【ウマ娘】やっぱり踏みたい練習が踏めないシナリオは不評?BCシナリオのここが良くてここがダメ。

308: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:23:55 ID:Z8.yd.L15
エバヤンの絆上げに集中してたら発生しがち詰みです
no title

315: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:24:35 ID:lv.yd.L11
>>308
G2にしとけばDTであがるんやからそこはおさえて

331: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:27:37 ID:co.yd.L45
エバヤン意識しすぎてゲージ1ばっか踏まされてたらその時点でもう下振れや
エバヤン踏みつつゲージ2個上げられる育成来るまで待つ

337: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:28:30 ID:1r.yd.L24
>>331
これだからTP消費倍増キャンペーンが怖くて仕方ない

338: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:28:47 ID:lv.yd.L11
ジュニア乗り切ってもどうせシニアで全然光らんからつまらん

341: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:29:06 ID:9T.yd.L21
ぶっちゃけ、計算上4割程度のはずの3人ばらけを最初の3ターン食らったらそれだけでリセ案件やないか今回

342: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:29:16 ID:xH.yd.L32
このペースだと割とガチで今シナリオ中にタフ切れそう

345: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:29:28 ID:mV.yd.L45
伝説でも聞いた

346: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:29:40 ID:9T.yd.L21
伝説の頃多分焦ったのか終わり際にタフ配ってたよな
今回もやりそうやこれ

349: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:29:56 ID:lv.yd.L11
過去一爽快感のないシナリオ
シニアでまだ単光り踏むとかあほかよ

351: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:30:15 ID:mV.yd.L45
踏みたい練習踏めないのがストレスだよな

352: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:30:16 ID:co.yd.L45
最初3ターン1人くらってもそのあと4~5連続で2人引けば問題ないから

353: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:30:35 ID:lv.yd.L11
🤖紫3つ貯めてるww全部バラけさせたろww

354: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:30:40 ID:Kr.yd.L69
とりあえずスピ踏んでればよかった無人島最高~

355: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:31:33 ID:9T.yd.L21
ギミックが上振れやなくて最低保証なのは育成のバラけが減るからまあいい面もあるんやろけど
その最低保証の最低限を通す為にジュニアリタマラするのしんどいわ

356: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:31:37 ID:pG.yd.L5
今回の技能試験が無人島初期みたいにならなくてよかった

358: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:32:13 ID:lv.yd.L11
DTがお祈り要素ゼロでそれ以外全部お祈りはつまらんすぎ

359: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:32:21 ID:Kr.yd.L69
夢トレって名前の割に夢が全くないのおかしいよ
公務員トレに名前変えろ

360: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:32:58 ID:co.yd.L45
ただでさえ運要素少なくないのに夢トレにまで運要素つけられたらどうにもならんし練習固定なのは良い

362: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:33:49 ID:lv.yd.L11
>>360
ドリトレに多少運要素つけていいからもうちょっと分散させて
合宿とか虚無やしレースも出れないし

361: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:33:25 ID:xH.yd.L32
もう歴代各シナリオのいいとこばっか集めたシナリオ作ろうや

363: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:33:52 ID:kL.yd.L23
技能試験で育成しゃぶりすぎてこれであと3ヶ月以上しゃぶるとこあるんか…?とはなってる

364: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:33:57 ID:1C.yd.L47
グルサポ夢トレに参加出来るようにしろ?
無人島は参加してただろ?

