【ウマ娘】理想の心得にヒント系は必要だと思う?

138: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:05:32 ID:DQ.gx.L62
理想は
ジュニア:絆2やる気50友情x人数のやつ
クラシック:怪物ハーモニー友情友情
シニア:22族、25族中心
で、ヒントは継承とかでカバー
なんだけどまあ数十回に1回しか来ないよね

139: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:06:40 ID:1j.ra.L27
個人的には青ピンクの絆2→星2ハーモニー+緑ヒント+1(次点ピンク+1)
がジュニア期間の理想

142: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:07:30 ID:DQ.gx.L62
>>139
ワイは+1はヒント率アップとセットじゃないと基本あんま取らんな

155: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:10:01 ID:1j.ra.L27
>>142
その辺りは好みによりけりでいいとは思う

141: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:07:08 ID:yb.rl.L58
絆+2が2個を前提として
青ヒント200、青やる気50%、ピンク友情5%、ピンク友情3%&やる気15%、ピンク友情3%人数 のどれか2つ拾えればいい

148: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:09:00 ID:ky.0y.L18
>>141
ワイは絆、絆、青ヒント200、ヒント+1がベスト派や
もうステでは大差つかんし

143: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:07:50 ID:tg.m5.L59
ヒント+1はヒント率アップっと絡めてこそだと思う
なので絆絆集中ヒント+1で!

144: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:08:10 ID:9X.be.L46
ヒント200かステハモは迷う

145: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:08:15 ID:fJ.y0.L29
ヒントはサポカ編成にもよるわね
先行のテンプレやと割とみんな被ってるからヒントは取らないわね

146: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:08:26 ID:yb.rl.L58
ヒント率200とヒント+1が合わさると大体スキルヒントMAXになるのは気持ちいい

147: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:08:58 ID:NA.m5.L3
ヒント5でくれるやつのありがたみがわかるよねえ

149: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:09:15 ID:fJ.y0.L29
>>147
賢釈迦「せやろ?」

150: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:09:16 ID:gj.lw.L25
そこでヒント+2ですよ

151: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:09:18 ID:DQ.gx.L62
継承でスキポ使い切れるヒント貰える公算なら
基本的に練習効率上げてスキポ稼いだ方が強い派

152: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:09:32 ID:tg.m5.L59
ワイ君普段はヒントは逐一取るからヒント+1はそこまで取らないけど、マヤ育成の時だけは切れるまで取らないからヒント+1がありがたくなる

154: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:10:00 ID:9X.be.L46
+1はセミオート因果の時やなあ

156: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:10:03 ID:G6.ra.L19
ぬーん、ヒントか
確かにステータスはそんなに差はないし、スキルポイントもそこそこ取れてるのになんでUC前半なんやろって思ってたわ

158: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:10:15 ID:fJ.y0.L29
ドリジャやタクトなんかは金1で持ってくるからヒント取りたいわね

164: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:11:18 ID:yb.rl.L58
まぁヒント率だけは最悪80でもいいからジュニアで取っとけって感じではある
シニアとかに緑の250とっても回収しきれた事あんまないのよねぇ

167: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:11:52 ID:DQ.gx.L62
まあ色々語るけどUB6が最高だから上位にはウマ娘のうまさは勝てん

171: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:12:59 ID:uX.gx.L8
>>167
いやUB6はうまいよ

168: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:12:08 ID:cg.yy.L15
評価値はステの基準値またいでるかどうかとかだけでけっこう変わるからなあ
UC前半とUC7くらいまではそんな大差ないことあるというか

169: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:12:17 ID:Si.3y.L15
自虐風自慢もそこまでにするのだ

170: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:12:45 ID:DQ.gx.L62
これは謙遜風自慢だ

172: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:13:09 ID:Si.3y.L15
って言ってほしかったんやろなあ

173: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:13:41 ID:4f.3y.L34
チクチクするなタフタフしろ

174: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:13:50 ID:FD.ra.L40
なにっ

175: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:13:52 ID:DQ.gx.L62
おうもっと褒めてくれ
スレにUAいるからあんま意味ないが

179: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:15:13 ID:tg.m5.L59
スピ18レジェ18が用意できればUB後半行ける気がするけどそんなの作ってもなぁ感がある
そんなのより実戦で使えるUB前半作りたい

181: 名無しのトレーナー 25/06/15(日) 10:15:18 ID:9X.be.L46
ウマ娘で自虐風自慢を…

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11049レース

管理人

絆2ってヒントありきでゲージ1発カンスト狙えるからヒントは重要=極限(ヒント200)は正義って思ってましたけど、ヒント無視して得意率60とかでも結果的にステスキポ盛れるのでそこまで拘る必要ないかなって最近思い始めてきました。(もう遅い)

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (4件)

  • >いやUB6はうまいよ

    本育成でスピ上限上げず距離脚質直コ全部◎にした上でならそうだね
    スピ上限ガン上げでとりあえず安いスキル効率よく取りまくった評価育成でそれならあんまり

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  • 評価育成でもUBギリギリなワイへの嫌味?
    UB後半作れてる時点で十分すごいよ、シナリオとかの理解が無いと無理だと思う

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  • 理想の話をしちゃったら
    ヒントは毎回踏めちゃうのでいらないになるでしょ
    なくてもなんかうまくいく時あるし、もう気持ちの問題

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