【ウマ娘】 伝説とかいう今までの要素をぶち込んだ最強シナリオ。←「最恐定期」

373: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:16:52 ID:QZ.fr.L21
0ターンで調子をあげる方法があるメカはよかった
376: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:17:37 ID:JZ.qr.L58
そこに絶好調を超えた絶好調でやる気が下がらなくなる導きが
377: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:17:39 ID:te.ye.L25
理事長「驚愕!トレセン学園地下からダンジョンが発見されたのだ!」
381: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:17:59 ID:o6.qr.L73
よくわからん液体とケーキとお守りもたせて夏合宿こなすウマ娘たち
385: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:18:16 ID:X1.sl.L24
>>381
手足にアンクルも巻くぞ
400: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:20:18 ID:LC.93.L50
>>385
ウエイト(重り)を巻くのであってアンクル(くるぶし)を巻くのではない
387: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:18:35 ID:jM.qr.L3
今までの要素ぶち込んだ最強シナリオくれ
388: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:18:49 ID:JZ.qr.L58
>>387
今のシナリオやん
391: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:19:04 ID:s6.pg.L70
>>388
最恐定期
399: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:20:13 ID:Fx.bt.L13
>>388
お守りとカップケーキがないからダメです
404: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:21:32 ID:JZ.qr.L58
>>399
やる気を上げやすい(青心得)
怪我しない(挑戦ゾーン)…やっぱり集大成じゃねぇかなぁ 悪い意味で
417: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:23:30 ID:S8.5c.L18
>>404
さらにメイクラには必要無かったシナリオリンクグルサポも
あいや玉座がソレか
398: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:19:58 ID:Pj.ye.L39
>>387
最悪のシナリオでは?
390: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:18:57 ID:uK.sl.L28
伝説は今までの糞要素割とぶち込んでるぞ
392: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:19:10 ID:QZ.fr.L21
マイナス要素が大きい
393: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:19:14 ID:No.8y.L6
事実陳列したらネガネガになるシナリオ
401: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:20:52 ID:S8.5c.L18
セントライトやハイセイコーのプレイアブル化を犠牲にぶち込んだ肝煎りのシナリオが
405: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:21:54 ID:3d.ri.L76
グランドライブよりはすき
406: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:21:59 ID:uK.sl.L28
このシナリオテストプレイした時に面白いって思ったのかな?
もしかしてテストしてないとか無いよね?
407: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:22:48 ID:Pj.ye.L39
>>406
サイゲがしてるとでも?
408: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:22:50 ID:JZ.qr.L58
グラライはスキポの曲最優先で取りに行ってた思い出
410: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:22:51 ID:No.8y.L6
(上振れたら)面白い
411: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:22:55 ID:Bz.pg.L2
ワイはラークより好きやから神やと思ってる
412: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:22:56 ID:Xt.d5.L11
(ワイはそんなに嫌いじゃない)
413: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:23:05 ID:jM.qr.L3
シナリオのスキル選択で今までのシナリオスキルが選べたらどれ人気になるだろうか
昔は一番星大人気だったよね
今は他にも増えたからもっと強いやつあるか
415: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:23:21 ID:D8.fr.L17
個別キャラシナリオ楽しむ用じゃねぇよな
レジェンド以降に獲得した子の育成シナリオちゃんと読めてないのよね
419: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:23:50 ID:QZ.fr.L21
個別消してレース残したのはマジ意味不明
436: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:26:39 ID:JZ.qr.L58
伝説だって青と緑全然使われてないしバランス感覚はガバガバ
もし半年続いてたらチャンミ条件で「ハイセイコー導き禁止」とかで無理やり使わせてた可能性がある
4ヶ月で終わって本当に良かった
441: 名無しのトレーナー 25/06/05(木) 12:27:28 ID:jM.qr.L3
レジェンズの1番の問題は3ルートあるのにみんな同じのしか使わんことや
トレーナーの思想とかウマ娘ごとの目標や補正、緊急時のアドリブなんかで選択肢豊富ってのなら良かったのに

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11000レース

管理人

ポテンシャルは過去一高かっただけに無限の可能性が残されたシナリオでした…。(グラライで三女神が出た時くらい勿体ないと感じました。

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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2024/11/1 add
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コメント

コメント一覧 (11件)

  • グラマスUAFの賛否両論シナリオもアニバ班だから正直この班の人間クビにしてほしい
    グラマスは強制発動だしUAFは無駄に複雑なLv管理と悪い要素しか産み出してない

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    • テクニカルなことしたがって結果粗雑なゴミゲーが出来上がってるの気づいてないよね周年担当班は

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  • 個別育成シナリオを無くしたなら個別目標レースも無くさないといけない(鋼の意思)

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  • イクノさんがシナリオ参加権ないの酷いでしょ
    心得次第だが絆ゲージがモリモリ増えてくジュニア期は気持ちいいとは思う

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  • シナリオのストーリー的にレスボファンボ盛り心得の色ルートないのおかしい
    そうしたら因子周回で棲み分けできた
    運営のウマ娘への理解度が薄っぺらいのか簡悔精神か

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    • ちゃんと理解してシナリオ作ってたら定期的に失敗しないんだなこれがな

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  • 目標レースとかまあしょうがないでしょみたいに最初思ってたけどダート育成で嫌というほど思い知らされたよね

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  • 初めて育成したくねぇ…って思ったからブッちぎりのワーストシナリオ

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    • 今回はオート育成あるから許してる
      ワーストはメイクラ以外ありえない(人力なら伝説が2位)

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  • これまでのシナリオにも多少の運要素があったけれど、今回の心得は運に全振りすぎてとてもストレスがかかる

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  • 自分と同じようなこと思ってる人いて安心した
    個人的には過去一最低なシナリオです…
    無人島に期待

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