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【ウマ娘】このゲーム最大のアレな部分に気づいた

286: 名無しのトレーナー 2022/01/12(水) 00:31:26.24 ID:HnwZBqIj0
あー、このゲームの最大のアレな部分は
キャラ使い捨てにさせる場面が多いってことかも
チムレにしろ因子にしろ一部厳選だけで
苦労して作ったチャンミ用とか
イベント特攻積んで周回したのと終わったら二度と使わないじゃチャンミの使い回しでいいやってのは兎も角
キャラゲーの側面が濃いのに育成でストレス溜めて
キャラヘイトに向きがちな上使い捨てってのが精神的に来るのかも
291: 名無しのトレーナー 2022/01/12(水) 00:32:18.22 ID:k/15F2d90
>>286
特別移籍とかいう直球の使い捨てイベントもあるしな
328: 名無しのトレーナー 2022/01/12(水) 00:35:09.83 ID:Oxbo5dhS0
>>286
一応祖の白スキル厳選のついでに5周という考え方があるけどライト勢はフレンド借りて青9直で狙うしかやりたくないしな
337: 名無しのトレーナー 2022/01/12(水) 00:35:43.40 ID:t+36tOT80
>>286
そうはいうが使い捨てない使い道何かある?何もいい案が思い付かない
347: 名無しのトレーナー 2022/01/12(水) 00:36:54.66 ID:HnwZBqIj0
>>337
使い捨てにせざるを得ないゲーム設計がくそって話
356: 名無しのトレーナー 2022/01/12(水) 00:37:37.93 ID:t+36tOT80
>>347
それもう今更言ってもしょうがないやん
382: 名無しのトレーナー 2022/01/12(水) 00:40:50.26 ID:blo77PEM0
>>347
じゃあ使い捨てにしなくて済むゲーム設計って何があるんだ?
使ったら居なくなるイベントは既にあるからそれ以外俺は正直思いつかん
417: 名無しのトレーナー 2022/01/12(水) 00:45:23.65 ID:HnwZBqIj0
>>382
融合システムとかやりようはあったんじゃねえの
運任せで上積みのない今の継承システムじゃなしにさ
融合継承したウマのバッジが衣装につくとかなんでもいいけど
相応要素があれば愛着の持ちようだって変わるだろうし
397: 名無しのトレーナー 2022/01/12(水) 00:42:24.89 ID:ani1I+5R0
>>337
因子合成
410: 名無しのトレーナー 2022/01/12(水) 00:44:21.76 ID:t+36tOT80
>>397
因子厳選は糞だがそれはそれでどうなんだ。みんな最強因子作れることにならないか
419: 名無しのトレーナー 2022/01/12(水) 00:45:31.71 ID:gxTNt9rX0
>>410
プレイ回数で戦力が上がってなにか問題が?
426: 名無しのトレーナー 2022/01/12(水) 00:46:40.78 ID:29++dAQO0
>>410
一般的な合成システムなら、合成進める程に金や素材のコストが馬鹿高くなって、
同程度やり込む人は同程度の強さで停滞するようになる
441: 名無しのトレーナー 2022/01/12(水) 00:48:13.89 ID:HnwZBqIj0
>>410
作れていいじゃん
366: 名無しのトレーナー 2022/01/12(水) 00:38:58.14 ID:3B2KYa2F0
>>286
ストーリーやライブでキャラ愛もたせる一方で育成でボンクラ生まれたら即出荷なのが容赦ないよな

引用元: 【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★4147

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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