【ウマ娘】最終日はいつ走っても関係ないと聞いたけど本当なのだ?
先着優先だからやる気勢とぶち当たるんじゃってずっと思ってたけど違ったのだ?
前に12時ピッタリに走ったらボコボコされまくったのがトラウマで怖いのだ
これで安心なのだ
パーフェクトやプラ4狙いで僅かでも勝率上げたいなら最遅なのだ
これがよくわからないのだ…プラ1突入してると…つまりなんなのだ…?
>これがよくわからないのだ…プラ1突入してると…つまりなんなのだ…?
プラチナ域はプラチナ域としか当たらないから
直前までゴールドにいるカモが上がって来るの待った方がいいのだ
そんなやつ最終日殆どいないのだ
早く走っておいて良かったのだ
>直前までゴールドにいるカモが上がって来るの待った方がいいのだ
>そんなやつ最終日殆どいないのだ
なるほどそういうことだったのだな
いやあ…まあ…プラ1の雑魚に当たる確率を少しでも上げたいから後回しにしますのだ…
プラ4どころじゃ無くなるのだ
>いやあ…まあ…プラ1の雑魚に当たる確率を少しでも上げたいから後回しにしますのだ…
ヒソカしてる人も上がってくるので気をつけるのだ…
代わりにガチ勢が一気に上がってくるから今はもういつ消化しても大した変化はないと思う
これマジ?
6日目はねえ
昨日までもっと欠損してる人が上位だったのに
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第13125レース
私は書いてある内容で大体合ってると思ってます。
ただ96傑とかランキング狙いじゃなければ、最終日も後半消化が良さそうな気はしてるけどそこはどこまで影響あるのか謎。悪化することはないだろうからやれる人はやったほうが無難な気はします。
これは技術的な視点でのお話になるので眉唾程度の内容に留めておいてもらえればですが…
この手のマッチングでスコア(ランク)を参照している場合、リアルタイムにデータを参照することはサーバー負荷の観点から仕様として設計しない可能性がかなり高いです。
数分あるいは数十分単位で定期的にデータを集計してキャッシュしたデータを元にメモリベースの処理で参照してマッチング処理を行うのが通常よくやる手法なので、私の予想だと切り替わり直後になだれ込んでる勢はその瞬間のマッチングにあまり影響しないと思ってます。
ただ、ゴールド>プラチナの切り替わりの際など、マッチングの条件に該当しないケースを想定して上位枠の処理、例えば上位1万ユーザーのマッチングデータなどが別途存在する可能性もあるのでそうなると逆に厳しくなったりしますが…。
(例外条件をすべてゴーストで賄うわけにもいかないと思うので)
LoHのマッチングはどのランク帯でも定期的に格下層と当たることもあり完全ランダム枠なマッチングなどを複雑に組み合わせているようなのでロジックを完璧に読み取ることは難しいですが、12時直後の挙動に関しては上記の認識で合ってるんじゃないかなあって思います。
ランキングのデータもそんな感じですし、LoHのマッチング処理をリアルタイムでやるという必然性を考えた上で、わざわざそのためにすごくすごいインフラを用意するとは常識的に思えないし、そもそもユーザー数の規模を考えるとそんなことをやろうとすること自体、最新のやべーテクノロジーでもない限りしないはず。というくらいリアルタイムではやらないだろってお話でした。
コメント
コメント一覧 (12件)
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ゴーストの仕様次第よなあ
開幕凸は11時台ヒソカに当たる可能性あるから300位↑狙い以外悪手な気がするし、開幕凸勢のゴースト消えた直後が一番良さげっぽいけど、何時間で切り替わるのか
今日は最終日開幕凸してこれまでの3倍ペースで失点したので、ひとまず次回は数時間ズラすけど
(後この理屈だと最終日以外はヌルマッチになりやすい時間帯が絶対出る筈だけど、流石にそこは別途データベースからゴースト出して対応されてるかな?) -
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いつやっても運悪ければ96傑レベルのデスエンカ引く事はあるしそこまで気にする必要ないように思う
最低限わけわからん相手に取りこぼさないくらいに作ればあとは時間とか気にせずデスエンカ引かないお祈りするだけ -
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最終日は同点なら早い者勝ちだけどそれより10点でも高ければ順位が上になるんだから、パーフェクトヒーロー1位狙い以外の即凸はリスクの方が高い
とはいえ最終日にプラ1上がってくる人なんて少ないし粘ったところで大してマッチ良くならないから、気にせず凸っても大差ない -