371: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:37:02 ID:pG.yd.L5
>>364
なんで玉座をねじ込む必要があるんですか

365: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:34:18 ID:2O.yd.L22
サイゲやし悪いところばっか集まった地獄のシナリオができそう

366: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:34:23 ID:lv.yd.L11
ドリトレがさぁ!ドリトレがさぁ!
って言葉が学園にあふれて近頃気が気じゃないドリームジャーニー

380: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:39:05 ID:mV.yd.L45
>>366
なんかアニバはそこのチームが作ってそうだよな

368: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:35:25 ID:9T.yd.L21
やっぱこれも伝説畑チームの制作なんか?
色じゃないけどゲージ合わせさせるし好きな練習踏めないタイプのシナリオやし

369: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:36:25 ID:1C.yd.L47
これはメカチームでしょ

370: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:36:45 ID:lv.yd.L11
311とか858とか話題になってるけど
ぶっちゃけ立ち回りで一番大事なのどこでDT切るかよな
うんこみたいな練習が全体の半分くらいになるわけだし

372: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:37:53 ID:2O.yd.L22
何でドリトレでカジドラさん行方不明になるんですかね

374: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:37:57 ID:xH.yd.L32
勿体ぶると無駄に余らせることになるし、DTは早めに(使い)捨てた方がいいと

375: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:38:05 ID:1r.yd.L24
割り振りはわかりやすいからねぇ
DTの切り方が大事だけどそっちはケースバイケースすぎて理解が難しい

376: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:38:07 ID:co.yd.L45
100%は何回繰り返しても確実に安定するけど90%になるだけでそれを10回通せるのは30%くらいまで落ちるんや
少しでも運要素付けたら終わる

377: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:38:22 ID:9T.yd.L21
メカ感はガワだけな気がするのよな
育成初っ端から減点方式なのは畑やし、根幹のふとしたことでリセさせられるのが伝説って感じやから

381: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:40:02 ID:fR.yd.L41
アニバはハズレシナリオってのは踏襲した

382: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:40:04 ID:lv.yd.L11
強練習きたら体力そんなに少なくても踏んでるわ
失敗したら即あきらめ

394: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:43:26 ID:fR.yd.L41
ウマ娘の育成ギミックって減点方式が多いからね
一発逆転のギミックって感じのはない

399: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:44:02 ID:Tv.yd.L10
>>394
そんなギミックあったらそれ引き続けるだけやしな

402: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:44:51 ID:Eg.yd.L45
一発逆転は切れ者がそれ相当なんかな
マヤみたいに引きやすいのはおるけど

403: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:45:11 ID:9T.yd.L21
ギミックがずっとほぼ固定で上振れも下振れも起きづらくてえ
フリーシナリオでなんでもレース出られてえ
ライバルに打ち勝てばサポカ外のヒント拾える神シナリオがあるんですよ

405: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:45:24 ID:1C.yd.L47
言うてメカもジュニアリセット多かったゾ

406: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:45:50 ID:co.yd.L45
切れ者も結局切れ者引けないと諦めだから

407: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:45:53 ID:2O.yd.L22
やる気ダウンしたらリセットでしょメカ

413: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:47:41 ID:9T.yd.L21
実際問題シナリオの安定感っていったらほんとにメイクラが最強になっちゃう気がするんよな
温泉無人島もまあ高い部類ではあるんやが

417: 名無しのトレーナー 26/03/07(土) 00:49:23 ID:co.yd.L45
メイクラはステの上がり方がほぼ固定やからな
たまにやる練習とショップ運ていうランダム要素はあるけど

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12323レース

管理人

DTがお祈り要素ゼロでそれ以外全部お祈りはつまらんすぎ

育成の本質って通常トレの運だと思ってるので、ギミックにお祈り要素が少ないのはむしろ楽なので個人的には高評価…なんだけど結構不満多そうですよね。

ただ紫ついたドリトレがジュニア以外だとマイナスでしかないのは、どうしてこういう仕様にしたんだろって思う。

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (3件)

  • 今回の「チームメンバーが重ならなければ終わり」って
    早い話が伝説シナリオの「心得ガチャ」の再来でしょ

    何故サイゲは不評だった要素をしつこく繰り返すのか

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    • 全然違うやろw
      一発アウトのレジェンド心得ガチャと重ならないとどんどん苦しくなる積み重ねのドリーム
      お出掛けとドリトレで猶予貰えるからレジェンドよりマシやわ

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