【ウマ娘】LoHとかいうイベント、報酬以外に褒める所あるんスか?

922: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:15:19 ID:CT.nu.L19
デバフを禁止にしたりLoh削ってチャンミの開催数増やしたり
素直に設計の敗北でしたと言えサイゲ

937: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:17:38 ID:5A.gn.L27
ガチ勢はみんなLoHの方メインに考えてるしむしろイベントとしては成功じゃね?

946: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:19:15 ID:qV.or.L6
96傑目指すガチ勢なんて全プレイヤーの何%やねん

959: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:21:50 ID:5A.gn.L27
>>946
ソシャゲって基本その上位層の課金で成り立ってるものじゃね

953: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:20:25 ID:dm.nu.L3
LoHとかいうイベント報酬以外に褒める所あるんすか

961: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:21:53 ID:CT.nu.L19
>>953
サイゲもそれでみんな手抜いてることに気づいたから連続チャンミにしたんや

もうチャンミとLoh半々になることはないかもしれない

955: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:21:16 ID:fq.4r.L87
>>953
12枠必要だったのか疑問はあるが

957: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:21:46 ID:Uu.gy.L11
2万点がゴールだったときは1か月お休みできるからマジでありがたかったよ
苦痛を楽しむ賽の河原のガキみてえなドマゾのせいで3万がラインになっちゃってもう

960: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:21:50 ID:uJ.ys.L5
リグヒは後方が死にすぎて出すのが罰ゲーム
チャンミでもリグヒでも追込3の部員おるけど異常者だと思う

962: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:21:54 ID:fq.4r.L87
あの時って後ろ脚質有利なんたまっけ?

969: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:22:51 ID:na.4r.L23
チャンミ連続は良いけど中距離以上の時点でオルフェドンナゲー続くのマジでつまらん

973: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:23:17 ID:fq.4r.L87
いうてマイル以下は基本運ゲーやし

974: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:23:28 ID:5A.gn.L27
いうて3万でも4~5回育成したら行けるし報酬増える分にはこっちの得にしかならんやろ

ってレスして思ったけどボーダー上がってその分報酬って増えたっけ

985: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:25:06 ID:rD.eu.L6
今回のシナリオほぼおまかせでやってたらリグオブヒロがプラチナ3すらギリギリなんやが

987: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:26:13 ID:Td.9j.L33
グオブな?

988: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:26:44 ID:cj.33.L17
リグローな

989: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:26:51 ID:95.83.L65
「な」はどこから出てきたんだよ

991: 名無しのトレーナー 25/05/29(木) 09:27:03 ID:uZ.ys.L7
LOHやぞ
ルムマで勝ったワイが決めたのに全く定着しない

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第10965レース

管理人

チャンミもデバフ禁止みたいな新しいことやりだしたし、リグヒもなんかやってほちい。(私はチャンミよりリグヒ派)

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
ウマ娘人気記事2
ウマ娘人気記事1
ウマ娘人気記事3
話題のゲーム関連ニュース

ウマ娘関連グッズ紹介

シュヴァルグラン フィギュア ウマ娘 プリティダービー BoC’z シュヴァルグラン as マリン・C フィギュア 公式
ノーブランド品
ライスシャワー フィギュア ウマ娘 プリティダービー BoC’z ライスシャワー as オリィザ フィギュア 公式
ノーブランド品
マチカネタンホイザ フィギュア ウマ娘 プリティダービー BoC’z マチカネタンホイザ as 816-n フィギュア 【公式】
ノーブランド品
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
人気記事紹介

コメント

コメント一覧 (8件)

  • 各作戦で3を超えてモブキャラが配置されないようにしたらどうだろう?
    逃げパがいたらモブ逃げは絶対ゼロになるみたいな
    それなら逃げの圧倒的優位性を崩せると思うんだけど・・・
    リグヒが96傑狙いのガチ勢が自己顕示欲を満たすためのイベントと言うのなら逃げの優位性崩す意味はないだろうけどキャラゲーとしては色んなキャラに活躍の場を与える方が正しいような気がするので・・・

    いいね! 4
    なんで~!? 0
  • 自分のウマ娘が走ってる時はいいんだ
    その後誰かのウマ娘にウマいねさせられてレース見せられる時間がいらない

    いいね! 10
    なんで~!? 0
  • リグヒはモブ逃げ無しにする。
    12人から9にするか、差し追込はスキルの順位条件無しにする。
    チケットの持ち越し不可。上限5枚にする。
    エクストラは脚質ダブり1人あたり全ステ-50
    おひとり様発動で全ステ+300

    いいね! 0
    なんで~!? 2
  • 決勝のキャラ面子が答えだからなあ
    持ち物検査の後は模範解答に最も近付けるだけの作業

    上を目指さないにしても結局安定が必要になるので特定のキャラへの特効とか採用できないし自由度が低い

    いいね! 4
    なんで~!? 0

匿名トレーナー へ返信する コメントをキャンセル

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

目次