【ウマ娘】あれ?友人サポカって実は邪魔なだけなんじゃ・・・?

38: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:25:55 ID:NU.np.L3
一向に来ないBBA3人
完走しないサポカ
クソみたいな心得ガチャ×9
完走しないサポカ
クソみたいな心得ガチャ×9
はーゴミなの
47: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:26:46 ID:lL.wz.L72
ストレス要素エグいよね今シナリオ
とても4年やってる運営とは思えない
55: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:27:34 ID:NU.np.L3
>>47
4年やってるからどうやったらトレーナーにストレス与えられるか把握したのだ
4年やってるからどうやったらトレーナーにストレス与えられるか把握したのだ
60: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:28:16 ID:lL.wz.L72
>>55
サ終したいのか?
サ終したいのか?
65: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:28:40 ID:hF.xd.L116
伝説、普通に野菜くらい嫌いだな
70: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:29:31 ID:Or.ca.L9
野菜よりはちょっとマシ…かも
まあメカはメカで作業感極まり過ぎて後半ダレてたけど
まあメカはメカで作業感極まり過ぎて後半ダレてたけど
75: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:30:20 ID:JG.gu.L58
>>70
シナリオ4ヵ月なのはええけど
それならシナリオごとに無料150連くらいやって欲しいんよね
シナリオ4ヵ月なのはええけど
それならシナリオごとに無料150連くらいやって欲しいんよね
73: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:30:02 ID:hF.xd.L116
メカがちょうどよかったわね
友人無しってどうなんや?って感じやったけど今は友人が邪魔
友人無しってどうなんや?って感じやったけど今は友人が邪魔
80: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:30:51 ID:td.hj.L64
伝説4か月って確定したの?
81: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:30:57 ID:QF.gr.L31
友人が無いなら無いでデメリット(主にやる気管理)が大変だなぁってわかった
83: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:31:27 ID:BA.zd.L15
サポカがアレでも上ぶれがデカいからサポ貧ワイは今回のシナリオ好き
84: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:31:31 ID:ga.gr.L26
メカはやる気管理がめんどかった以外はあんまクソポイント無かった
85: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:31:36 ID:Or.ca.L9
理想的なのは友人あるメカなんだよね
なんだかんだ言ってもやる気に左右されまくるのは作業感強くなってくるにつれてキツい要素だし
なんだかんだ言ってもやる気に左右されまくるのは作業感強くなってくるにつれてキツい要素だし
91: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:32:43 ID:Or.ca.L9
まあ心得キープとか実装するだけでかなりマシになったと思われるがそんなものはないんだ
あと2ヶ月苦行に耐えるしかないんだ
あと2ヶ月苦行に耐えるしかないんだ
96: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:33:29 ID:oD.hj.L3
やる気ダウンイベ持ちやったからメカはホンマあかんかった
友人無しでイベ完走しないからアースの二段階来ないし
友人無しでイベ完走しないからアースの二段階来ないし
101: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:34:07 ID:ga.gr.L26
>>96
タイシン?
タイシン?
105: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:34:21 ID:oD.hj.L3
>>101
はい
はい
108: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:34:38 ID:ga.gr.L26
>>105
あー…ポジティブないとしんどいよねタイシン
あー…ポジティブないとしんどいよねタイシン
120: 名無しのトレーナー 25/05/03(土) 21:36:22 ID:oD.hj.L3
>>108
リンクキャラなのに何も噛み合ってないわね
せめてギミックにレスボアップあればなあ
リンクキャラなのに何も噛み合ってないわね
せめてギミックにレスボアップあればなあ
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第10840レース

友人サポカって単純に売上のためだけにつくられたサポカのようなもんですからね・・・基本足枷要素。
コメント
コメント一覧 (6件)
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連続イベの有無の関係で友人なしよりはサポカ完走はしやすくなる
まぁそもそも金払ってサポカ揃えてるんだから編成したサポカのイベ完走確定か育成スタート時にヒントなしで金貰えてイベ完走で金のヒントレベル上がる仕様に変えてくれとは思うが -
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・やる気ダウンイベントはターンの最初に処理する
・一度やる気ダウンイベントが起きると6ヶ月は発生しない
・目標レースで1着だと高確率でやる気アップ
・絶好調時にやる気アップしたときはステやスキポもらえる
せめてこれぐらい改善しろ -