【ウマ娘】序盤で取得する絆ゲージ+の心得、3個ともあったらどれを優先して取得する?

868: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 08:47:19 ID:hM.vb.L64
はじめ3個とも絆あったらピンクの絆取りたくなるけど
青取ったほうがええな
869: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 08:48:39 ID:Up.es.L22
なんで?
870: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 08:49:34 ID:1E.6p.L19
青は星2が取りたいからハイセイコー狙いの時は優先度1番下だと思ってた
871: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 08:50:15 ID:gj.n4.L45
余裕でピンク
872: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 08:50:33 ID:CK.rh.L29
ジュニアのうちに青の星2取れると強いから、絆+2は緑とピンクで取るのが理想だな
873: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 08:50:40 ID:Up.es.L22
ワイもヒント200とやる気50が最適ルートやから絆青はなるべく避けたい派
878: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 08:53:08 ID:hM.vb.L64
ジュニアは追加でおでかけで選ぶ時は一番した選ぶから
ゲージ溜まりやすいから次の絆のやつ拾える確率高い
879: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 08:53:49 ID:gj.n4.L45
愛嬌がこんなに強いと思ったのは初めて
881: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 08:54:30 ID:1E.6p.L19
それ緑でよくない?
何故青?
882: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 08:55:08 ID:cr.7m.L16
このシナリオの愛嬌わぁ、一強なんだよねぇ
883: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 08:56:03 ID:hM.vb.L64
☆3まじりだした時に緑が一番あたり率高いから空けときたい
886: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 08:58:30 ID:gj.n4.L45
緑☆3って当たりって呼べるのそんなになくない?
まあ出ないならこれでいいか、みたいなのは多いけど
888: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 08:58:52 ID:Up.es.L22
そもそもピンクの心得に欲しいのそんな無いから絆で一個消費しときたいよね
889: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 08:59:37 ID:hM.vb.L64
2個めはピンク取る
890: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:00:30 ID:aU.y0.L57
ピンクは淫乱
909: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:18:07 ID:iQ.og.L17
結局ルートに関してはこんな感じ?セント  上振れ下振れ
スーさん 上振れ下振れ
セイコ  安定

912: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:19:10 ID:zY.yu.L13
>>909
大体あってると思うけど、セントは☆3でやる気+1系がとれないと…
910: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:18:39 ID:oy.yu.L32
新シナリオ過去一番ジュニアで諦めてるわね・・・
もう絆アップ最初に取れなくてもええか
915: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:20:23 ID:zY.yu.L13
>>910
絆は1個取れれば、後は☆3でセイコの3人以上で+3のヤツまで粘ってもいいと思うぞ
3人以上のところを常に踏めないようならそれはどんな構成でも上振れとは言えないから
919: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:22:19 ID:oy.yu.L32
>>913
>>915
それもそうやな
まだシナリオ始まったばかりやし色々試してみるわサンガツ
911: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:19:04 ID:sZ.y0.L38
どれも安定しないのがワイ
913: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:19:36 ID:aU.y0.L57
絆取れなかったらオートにするのもいいかもね
914: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:19:52 ID:XB.5g.L19
青は延長だけでなく再起動にもやる気アップ3回必要って無理すぎない?
916: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:21:04 ID:zY.yu.L13
>>914
休憩時(おでかけ)+1とトレ3回事に+1とれば大した事でもない、2ターンで即発動も可能なレベル
917: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:21:31 ID:Up.es.L22
そもそも光ってる練習以外ゲージひとつしか増えないのが糞仕様過ぎる
セイコルートと他じゃギミックの回転率が違い過ぎる
918: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:21:44 ID:aU.y0.L57
無理に3人分のルートを作るからこんなことになったんだぞサイゲ
920: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:22:29 ID:Up.es.L22
そもそもスピボリルートとセイコルート同じくらいになるとおもったのか?
921: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:27:41 ID:zY.yu.L13
上を見れないヤツの大半がトレーニング効果>やる気upで重視してる説ある
922: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:29:03 ID:cr.7m.L16
セントライトとスピボリの育成論を確立できればモテモテや
924: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:29:32 ID:zY.yu.L13
>>922
セントライトはやる気とトレ効果のバランスが頭悩みすぎて面倒
925: 名無しのトレーナー 25/03/08(土) 09:30:16 ID:aU.y0.L57
もうメカウマ以上に複雑なのはやりたくないんだよね

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第10579レース

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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