【ウマ娘】因子周回始めたけどマイルでエピファネイアを親にするの大変すぎじゃないのだ?

0: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)11:38:51 No.1465684495
本格的に因子周回始めたけどマイルで🦐を親にするの大変すぎじゃないのだ?
1: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)11:42:25 No.1465685355
ステゴよりはマシなのだ
2: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)11:43:42 No.1465685689
🦐の固有は2000m以上だけど
マイルでも使うのだ?
3: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)11:43:49 No.1465685714
エピ用意すべきなのに逃げぐらいなのだ
逃げを使うというのはそういう事なのだ
4: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)11:45:14 No.1465686081
>🦐の固有は2000m以上だけど
>マイルでも使うのだ?
相性が大半の場合少し下がるけどメカヒデ継承の上位互換なのだ
5: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)11:45:27 No.1465686142
エピファネイアを親にするための祖因子くらいその辺に出回ってるのだ
自分で作るのは片方だけなのだ
そしてこいつを使うのは逃げくらいで先行は無理して積まないのだ
6: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)11:49:20 No.1465687126
ダービー捨てる形になるけどマイルだと祖もマイル因子だろうからエピのマイル適正上げは楽なのだ
7: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)11:50:08 No.1465687318
>ダービー捨てる形になるけどマイルだと祖もマイル因子だろうからエピのマイル適正上げは楽なのだ
砂適正を上げないのだ?
8: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)11:50:46 No.1465687463
ダート適正なんてエピに限らず親がダート走れなければ全員やらんのだ?
10: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)11:51:57 No.1465687746
まあダービーとか多少落としてもトレアビの相性アップがなんとかしてくれるはずなのだワハハ
15: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)11:58:48 No.1465689474
自主練なら結構低めのダートマイル適正でも勝つし一部レースに出てくる馬鹿強いライバルも関係ないのだ
代わりにポイントはガッツリ減るのだ
19: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)12:06:29 No.1465691527
アビの供給がなくなったのだ…ウマスク入らないと駄目なのだ?
21: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)12:08:49 No.1465692178
>アビの供給がなくなったのだ…ウマスク入らないと駄目なのだ?
ドリンクガブ飲みして倍モードで育成すればたくさんルーレット回せるのだ
20: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)12:08:24 No.1465692038
親作り始めたいけどタキレポもほしーのだ
24: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)12:13:59 No.1465693690
>親作り始めたいけどタキレポもほしーのだ
アビリティで頻繁にオール3ができてぱっとみ見栄えだけはいいのだワハハ
22: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)12:10:44 No.1465692757
ハヤヒデの上位互換とはいうのだがマイルは他にも強い継承多いし無理しなくていいんじゃねーのだ?
25: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)12:18:29 No.1465695022
>ハヤヒデの上位互換とはいうのだがマイルは他にも強い継承多いし無理しなくていいんじゃねーのだ?
だから実質逃げ向けなのだ
先行は加速とか最終付近の速度スキル取ればいいのだ
27: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)12:18:45 No.1465695086
短マなら🦐に拘らなくて良いんじゃ?とは思ってるのだが
水炊きなりメカヒデなり天マルなりは祖父から継承出来るけど🦐は親限定ってのが引っかかってしまうのだな
28: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)12:19:56 No.1465695396
🦐の因子周回は自主トレでやっちゃうのだ…
何故ならダービー勝てるからなのだ…
29: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)12:22:25 No.1465696146
まだエピの周回やったことないけどBCじゃダメなのだ?
連綿因子に仕込んでおけばBCでいいと思ってたのだ
30: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)12:26:47 No.1465697444
BCは勝てるレース数少ないのだ
最後のBCが安定すればキャラによっては㌧㌧だけど
エピだとマイルのやつ割と勝てんのだ
31: 名無しのトレーナー 26/09/06(日)12:27:30 No.1465697670
相互フレンドの白因子がモリモリ増えてるからアビリティ使ってみたけどウインディちゃんの因子はそんなに変わらないのだ…
もっと簡単に増えると思ってたのだ
管理人

エピの継承固有弱いんじゃって思ってましたけど、継承進化したら効果量あがることに今気づきました…(コメント訂正しました)

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コメント

コメント一覧 (11件)

  • 先行/逃げかつ、2000m以上の中長距離用だと思ってた・・・
    マイルでも使うのか

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  • 確かに進化するから使い道あるなあ
    雰囲気でやってるとすぐ見落としちゃう

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  • エピのローテはURA方式だとダービー込みでも22戦だからBC走ってもG1数は同じなんだよね
    祖父母からローテ統一するならBCでもいいと思うわ

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  • bcフィリーにして統一しないと通常シナリオだとやってられない
    ステゴの方がマイル・ダートだけ突破すれば良い分、正直楽だった

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  • エピファいるけどキャラ付けがどうしても苦手で
    このキャラで因子厳選すんの苦行過ぎる

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  • エピの赤をマイルにするの大分無理だから芝で妥協するしかないよなあ
    先行親なら脚質でもいいけど逃げ親だとそれすらも無理

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    • 赤で取るか遺伝子で取るか、親に入れるか祖に入れるかの違いはあるけど別に複数S取れる因子づくりは妥協じゃねえけどな

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  • 相性値上げたいならクライマックス育成すればいい、ダートE、マイルⅭあれば短距離以外のG1全部勝てるぞ

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    • 取れないね、でもマイルだと23勝の統一ローテで組めるから連綿あきらめちゃえばスッキリ

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  • 夏タキも和ユキノもいるから中盤速度欲しいにしても2位以下上等の逃げ先行だと枠から溢れがちなんだよね
    正月マルゼンぐらいしか他の候補がいない先頭を走る気満々の大逃げや逃げじゃないとそんなにっていう

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