【ウマ娘】マンスリーマッチをク●ゲー扱いしてる人って基本この中のどれかでは?

LOHの96狙うようなもん
正直LOHの息抜き感好きだった
マンスリはもう作る気力も湧かないっていうクソイベを超えたクソイベ認定なんだよね
自分の環境で得意なところを狙えるっていう
「やりこみ要素」としてランク10もある
まぁソシャゲしてる層は大体報酬は全部手に入る前提で動くからその辺が問題かな
10到達しないと欠片少ないとか称号取れないとかやとクソやけど
これよな
てかクソクソいって別のイベントが来る方が怖いわ
LOHだって脚質問題くらいだったし
まっくろにかんしてはどう考えても悪いのはまっくろだし
推し出して楽しむイベントという認識に改めるか
どうしても夢見ちゃうもんな
チャンミとかは制限あるから、例え突破できなくてもしゃーないで終わる
逆にこのイベはあと少しだからを追い続けて、結局壁に阻まれた時に残るのが数十個無駄に失ったグミと虚無感だけやからな
・自分が勝てなきゃクソゲーという人
・報酬全部取れなきゃクソゲーという人
マンスリーをクソゲー扱いしてる人って基本この中のどれかでは
自分よりも課金しまくってサポカ揃えて環境キャラをとことん鍛えてる人がいるのはわかってるし
推しでやってるけどここまで来るとキャラの性能・適正の差はどうしてもある
でも10回に1回くらいは勝てるからおみくじ感覚でやってる
負けた、それはそれとしてマッチレース過ぎる
ワイはリグヒで
今のポイント方式で9から10はゼリーが余ってても精神的にしんどいし終わっといたほうがいいな
9からも全然上がらないし
自分の実力だと勝って当たり前とか最高報酬で当たり前ではないと分かったのは収穫だわ
負けた1回でゲットしたポイントの7割位ふっとばされるだけで。
もし改善されてなかったら…分かるな30ゲ
ワイのデジシコフォルダが火を噴くぜ
竿ゲ
デジシコフォルダ
意味深やな
今週は勝敗ポイント
まぁ問題点は目に見えてるからな、さくっと直してくれるやろ
勝敗ポイント弄ったのは擁護できないクソバランスだったが
文句と言うか意見も言いやすい
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第8742レース

別に叩きたいワケではないんですが、勝ち負け報酬以前にチャンミやリグヒと比べて、ウマ娘をより楽しめるような独自の要素がほぼ無いから「イベント」としては普通に面白くない…(ソロ出走だと考える要素も減るからむしろ劣化してる)
マンスリーマッチを通じて、ウマ娘の新しい楽しみ方って皆さんできていますか?…私はできていないです。
ぶっちゃけルムマにオートマッチング機能つけたら、それでほぼ済む内容なんじゃって思ってます。
コメント
コメント一覧 (21件)
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新シナリオきてチムレ更新期間なんだし
チムレのやつそのまま流用できるようなシステムでやれば
1体だけ出してバフ持ちもデバフ持ちも不要
みたいなことにはならなかったと思う
タイトルにβって付ければ出していいレベルのものじゃない -
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ソシャゲって報酬ありきで批判される事が多いけど、仕様そのものに対する不満が多いってのは結構珍しい
それだけウマ娘というゲームを期待してる人達が多いという現れだと思うからもうちょっとサイゲは頑張って欲しいな -
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都留岐来てくれなかったせいで
参加券さえないようなもんなのでク◯ゲーです(半ギレまあ実際、距離Sつけてくれて条件はその週に発表って
チャンミとかでガチ勢が熱入れてた部分を全切りよね
(強い因子作って本育成で距離S付くまで粘って、て部分)
まともな育成が土日しか出来ない人なんかは実力の半分もだせないでしょう -
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チャンミやLOHにある戦略性皆無だから、ただゼリー溶かしてゴリ押しするポチポチゲーで面白くない。
あとクラス上げるために溶かすゼリーの量とクラス上がることで貰える貰える報酬が釣り合ってないから上目指す気が無くなる。 -
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今週ゼリー消費なしクラス10余裕やったけどおもんないな
さらにランク分け厳しく20段階にして最上位称号ありなら楽しめたかもしれんけど自分が圧倒的マイノリティー側なのは理解してる
ライトもガチ勢も楽しめたLOHってよくできてたんやなあって(ちな300傑) -
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