【ウマ娘】上位との差を埋めるためには、ここまでやらないと勝てないのだ。
252: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:42:27 ID:cX.ik.L30
決勝で負けた負け犬なので9月までB以下のクソです
253: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:43:47 ID:zu.7o.L53
鶏口牛後って言葉はあるけどA決行った時点でBより上やろ
255: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:47:49 ID:Ca.am.L10
鶏口牛後はグループ自体が違うから
グレードかオープンかの方が合ってる気がする
AとBは同グループでの上下だし
グレードかオープンかの方が合ってる気がする
AとBは同グループでの上下だし
256: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:48:54 ID:Ml.92.L16
たまにあるUC縛りのルムマとかそんな感じ
258: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:50:52 ID:GU.q0.L18
>>256
正直それでルムマしてどれくらい意味があるのか
どうせ本番では化物と戦うしかないのに
正直それでルムマしてどれくらい意味があるのか
どうせ本番では化物と戦うしかないのに
259: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:53:19 ID:Ql.3p.L41
本戦でボコられるからせめてルムマくらい気持ちよくなりたいんやろ
260: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:53:35 ID:TO.ik.L16
どうせルムマ行くなら化け物とやって自分の現在地把握しときたいわ
261: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:56:16 ID:4Y.sh.L24
そもそも制限付きとか作る方がめんどい
262: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:56:20 ID:cX.ik.L30
化け物の編成を確認して必死に育成設計をパクります…!
263: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:56:55 ID:Ca.am.L10
なおパクってもバケモノは生まれない模様
264: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:57:00 ID:Tf.3p.L19
ランク制限設けたところで意味ないのもそうだし
化け物とマッチして自分の位置知ったところで意味ないのもそうやし
化け物とマッチして自分の位置知ったところで意味ないのもそうやし
是が非でもプラチナ目指したいとかガチで勝率高めたい人以外は数回出してほーんでいいレベル
265: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:57:42 ID:GJ.vs.L55
部員とルムマして今回の環境でも調べるか…
268: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:58:24 ID:4Y.sh.L24
>>265
流行りは追い込み6でした!
流行りは追い込み6でした!
267: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:57:57 ID:Ql.3p.L41
今の化け物って環境的にサポカの性能じゃなくて因果の練度やしな
269: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:58:30 ID:6m.o5.L39
へー今回は追い込みが多いのかあ
270: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:58:49 ID:wy.3p.L38
全く参考にならない部員ルムマ
271: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:58:51 ID:TO.ik.L16
逃げで壁作ったら1位や!
272: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 16:59:13 ID:JV.xs.L19
因果ももちろんあるけど、スキポ格差見てるとそもそもワイくんの踏み方下手くそなのでは?というのも感じる
275: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 17:00:46 ID:4Y.sh.L24
>>272
自分も伝説の時は最初から最後まで悩みながらやってたなぁ
心得ガチャで全然比較できなかったし
自分も伝説の時は最初から最後まで悩みながらやってたなぁ
心得ガチャで全然比較できなかったし
277: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 17:01:59 ID:JV.xs.L19
>>275
伝説は確かにそもそもの上振れ下振れに心得も絡むから方針の比較検討しづらかったわねえ
伝説は確かにそもそもの上振れ下振れに心得も絡むから方針の比較検討しづらかったわねえ
276: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 17:01:20 ID:6m.o5.L39
もうステータスで差はつかないからいかにレアで有用なスキルを因ガしてるかになってきてる
281: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 17:03:22 ID:Ql.3p.L41
>>276
育成上振れしなくても継承のスキル不発やとスキポクソ余るしな
今回のチャンミ何回緑と直コスキル◎にしたか…
育成上振れしなくても継承のスキル不発やとスキポクソ余るしな
今回のチャンミ何回緑と直コスキル◎にしたか…
279: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 17:02:42 ID:Yg.7e.L46
スキルptはレースしろって部員が
282: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 17:03:36 ID:cX.ik.L30
・レアスキルをきっちり因果する
・有用な固有をできるだけ継承して積む
・脚質もSにする
・有用な固有をできるだけ継承して積む
・脚質もSにする
ここまでやらにゃ勝てないのだ
283: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 17:03:47 ID:JV.xs.L19
建設レベルもキャラと編成で多少変わるしけっこう考える余地あるもんね
284: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 17:04:09 ID:6m.o5.L39
ワイも光明とみなぎる闘志因ガ真髄セットは始めた
288: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 17:05:06 ID:Tf.3p.L19
結局は猶予期間中に島トレ集まるかの振れ幅はあるしな
過去のシナリオと比較してその猶予がかなり広いから助かるけど
過去のシナリオと比較してその猶予がかなり広いから助かるけど
296: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 17:06:29 ID:JV.xs.L19
ステは低凸サポカ突っ込んでもごまかしきれたりするけど
スキポは割とごまかし効かんのよな
スキポは割とごまかし効かんのよな
306: 名無しのトレーナー 25/08/04(月) 17:08:33 ID:rx.3p.L61
そこで例のグループサポカ
どこでも光るから友情ゲーの今回にマッチ
建築ポイント調整に使えるお出かけ可能
無凸次点でスキポ2あるから初心者も安心
その名も
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11285レース
限りなく上位を目指すなら妥協しない方がいいけど、32000とか一定ライン以上を狙うなら相性悪い継承狙ったりしないで普通に継承しやすい因子を使って育成の試行数増やした方が良い個体できる説
祖にラモ緑3いれて育成してるけど一生継承しない…


