【ウマ娘】得意率の計算式って正確にはこうらしい。←「つまりどういうことだってばよ…!?」
440: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:02:54 ID:AQ.fh.L14
1枚得意率低めのにしただけで急に3人以上発生しなくならないか
低いっても60はあるはずなんだけど
低いっても60はあるはずなんだけど
442: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:03:12 ID:zl.lo.L53
60って60%じゃないからなあ
443: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:04:11 ID:zl.lo.L53
実際得意率120で何%かって誰もわからないんやろ?データ解析でもしない限り
444: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:04:12 ID:m7.fh.L34
得意練習に27%ぐらいやな
445: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:04:29 ID:er.0a.L20
噂レベルやが固有が得意率アップのサポカは補正で単純に80とか100のサポカより集まりやすいとか聞いた
448: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:05:51 ID:DM.2q.L18
>得意率の計算式は正確には、得意率アップボーナス数値をBとすると、
>・固有ボーナスに得意率アップなし
>(100+B)/(450+100+B)*100[%]
>・固有ボーナスに得意率アップあり
>(100+B)*1.2/(450+120+B*1.2)*100[%]
らしいで
>・固有ボーナスに得意率アップなし
>(100+B)/(450+100+B)*100[%]
>・固有ボーナスに得意率アップあり
>(100+B)*1.2/(450+120+B*1.2)*100[%]
らしいで
449: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:06:23 ID:zl.lo.L53
つまりどういうことだってばよ
450: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:06:31 ID:tt.g5.L44
すまねぇ数学偏差値4には難しすぎる
451: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:06:51 ID:er.0a.L20
これ1.2の部分が肝か?
453: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:07:05 ID:aP.cp.L9
頭にアルミホイル巻いてお祈りするしかワイにはできない
454: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:07:25 ID:2v.cp.L28
光るのは実質25%って事か
455: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:07:36 ID:9M.s1.L42
そんなもん
456: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:07:47 ID:DM.2q.L18
でも追加の得意率はどこに入るかなんていうのは表面攻略勢は考える人いないからね
グラライとかですら、やる気アップの方が強いかどうかすらしらべーねもん。
上っ面しか攻略してない
グラライとかですら、やる気アップの方が強いかどうかすらしらべーねもん。
上っ面しか攻略してない
457: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:08:13 ID:BH.t3.L47
とりまタッカーの20は体感無意味
458: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:08:22 ID:tt.g5.L44
どうせ得意率って10単位とかなんやし計算結果表に纏めた方が手っ取り早そう()
462: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:09:26 ID:DM.2q.L18
>>458
そんな事するより上っ面を攻略してUAだーUSだーって言った方が数字とれるから
そんな事するより上っ面を攻略してUAだーUSだーって言った方が数字とれるから
460: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:08:38 ID:AQ.fh.L14
冷静に考えるとステータスの数値を見ても具体的な効果がわからないっておかしいよ
だから解析する必要があったんですね
だから解析する必要があったんですね
461: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:08:52 ID:DM.2q.L18
チャンミをガチるって言うなら、計算で求められるところは求めた方が本当はいいね
464: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:09:50 ID:9M.s1.L42
解析使わんと理解できないゲームってやべーだろ
466: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:10:11 ID:m7.fh.L34
>>464
それは艦これのことを…今解析あるんかな
それは艦これのことを…今解析あるんかな
465: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:10:02 ID:er.0a.L20
ポケモン「」
469: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:10:44 ID:YM.0a.L75
種族値とかあれ普通にゲームしてるだけじゃわからんもんな
467: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:10:30 ID:uv.rh.L60
正直タッカーの得意率20上がるのあんまり意味ないやろアレ
470: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:10:53 ID:xh.x8.L40
無いよりはあった方がええやろ
474: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:12:12 ID:DM.2q.L18
ガチで攻略すると仮定するのならば、タッカーで実際どれぐらい確率があがるのか
それは体力回復などを無駄にするだけのメリットがあるのかどうかを計算すべきだと思うよ
それは体力回復などを無駄にするだけのメリットがあるのかどうかを計算すべきだと思うよ
478: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:12:57 ID:tt.g5.L44
計算してみたけど得意率10で20%(固有ありで23%)が50なら25%(29%)、100なら31%(35%)か
体感はできないけど育成結果は変わるんやろなって
体感はできないけど育成結果は変わるんやろなって
480: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:13:44 ID:zl.lo.L53
>>478
10と100で10%くらいしか変わんねえのか
誤差みたいなもんやな
10と100で10%くらいしか変わんねえのか
誤差みたいなもんやな
482: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:14:37 ID:YM.0a.L75
タッカーさんに得意率120あげてもらっても得意練習に行かない奴らを許さない
483: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:14:48 ID:DM.2q.L18
基本的に攻略情報を流してる人はその人のプレイ範囲内での攻略しかしてないって事に留意して情報を使えばマシになると思う
それでも間違てるヤツはいるけど
それでも間違てるヤツはいるけど
484: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:14:56 ID:vb.tg.L17
いや、さすがに10%はでかいやろ
10回に1回違う、24ターンで平均2.4回多いわけで
10回に1回違う、24ターンで平均2.4回多いわけで
492: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:16:00 ID:zl.lo.L53
>>484
試行回数1000回とかならあれやけど短期間の試行なら普通に偏るからなあその程度の差なら
試行回数1000回とかならあれやけど短期間の試行なら普通に偏るからなあその程度の差なら
504: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:19:02 ID:vb.tg.L17
>>492
そらそうやけど、その偏りをよくするためのもんやからなあ
それこそこれくらい差があればいい偏りを引くための試行回数変わるやろし
そらそうやけど、その偏りをよくするためのもんやからなあ
それこそこれくらい差があればいい偏りを引くための試行回数変わるやろし
491: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:15:55 ID:tt.g5.L44
1育成72ターンでレースとお出かけとか除いて50-60回ぐらいトレーニングするなら5,6回変わる
486: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:15:15 ID:zl.lo.L53
つまり100%得意練習に集まるには得意率がいくついるんや?
488: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:15:34 ID:DM.2q.L18
>>486
100%にならないような計算式になってる
100%にならないような計算式になってる
494: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:16:14 ID:Lc.t3.L51
>>486
掛け算やから99.9999999…%にはなっても100%にはならない
掛け算やから99.9999999…%にはなっても100%にはならない
499: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:17:20 ID:DM.2q.L18
端的に言うと
得意率/(得意率+100)
みたいな式になってるので100%にはならない
得意率/(得意率+100)
みたいな式になってるので100%にはならない
501: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:19:00 ID:zl.lo.L53
>>499
まあ言われてみればずっと得意練習におられても困るわ
まあ言われてみればずっと得意練習におられても困るわ
502: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:19:01 ID:jH.2q.L70
あれか
賢さと同じく数値が上がれば上がるほど効果量も減ってくのもありそう
賢さと同じく数値が上がれば上がるほど効果量も減ってくのもありそう
513: 名無しのトレーナー 25/07/06(日) 01:20:00 ID:DM.2q.L18
>>502
そうそう、賢さも似たような式でスキル発動率100%にはならない
そうそう、賢さも似たような式でスキル発動率100%にはならない
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11163レース
ウマ娘3大わかりにくい仕様の内の一つ


