【ウマ娘】伝説シナリオが複雑だった・・・?

30: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 01:57:53 ID:1U.y9.L31
スピ5とかいうサイゲの意表をついた想定しない挙動

31: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 01:58:18 ID:zy.oo.L75
想定しとけ

33: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 01:58:46 ID:db.rz.L19
すぐ意表を突かれるサイゲくんサイドにも問題が

34: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 01:58:59 ID:FV.5t.L32
野菜3つも想定外

35: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 01:59:26 ID:zy.oo.L75
1/8に文句が出るのは想定外

36: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 01:59:31 ID:EI.oo.L30
意表つかれたとしてここまで馬鹿みたいにインフレさせる必要はあったのかね
スピ5最強でも良かった気がする

43: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:00:31 ID:FV.5t.L32
>>36
馬鹿みたいな穴に気付かないから馬鹿みたいなインフレしか無かったんよ

37: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 01:59:39 ID:64.0s.L54
島トレは友情がいっぱい発動した方が効果が上がるようにしたろ!
これならハイランダー編成流行るやろ!

同じ練習に複数でも効果ありましたは流石にアホのやることなんよ

40: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:00:25 ID:t2.3o.L21
内部テストで極端なことしたろ!って普通やないんか?

46: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:00:54 ID:64.0s.L54
>>40
ワイらが有料ベータ版テスターやからなウマ娘は

49: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:01:30 ID:FV.5t.L32
>>40
極端な事じゃなくてスピ3くらいから怪しかったぞ

50: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:01:39 ID:t2.3o.L21
>>49

57: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:03:48 ID:Jy.ya.L71
無人島くらいシンプルを極めたシナリオだと次シナリオとの落差が怖いねぇ…

61: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:05:17 ID:EI.oo.L30
>>57
畑 複雑
メカ シンプル
伝説 複雑
無人島 シンプルとサイゲは交互にしてくる感がある

62: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:05:57 ID:zy.oo.L75
複雑とか上手いように誤魔化すなや。運極まったガチャゲーやったやろがい!

64: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:06:29 ID:FV.5t.L32
伝説はシンプルやない?
色々心得とかあったけど取るべきモノはほぼ固定やったし
立ち回りもクソも無かった

65: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:06:31 ID:fe.js.L25
伝説は運に全部任せるだけの超絶シンプルやぞ

66: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:07:43 ID:EI.oo.L30
やとするとシステム面で一番難易度高かったシナリオってなんやろな ワイはUAFに一票

67: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:07:59 ID:db.rz.L19
確かにキャラによってデッキも立ち回りも変わる無人島の方がある意味複雑ではあるな

68: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:08:02 ID:Jy.ya.L71
あとはメイクラくらいか?

69: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:08:11 ID:1D.ya.L33
畑は友情の運ゲーだっただけでやることはシンプルだったから複雑ではない
伝説は心得の強さ関連とかあるから複雑な上に友情の運ゲーと心得引けるかどうかの運ゲーが

70: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:08:27 ID:FV.5t.L32
ぶっちゃけメカのODや無人島の島トレのが伝説より考える事多い

72: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:09:08 ID:1U.y9.L31
伝説はひたすらリタマラゲーやったのがな

73: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:09:09 ID:EI.oo.L30
後半年経っても野菜の在庫管理できなかった畑

74: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:10:19 ID:FV.5t.L32
伝説のトレ強化の計算式って厳密考えるとそれなりに複雑なんだけどそもそも欲しい心得引けないから計算式使う事無かった

82: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:13:53 ID:1D.ya.L33
>>74
これなんよな
試行回数稼げるなら色々心得の組み合わせ試したり出来たのに運ゲーすぎてそれができなかった

75: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:10:19 ID:zy.oo.L75
URAファイナルのレースでにんにくもらう運ゲーはやってた

79: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:12:37 ID:1D.ya.L33
伝説ってただ友情ややる気、トレ効果取ればいいだけじゃなくシニア入ってからはデッキによって人数増える系取った方が良かったり色々だったから単純てわけではない気がする

81: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:13:36 ID:64.0s.L54
単純な運ゲーならまだ許せた
単純じゃない上に運ゲーなのがほんまうんこ

83: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:14:13 ID:EI.oo.L30
3ルートある事誇示してたのに実質1ルートなのも印象悪し

84: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:15:09 ID:64.0s.L54
>>83
まあそれは割とどのゲームでもあったりする

85: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:15:10 ID:zy.oo.L75
因果ですらセイコちゃんでよかったし青と緑はサイゲに殺された

86: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:16:39 ID:1D.ya.L33
あれが仮に3ルート全て同じような強さだったとしてもハイセイコーなら序盤に絆取るけど他2つのルートなら無駄とか
実質最初から1つ決め打って心得取らなきゃいけないのがね……

87: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:16:53 ID:FV.5t.L32
心得引き直しがあれば大分戦略性出たはず
いや…余計腹立つ回数増えるだけか

90: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:17:19 ID:t2.3o.L21
>>87
ホイッスル「せやろ?」

93: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:18:10 ID:FV.5t.L32
>>90
ホントカスアイテム

92: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:18:08 ID:EI.oo.L30
>>87
?
?
?  →リセマラ

?
?
- ←絆ゲージの奴

91: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:17:51 ID:zy.oo.L75
?
?
?
これだけで何か伝わるのはウマ娘だけ!

89: 名無しのトレーナー 25/08/05(火) 02:17:07 ID:Hr.oo.L27
伝説はルート確定までは運ゲーを超えた運ゲーやったけどセイコルート確定後は割とプレイスキルで変わった気がする

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11288レース

管理人

伝説は欠陥シナリオという印象が強すぎて…

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (6件)

  • デッキも建設も幅がある無人島は一周回って良シナリオになった と思う
    解放感あるよね

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    • 前がテクニカルなことをしようとしてすべてのシナリオを超越したゴミだったからね
      自前タッカー必要以外は解放感が凄まじい
      新規の人が可哀想な目に合わないように伝説シナリオは削除して
      シナリオ見れるだけでいいのに、容量削れるしWin-Winだと思う

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  • 無人島シナリオは4か月といわず1年くらい続いてもええで
    それくらいにまともな育成シナリオ

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  • UAFが嫌だったわ
    複雑だし爽快感に欠ける息苦しいシナリオだった
    実時間をゴミにするメイクラは不動の殿堂だけど

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  • 無人島楽でええわ
    このままついでにオートで本育成出来るようにして

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