【ウマ娘】こっそり調整がきている「育成イベント発生回数の調整」…これってサポカの連続イベントの完走率に影響あるの?
27: 名無しのトレーナー 24/04/19(金) 12:05:25 ID:aS.m3.L20
34: 名無しのトレーナー 24/04/19(金) 12:06:20 ID:Dg.ob.L34
>>27
これでサポ走ってくれればええな
これでサポ走ってくれればええな
37: 名無しのトレーナー 24/04/19(金) 12:06:50 ID:OS.v5.L19
>>27
サポカ完走補助って感じ?
てかUAFの固有イベでコレ!っていうようなのあったっけ
サポカ完走補助って感じ?
てかUAFの固有イベでコレ!っていうようなのあったっけ
42: 名無しのトレーナー 24/04/19(金) 12:07:06 ID:po.4r.L53
47: 名無しのトレーナー 24/04/19(金) 12:07:44 ID:IN.4r.L84
>>42
シンプルにシナリオのイベント出やすくなるだけや
シンプルにシナリオのイベント出やすくなるだけや
81: 名無しのトレーナー 24/04/19(金) 12:10:43 ID:po.4r.L53
89: 名無しのトレーナー 24/04/19(金) 12:12:14 ID:Ie.m3.L17
>>81
LoHでクリブライト周回しろってことや
LoHでクリブライト周回しろってことや
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第8925レース
なんかめちゃくちゃ解り難いお知らせ内容ですけど、サポカの連続イベント完走に影響ある可能性が高いと思います。
対象の育成イベントが合わせて最大2回までしか起きなくなる=他のイベントが発生しやすくなるってことですよね。
私はうまろぐDBのイベントデータを管理しているので今回対象となっているUAF限定のイベントとこれまでランダムで発生していたUAF限定のイベントの数と名称を確認しましたが見事に一致しているので、お知らせに掲載されている対象の育成イベント以外にあるUAF限定のランダムイベントは存在しないので、恐らく認識として合っているはず。
※元々ウマ娘のゲームアプリのギャラリーから見れるイベント一覧からイベント項目を引っ張ってきてるので間違いないです。
| お知らせに掲載されているイベント | UAF限定のランダムイベント(アプリデータ) |
| YAWARA ROAD | YAWARA ROAD |
| あたまのうえのお友だち | あたまのうえのお友だち |
| いっしょに遊ぼ! | いっしょに遊ぼ! |
| かっ飛べ!アオハル | かっ飛べ!アオハル |
| こればっかりはどうしても | こればっかりはどうしても |
| さすらいの道場破ラー | さすらいの道場破ラー |
| その思考までも | その思考までも |
| その手に馴染む得物は…… | その手に馴染む得物は…… |
| ちっちゃい先輩’s、がんばるっ | ちっちゃい先輩’s、がんばるっ |
| ちゃっかりマーちゃん | ちゃっかりマーちゃん |
| つっぱれ!ビコーペガサス! | つっぱれ!ビコーペガサス! |
| とっておきの冴えた(?)やりかた | とっておきの冴えた(?)やりかた |
| バクシン的特訓を、みなさんと! | バクシン的特訓を、みなさんと! |
| ヒシアケボノ部屋の教え | ヒシアケボノ部屋の教え |
| ヒミツの全力応援 | ヒミツの全力応援 |
| ふたりは名師範 | ふたりは名師範 |
| やりすぎ注意! | やりすぎ注意! |
| ゆるっと☆プール遊び | ゆるっと☆プール遊び |
| ルールは事前に確認しましょう | ルールは事前に確認しましょう |
| 皆それぞれの冴えたやりかた | 皆それぞれの冴えたやりかた |
| 弓取りの如く! | 弓取りの如く |
| 教えは風に乗って | 教えは風に乗って |
| 呼吸を整えるんですのよ~ | 呼吸を整えるんですのよ~ |
| 好きこそものの | 好きこそものの |
| 好きなら好きと | 好きなら好きと |
| 三流派、並び立つ | 三流派、並び立つ |
| 上様といえど構わん! | 上様といえば構わん! |
| 大切なことは! | 大切なことは! |
| 張り切る理由は…… | 張り切る理由は…… |
| 土の氣、水の氣 | 土の氣、水の氣 |
| 燃やせ!根性とお腹周りのアレ | 燃やせ!根性とお腹周りのアレ |
| 白黒ぼうやの大冒険 | 白黒ぼうやの大冒険 |
| 狼とお節介焼き | 狼とお節介焼き |
育成シナリオ限定のランダムイベントはサポカの完走率に影響しないのではというのが通説でしたけど、これが事実だと関係あるってことなのか…。それなら打ち切り自体も発生率を底上げしてる可能性がめちゃくちゃ高くなる。
1.サポカのイベント抽選
2.育成シナリオ共通のランダムイベント抽選
3.育成シナリオ限定のランダムイベント抽選
上記のようにイベント毎にカテゴリを分類して上から順番で段階的にイベントの発生を抽選させるような仕様だと思ってましたけど、そうじゃなかったとか酷すぎる実装でワロタすぎる。
普通に開発してたら、育成イベントが大量にあるシナリオを作るとき「これやばくない?」ってなるもん。


