【ウマ娘】得意率が重要なシナリオみたいだけど、得意率が増えるとどくらい確率があがりますか?

228: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 14:02:31 ID:T2.1g.L10
お出かけ次ターンに光ってない時にイラっとする
1ターン限定なら得意率200くらい盛れ

233: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 14:03:05 ID:mc.ey.L16
得意率ってそのまま数字のとおりの確率が増えるわけちゃうよな?

235: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 14:03:52 ID:Kf.i5.L3
>>233
違うんよね、そもそもトレーニングのどこにも発生しない確率とかもあるから計算は結構面倒
確か得意率100増えて13%増加とかやった気がする、数字めちゃくちゃかもしれんし参考にせんといて

238: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 14:04:22 ID:UN.ey.L15
>>235
元の確率にかけてるような感じやからな

244: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 14:05:45 ID:n9.jq.L102
>>233
例えばスピサポがスピードにいる確率は大体18%程度なんや
得意率100を持ってた場合約18%×(100(基礎値)+100(得意率))=約36%になるんや

239: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 14:04:38 ID:YZ.jq.L93
得意率100で35%位やった気がする

240: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 14:04:54 ID:EN.0p.L8
得意率大事ならタサンブ復権するんか?

243: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 14:05:16 ID:Hf.ti.L20
得意率200だとしても70%くらいってことなの?

249: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 14:07:08 ID:uG.vl.L34
各練習の出現率18%+どこにもいない10%が基礎値
おでかけの最後120増やすけど微妙に感じるな

250: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 14:07:20 ID:Kf.i5.L3
まあ得意率は意識して上げるもんではないって話や、100上がったところで体感できるかどうかわからんレベル
流石に3年間トレーニング続けたら差が出るから得意率0のニシノとかは弱いわけでね

259: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 14:09:35 ID:38.0p.L22
大雑把に 600を5種の練習に100、サボりに100に分けて、600のランダムをして割り振ってる
得意率は対応の練習と分母に足される感じ……大雑把にね(大事

260: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 14:09:46 ID:YZ.jq.L93
得意率10増えるごとに 1から0.1増やして18と×だけやな

278: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 14:11:20 ID:FL.gl.L66
URA期間に爽快感が無すぎる

280: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 14:11:38 ID:Kf.i5.L3
>>278
わかる、うおおお!ってならんよね

281: 名無しのトレーナー 25/06/27(金) 14:11:43 ID:YZ.jq.L93
懐かしいURAって感じやった

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11117レース

管理人

100で35くらいって雑に覚えてる
流石にお出かけ最後の+120はかなり光ってる印象

+20の方はほんとおまけみたいなもんですよね
エアプとまでは言わないけど、ちょっと日和りすぎな調整では?って思っちゃう。

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (2件)

  • 外付け得意率の場合は計算が違って大雑把にその数字の5分の1くらいをパーセンテージに加算して考えればわかりやすかったと思う
    タッカーブラインが外付けかどうかわからんが、レジェンズの得意率とかはそれっぽい確率の上がり方に感じたな

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