【ウマ娘】定期手に観返したくなる第1弾トレーラームービー鑑賞会。←「やっぱり走り方に迫力が足りない」

0: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:24:11 No.1315113420

定期的に観返したくなる第1弾トレーラームービー
https://youtu.be/tOyY8Tzya8k?si=YYm1XqlrLp-Dp6Wz

1: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:28:18 No.1315115054
やっぱり走り方に迫力が足りない
2: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:29:16 No.1315115423
かけっこ頑張りますがよく似合う
3: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:32:25 No.1315116725
タックルは残してもよかった気がしないでもない
4: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:33:07 No.1315116981
今のと比較するとカメラワークや演出といった細かい部分の練り込みだけでも
だいぶ仕上がりに差が出るのが分かる
5: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:35:48 No.1315118097
アイマスの人降りた後最初から作り直したのびっくりしたよ
6: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:36:08 No.1315118254
やっぱり当時と今を見比べるとグラフィックの垢抜け度合いが違うなあ
7: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:36:29 No.1315118392
レース以上にライブの進化っぷりが凄まじい
開発段階だと振り付けの単調さがすげえ!
8: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:36:31 No.1315118402
3Dモデル自体はこの頃からかなり完成度は高い
ゲームフィルタすんげぇ~
9: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:37:25 No.1315118737
1年間にどうやって纏めるつもりだったんだろう
10: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:37:43 No.1315118846
これ見るとモーションそのものは意外と遜色ないというか細かなカメラワークがいかに重要かがよく分かるな…
11: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:38:42 No.1315119219
>これ見るとモーションそのものは意外と遜色ないというか細かなカメラワークがいかに重要かがよく分かるな…
いやモーションめちゃくちゃ変わってるだろ!?
12: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:39:05 No.1315119396
>レース以上にライブの進化っぷりが凄まじい
>開発段階だと振り付けの単調さがすげえ!
明らかにデレステの流用って感じだな
13: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:40:02 No.1315119757
>>これ見るとモーションそのものは意外と遜色ないというか細かなカメラワークがいかに重要かがよく分かるな…
>いやモーションめちゃくちゃ変わってるだろ!?
もちろん変わってるけど比重としては見せ方が重要なんだなって…
14: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:40:04 No.1315119772
>これ見るとモーションそのものは意外と遜色ないというか細かなカメラワークがいかに重要かがよく分かるな…
走ってるところランニングに見える…
15: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:40:37 No.1315119979
トレーニングモーションは今のアプリ版とあんま変わらないんだな
16: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:40:59 No.1315120122
アイドルゲームからスポーツ路線にしたの英断だったな
17: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:42:55 No.1315120842
個人的に縦画面にしたのが一番の英断だと思う
ライブやレースだけならともかくずっと横持ちはキツい
18: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:43:00 No.1315120874
実はアニメ1期ティザーでも最初はナルト走りしてるから
初代アニメPV
→第一弾ゲームトレーラー
→アニメ1期ティザー
→アニメ1期PV
で何回か路線変更があったのがモロに見て取れるのが面白い
19: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:43:13 No.1315120958
まあなんやかんや言われがちな初期Pも例えばオグリ役の人とかネイチャ役の人とかあの辺の色んな人見出した人ではあるからやっぱ起用は間違いないんだなぁと思う
20: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:44:08 No.1315121339
今の走りになる前にNARUTO走りの時期もあった
21: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:44:09 No.1315121349
えっほっ
えっほっ
ポコッ☆
ポコッ☆
22: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:44:32 No.1315121489
>まあなんやかんや言われがちな初期Pも例えばオグリ役の人とかネイチャ役の人とかあの辺の色んな人見出した人ではあるからやっぱ起用は間違いないんだなぁと思う
最初っからガチ競馬路線だった場合大衆ウケはそこまでしてなかっただろうから
ちょうどいい塩梅でこのゲームは方向転換できたと思う
23: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:44:34 No.1315121496
流行りのガンダムじゃないけど
ここからウン年モノのコンテンツになったこの世界に違和感を感じるよ
楽しんでるけどさ
24: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:45:24 No.1315121870
レースに疾走感が無さすぎてつまらなそうだから作り直して正解だな
25: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:45:27 No.1315121894
>えっほっ
>えっほっ
>ポコッ☆
>ポコッ☆
はい過怠金
26: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:46:08 No.1315122174
アイドル路線から漏れ出てくるスポ根ってバランスが好き
27: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:46:41 No.1315122414
個人的には学園アイドル要素がそもそもいらないんだけどライト層はアイドル要素なかったら興味ないんだろうな…
