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【ウマ娘】本日実装されたSSR「スペシャルウィーク」「スイープトウショウ」「グラスワンダー」の詳細性能はこちら!←スイープの得意率は思ったほどなさそう?
■固有ボーナス
ハネ退け魔を退け願い込め Lv30
友情トレーニングが発生しているトレーニングに参加した場合やる気効果アップ
(やる気効果アップ 60 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 20%
ヒントLvアップ 3
ヒント発生率アップ 50%
スタミナボーナス 1
初期絆ゲージアップ 20
レースボーナス 5%
ファン数ボーナス 10%
得意率アップ 35
スキルPtボーナス 1
根性ボーナス 1
トレーニング効果アップ 10%
■所持スキル
左回り○ 90pt 左回りコースが少し得意になる
根幹距離○ 90pt 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる
垂れウマ回避 150pt ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる
末脚 170pt ラストスパートで速度がわずかに上がる
テンポアップ 160pt レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる<中距離>
別腹タンク 160pt 力尽きそうになったとき走る気力がわずかに復活する<長距離>
軽やかステップ 160pt 左右に動いてもわずかに疲れにくくなる<中距離>
ありったけ 160pt ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる<中距離>
影打 160pt レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<長距離>
闘争心 160pt レース中盤に中団で競り合うと持久力がちょっと回復しさらに速度がわずかに上がる<中距離>
■育成イベント
*おなじ気持ちで、夢中に
*おなじ気持ちで、真心を
*おなじ気持ちで、願いを
曲がり角には、気をつけます!
あれもこれもで、悩んじゃいます!
ごみだああああああああああ
■固有ボーナス
気まぐれ絶佳 Lv30
絆ゲージが80以上の時、得意率アップ
(絆80以上 得意率アップ40 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 30%
ヒントLvアップ 3
ヒント発生率アップ 50%
賢さ友情回復量アップ 5
やる気効果アップ 30%
初期絆ゲージアップ 15
レースボーナス 5%
ファン数ボーナス 10%
得意率アップ 35
スキルPtボーナス 1
賢さボーナス 2
■所持スキル
トリック(後) 140pt レース中盤に後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる
ささやき 160pt レース中盤にすぐ前のウマ娘をわずかに戸惑わせる<中距離>
追込直線○ 130pt 直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込>
お見通し 110pt 左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
下校の楽しみ 170pt 下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>
スリップストリーム 160pt 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる
打開策 180pt レース中盤に最後方付近で速度がわずかに上がり、コース取りがわずかにうまくなる<作戦・追込>
切れ味 180pt レース終盤突入時まで掛からず後方に控え続けていると、終盤始めの方で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
■育成イベント
*むかし、袖を通した着物
*いま、帯をしめる
*みらい、鼻緒はきりりと
成長のヒント
ミラクル☆エスケープ!
ワンダフル☆ミステイク!
練習効率終わってて草
ううううううううーーーーーーーーーん
得意率75は期待はずれだな…
固有ボーナスとサポート効果は
加算ではなく、乗算じゃなかったっけ?
得意率1400???
うわああああああああああ
1.35×1.4=1.89
得意率89相当
1.35?
得意率そんな計算だっけ
35%で掛けたら元より減るやろ?
いやだからって1.35があってるとは限らん
そんなシンプルな計算だったか?
これだけで練習効率計算できる人はとうなってるの??
言うほど変わんないな
これ+スズメ探しに行くんだから人権確定だろ
■固有ボーナス
遥か流るる冬夏青青 Lv40
絆ゲージが80以上の時、トレーニング効果アップ
(絆80以上 トレーニング効果アップ10 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 25%
ヒントLvアップ 3
ヒント発生率アップ 50%
レースボーナス 5%
ファン数ボーナス 15%
初期パワーアップ 20
得意率アップ 35
パワーボーナス 1
初期絆ゲージアップ 30
■所持スキル
冬ウマ娘○ 90pt 冬のレースが少し得意になる
曇りの日○ 90pt 曇りの日のレースが少し得意になる
長距離コーナー○ 100pt コーナーで速度がわずかに上がる<長距離>
スタミナイーター 160pt レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をちょっと奪う<長距離>
抜かりなし 170pt 出遅れずにスタートを切れると中盤始めの方で持久力を少し回復する<先行・長距離>
■育成イベント
*導き手の憂い
*あの日の背比べ
*背中合わせ
文殿、思ひ煩ふ
昼つ方、打ち語らふ
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