【ウマ娘】クラフト因果とかいう苦行・・・思わず有料レポート突っ込んでしまった人も多い?
430: 名無しのトレーナー 25/09/06(土) 03:39:16 ID:EF.q4.L76
今回親にクラフト採用してるせいもあってなかなか上手く適正が上がらない。ヤケクソになって有料レポートをクラフトに食べさせちゃった
433: 名無しのトレーナー 25/09/06(土) 03:45:43 ID:ju.uc.L27
>>430
祖もティアラローテ完走させてるクラフト因子なら相性値うんちでもまあまあ継承してくれるんだけどね
祖もティアラローテ完走させてるクラフト因子なら相性値うんちでもまあまあ継承してくれるんだけどね
438: 名無しのトレーナー 25/09/06(土) 03:53:01 ID:EF.q4.L76
439: 名無しのトレーナー 25/09/06(土) 03:55:23 ID:ju.uc.L27
>>438
まあシンプルに因果の難易度高いんだよねクラフトは…
祖にスティル仕込むのも強いけどスティルも長ダG族だし…
まあシンプルに因果の難易度高いんだよねクラフトは…
祖にスティル仕込むのも強いけどスティルも長ダG族だし…
441: 名無しのトレーナー 25/09/06(土) 04:03:42 ID:EF.q4.L76
>>439
あー…スティルの存在もすっかり忘れてた。どうすっかなぁ因果し直す時間も怪しいぞ。まだ2週間くらいあると思ってたけど相当追い詰められてる気がしてきた
あー…スティルの存在もすっかり忘れてた。どうすっかなぁ因果し直す時間も怪しいぞ。まだ2週間くらいあると思ってたけど相当追い詰められてる気がしてきた
443: 名無しのトレーナー 25/09/06(土) 04:06:22 ID:ju.uc.L27
>>441
スカーレットリリィは正直かなり強いねんな
追込でも発動しそうやけど因果の手間はかなりかかる
スカーレットリリィは正直かなり強いねんな
追込でも発動しそうやけど因果の手間はかなりかかる
445: 名無しのトレーナー 25/09/06(土) 04:11:26 ID:EF.q4.L76
>>443
しょうがない今回のメインウエポンはスティルと割り切って適当なとこで切り上げていく
しょうがない今回のメインウエポンはスティルと割り切って適当なとこで切り上げていく
434: 名無しのトレーナー 25/09/06(土) 03:47:47 ID:o9.yq.L17
ダート専キャラ育成でも感じたけど相性値ってほんま重要やなって思う
継承運ゲーにサポカ完走運ゲーも絡むの辛い
継承運ゲーにサポカ完走運ゲーも絡むの辛い
435: 名無しのトレーナー 25/09/06(土) 03:50:07 ID:ju.uc.L27
祖もしっかりティアラ染めしてるクラフト因子と祖は三冠走らせてるクラフト因子だとマジで継承違う
436: 名無しのトレーナー 25/09/06(土) 03:50:10 ID:J3.lc.L22
差しは親にオグリ置いたら結構マシになったね
437: 名無しのトレーナー 25/09/06(土) 03:51:38 ID:o9.yq.L17
祖用オグリしかおりゃん…
440: 名無しのトレーナー 25/09/06(土) 03:55:42 ID:o9.yq.L17
クラフト因果はもう因子で長距離遺伝子発動したらラッキー程度で長距離切ってる
442: 名無しのトレーナー 25/09/06(土) 04:05:58 ID:J3.lc.L22
クラフトどんなに粘ってもほぼ使い捨てなのが嫌すぎ
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11443レース
終わってみたら普通にダートだけでよかった感。長距離入れると沼に片足突っ込んでしまってる感あるw
そして、中距離全然つかないから私も1個ぶち込むか悩んでます…妥協して祖に1個マイルついたの仕込んでしまったの失敗した…