28: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:46:53 No.1315122494
>レースに疾走感が無さすぎてつまらなそうだから作り直して正解だな
特に動画最後のラストスパートが疾走感と力強さに欠ける…
29: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:47:24 No.1315122691
アプリはいいけどアニメとか漫画だとライブは割とじゃ…入れる隙がねぇな!ってなりがち
久住先生も言ってたし
でもやっぱライブやって〆めてうまぴょいで〆めるの最高なんすよ…
30: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:47:34 No.1315122762
この路線のままだったらクラブのパーティーにウマ娘ボードは居ないままだろうな
31: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:47:36 No.1315122772
いいですよねスペ公だけ勝負服着てるの
32: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:47:40 No.1315122801
数年間での単純な技術の進歩も大きいよね
33: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:47:43 No.1315122822
カメラワークや演出周りはなんならリリース後もブラッシュアップされてるのがメインストーリー見るとよく分かる
34: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:47:49 No.1315122858
>個人的には学園アイドル要素がそもそもいらないんだけどライト層はアイドル要素なかったら興味ないんだろうな…
ウイポで良くね?になっちゃうし
35: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:48:11 No.1315123016
スケート要素ももっと前面的に出すべきだよな
36: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:48:38 No.1315123223
>スケート要素ももっと前面的に出すべきだよな
2度と
37: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:48:41 No.1315123238
>数年間での単純な技術の進歩も大きいよね
つかまあスマホスペックの進化がでかいって言ってるからね作り直しのやつ
38: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:48:42 No.1315123244
>個人的には学園アイドル要素がそもそもいらないんだけどライト層はアイドル要素なかったら興味ないんだろうな…
ぶっちゃければサクセスだしいつかアイドル要素が薄いのも出るかもな
ただなーライブと学園アイドルはシナジーが太すぎるから難しいと思う
39: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:48:44 No.1315123254
ミニキャラが幅跳びしてるシーンを見てると
ミニキャラ表現にも力を入れるって方針はこの頃から変わってないんだな…良い判断だ
40: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:48:54 No.1315123324
アイドル要素なかったらイベント減るじゃん
41: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:49:00 No.1315123354
>>スケート要素ももっと前面的に出すべきだよな
>2度と
fu5064398.jpeg
42: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:49:15 No.1315123471
>個人的には学園アイドル要素がそもそもいらないんだけどライト層はアイドル要素なかったら興味ないんだろうな…
リアルライブやりてえがあるからそこはもうどうしようもないんだ
43: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:49:29 No.1315123565
>スケート要素ももっと前面的に出すべきだよな
マジな話どっからスケート出たんだろうな…
フィギュアスケートブームもこのトレーラーより結構前じゃない?
44: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:49:38 No.1315123641
前傾姿勢って大事ね
45: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:49:39 No.1315123646
原案絵ゲーム中に使ってたんだな
46: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:49:47 No.1315123712
エッホエッホ伝えなきゃ
47: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:49:52 No.1315123754
>個人的には学園アイドル要素がそもそもいらないんだけどライト層はアイドル要素なかったら興味ないんだろうな…
むしろユーザーもあんま興味ない所はあると思うけどゲームだと最後〆にウイニングライブやるとなんか締まる所があるってのと
声優の売り出しとか考えると歌って踊るのがある方が何かと便利なんだと思う
48: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:50:21 No.1315123952
アニメを見た開発者がウマ娘ってそういう感じ?ってなったんだろうたぶん
49: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:50:35 No.1315124053
アイドル要素は要素としてちゃんと残したのが良かったと思うよ
勝負服がそのままアイドル衣装になるってのは良いアイディアだし
リアルライブでデカい金が動くのはデレマスが散々証明したからな…
50: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:51:03 No.1315124266
ギャンブル要素を抜いてそれでもファンを引き付ける要素が必要となるとやっぱりレースだけではキツいと思うしそうなるとアイドル要素はちょうどよく思える
51: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:51:09 No.1315124306
>マジな話どっからスケート出たんだろうな…
>フィギュアスケートブームもこのトレーラーより結構前じゃない?
最初期のPVはとにかくキャッチーなの作れって何も設定無い時の産物なんで思想もほぼ無い
52: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:51:10 No.1315124317
声優育成コンテンツとしても実績が積みあがったからな
見てくださいこの上田瞳
53: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:51:15 No.1315124356
これだと馬である必要が全くないな
54: 名無しのトレーナー 25/05/21(水)20:51:23 No.1315124412
前傾姿勢で走るハッタリ感いいよね

管理人

横画面ゲー苦手なので縦画面がほんとに有難い

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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