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【ウマ娘】女神練習の一桁失敗率は異常。

771: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:22:02.00 ID:rjA5oKXM0
4人以上トレ!黄色発動!失敗1桁%
…イケる!

 

773: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:22:33.02 ID:f/pC38J70
>>771
無茶は厳禁!

 

776: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:22:50.85 ID:N2qhbIYX0
>>771
女神練習の一桁失敗率は異常

 

779: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:23:34.41 ID:N2qhbIYX0
あとあれだよ体力満タンで赤連打とか
あとは青しか来ないとか
イライラしてきた
寝よう

 

782: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:24:18.10 ID:ZsSNx/Y4d
女神は10%踏んだら10回に1回は失敗してる気がするわ

 

787: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:26:16.43 ID:Tfy9nj0J0
練習の失敗率3%=10数回に1回は失敗する
おはガチャ=3%なのに何十回も出ない
なんで??

 

793: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:28:35.84 ID:cP90cqD20
>>787
失敗率の方は本当は表記の3倍くらいな体感あるわ

 

795: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:30:58.77 ID:rv8OK+EB0
>>787
失敗率2~3%を当たり前のように何十回も踏んで失敗したのがやたら印象付いてるだけだ

 

808: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:35:19.90 ID:wSf0DAe90
>>795
分水嶺・天王山の20~30%台は半年間ずっと俺記録してるよ
普通に期待値の3倍失敗してる

 

788: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:26:31.64 ID:5EMaAt250
女神起動したら練習に来なくなる現象なんなの
ついでに2ターンくらいで切れるし

 

789: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:27:26.59 ID:CGoRdngZM
最低保証1ターンであとは継続抽選
もう完全にスロットやな

 

796: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:31:45.92 ID:+0ninwemr
女神使用時は失敗率+集まってる人数×5%くらいの体感だな
×10%と言ってもそっかぁとしか思わんけどw

 

797: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:31:55.48 ID:yq7oDoDHd
普通成功率75%とか言われたら普通にやるよな
失敗率25%は体感50%

 

799: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:33:06.23 ID:oajY82EGd
お前ら「体感ガーw体感ガーw」
Twitter「統計取ってるけど気のせいだぞ」

 

821: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:39:16.67 ID:FtDj9wilM
>>799
ネガティブバイアスとツァイガルニク効果に囚われた末路がこれだぞ
やはり信じるのは統計に限る

 

832: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:41:54.88 ID:/c9Piro60
やる気ダウンはグラマスで明らかに増えたし見えない部分はいじりまくってるよな

 

837: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:42:51.59 ID:+0ninwemr
>>832
グラライでもクソ多かったぞ
ハロー持ってなかったから無しで育成する事多かったけどやる気下げエグかったし

 

839: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:44:29.98 ID:kvnX/GQj0
>>832
レースさえサイレント修正してる実績あるから何も信用できんわな~

 

838: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:44:27.22 ID:Y6PRR/5Y0
グラライはハロー無しでやる気を保てなかった感

 

843: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:47:42.85 ID:4HoXgxTkp
バステイベント多発はサイゲの十八番やな
女神サイレントナーフして
女神要らなくね?ってなりそうになるとバステイベントを多発させてきた
昔それでURAシナリオでも炎上してたわ

 

852: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 00:52:02.26 ID:cP90cqD20
>>843
たづな代理復刻直前とかありえないくらいやる気ダウン出まくってたもんな

 

884: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 01:02:48.07 ID:+0ninwemr
やる気上げとかはまた特攻カードに搭載するんじゃないかなあ

 

890: 名無しのトレーナー 2023/05/14(日) 01:05:22.98 ID:P2rwwOfi0
新たな友人やグループのお出かけを更に強化する可能性もある
練習ベタ解消どころか練習上手を貰えるまで無くはなさそう

 

引用元: 【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★8667

[st-kaiwa1]

悪い事って印象に残りやすいので統計取ってみると確率通りに収束したりするんですよね。
そして、確率の統計って膨大な試行数じゃないと偏る可能性があるので、不十分な試行数の結果を正しいと認識してしまうのはあるある。

とかいう管理人も友情トレの失敗率おかしいだろwwwって思って、一時期メモ取って統計とってたけど思ったより失敗しなくて100回くらいで取るのやめてしまいましたw(単純にめんどくさくなったのもある)

[/st-kaiwa1]
999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (3件)

  • これどう実装されてるんでしょうね。トレ踏んでから成否が決まるのか、それとも事前に失敗フラグをもらっているのか?です。
    通信負荷が低そうなのは後者ですが、例えば1%のトレなら、失敗する確率が1%なのと、失敗フラグが仕込んである確率が1%、とでは意味が違ってくるような気がします。表示上どうであれ、失敗フラグが仕込まれているトレを踏めば100%失敗する?
    私は60%でもスーパートレーニングなら踏みますけど。

    いいね! 2
    なんで~!? 0
    • 普通はトレ踏んでから成否判定してるかな?
      そうじゃないと簡単に不正ができてしまうのでオンライン系のゲームは、素人が作ってない限りそういう実装になってるはず。

      いいね! 1
      なんで~!? 0
  • 最近Twitterで数千件の失敗率検証のデータ出してる人が居たけど、結局確率通りの結果だったな

    いいね! 1
    なんで~!? 0

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