら即あきらめ
失敗したら即あきらめ
394: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:43:26 ID:fR.yd.L41
ウマ娘の育成ギミックって減点方式が多いからね
一発逆転のギミックって感じのはない
一発逆転のギミックって感じのはない
399: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:44:02 ID:Tv.yd.L10
>>394
そんなギミックあったらそれ引き続けるだけやしな
そんなギミックあったらそれ引き続けるだけやしな
402: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:44:51 ID:Eg.yd.L45
一発逆転は切れ者がそれ相当なんかな
マヤみたいに引きやすいのはおるけど
マヤみたいに引きやすいのはおるけど
403: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:45:11 ID:9T.yd.L21
ギミックがずっとほぼ固定で上振れも下振れも起きづらくてえ
フリーシナリオでなんでもレース出られてえ
ライバルに打ち勝てばサポカ外のヒント拾える神シナリオがあるんですよ
フリーシナリオでなんでもレース出られてえ
ライバルに打ち勝てばサポカ外のヒント拾える神シナリオがあるんですよ
405: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:45:24 ID:1C.yd.L47
言うてメカもジュニアリセット多かったゾ
406: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:45:50 ID:co.yd.L45
切れ者も結局切れ者引けないと諦めだから
407: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:45:53 ID:2O.yd.L22
やる気ダウンしたらリセットでしょメカ
413: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:47:41 ID:9T.yd.L21
実際問題シナリオの安定感っていったらほんとにメイクラが最強になっちゃう気がするんよな
温泉無人島もまあ高い部類ではあるんやが
温泉無人島もまあ高い部類ではあるんやが
417: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:49:23 ID:co.yd.L45
メイクラはステの上がり方がほぼ固定やからな
たまにやる練習とショップ運ていうランダム要素はあるけど
たまにやる練習とショップ運ていうランダム要素はあるけど
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12323レース
DTがお祈り要素ゼロでそれ以外全部お祈りはつまらんすぎ
育成の本質って通常トレの運だと思ってるので、ギミックにお祈り要素が少ないのはむしろ楽なので個人的には高評価…なんだけど結構不満多そうですよね。
ただ紫ついたドリトレがジュニア以外だとマイナスでしかないのは、どうしてこういう仕様にしたんだろって思う。


