【ウマ娘】いつもトレーナーはサイゲの思惑の裏側を突っ走っていくな?

98: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:02:31 ID:An.oj.L31
普段の練習のサブステの伸びを悪くする
島トレで複数友情の伸びを悪くする
今回はサイゲがハイランダーにさせようとしたんやろなってのが見える

メイクラも色んな要素からハイランダーさせたいって思惑が見えた、デジタルのサポが出てたことも合わせて

サイゲがハイランダーさせようとすればするほど上振れ狙いなら1種に固めるのが強くなる

100: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:02:59 ID:lC.yz.L118
>>98
いつもトレーナーはサイゲの思惑の裏側を突っ走っていくな
105: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:05:53 ID:d6.2i.L22
>>100
サイゲの得意なもの

ゲームシステム82 キャラ作り35 ライブ7 課金52

117: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:09:32 ID:An.oj.L31
>>100
ハイランダーでやらせようとすると全体的にステ伸びるようにせざるを得ないからな

メイクラはステupアイテムにレースのステup、1枚しか刺さないからその練習底上げのメガホン
今回も基本練習はサプステ伸びない代わりに合宿では全体的に伸びるようになってるし

104: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:05:51 ID:zT.gl.L24
スピ5って1回やってみればわかるけどただの超運ゲーだから全然樂ではない。
106: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:06:24 ID:cf.us.L25
真逆では
137: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:13:36 ID:GQ.qe.L47
企業系の事前プレイでもハイランダーすすめてたけど、サイゲも併せてこいつら全部エアプだっていうのかい!?

144: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:14:56 ID:An.oj.L31
>>137
ギミックの感じ初見ではハイランダーか?ってなるのは当たり前や
サイゲのハイランダー狙いはだいたい突き詰めると固める方が良くなりやすいってだけで

148: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:15:27 ID:GQ.qe.L47
>>144
でも秒でバレたじゃないですか…

150: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:15:47 ID:d6.2i.L22
>>137
サイゲ「そんなに1箇所に集めて他のサポカの金スキル欲しくないのかよー!」
媒体「そうだそうだ!」

的な?

191: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:22:21 ID:Wa.j2.L19
>>150
ってやらないとこの前のパワブエナとか採用されんからな
今後もハイランダー固有のスタ根賢サポカ出す予定だったんちゃうん?

197: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:23:01 ID:An.oj.L31
>>191
それと全く同じメイクラのデジタルは使われましたか?

139: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:13:54 ID:eX.jz.L9



ぱかライブでのサポカ種類散らした方がいいよはなんだったのか

141: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:14:28 ID:lC.yz.L118
サイゲはエアプだからな
基本ゲーム内容については嘘しか言わない

146: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:15:02 ID:yU.gl.L59
ユーザーが裏をかくことが多いのもまたオンラインゲームにありがちなんで……あんま悪くは言えない

149: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:15:38 ID:k7.fb.L97
極端なプレイングってのはデバッグ的やしな

151: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:15:54 ID:lC.yz.L118
まあ運営とテストプレイヤーとユーザーじゃ母数が違うわな

153: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:16:10 ID:jQ.6g.L19
スキル構成的にもスピ5はネタ寄りだし

167: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:17:41 ID:Qd.se.L31
いろいろあって結局スピ4賢1とかになりそう
もしかして今回フレンド友人でいいしタマいらないってことですかね

171: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:18:29 ID:sj.x0.L30
まあサイゲがまともな調整出来る訳ないよねって話
スピ5は極端だけどスピ3スタ賢友人がテンプレなのは変わらんしポンコツ過ぎるわ

177: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:19:39 ID:jV.gl.L63
>>171
スキルポイント周り(ダブル友情以上が正義)に手入れないとそらこうなるよな
ステがどんどん意味なくなるから結局スキポになる

175: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:19:22 ID:An.oj.L31
まあ現実的な編成はスピ3+2種になるやろな

178: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:19:48 ID:Jo.oj.L29
スピ2パワスタ賢は女々か?

181: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:20:16 ID:An.oj.L31
>>178
それでスキルpt盛れるなら

185: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:21:03 ID:jV.gl.L63
まあ一応島で友情重なりまくれば6000近く行くし
逆にそれ超えても取るスキルなくなってくるし

186: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:21:48 ID:Ys.2i.L27
結局切れ者が更に凶悪になってる

188: 名無しのトレーナー 25/06/28(土) 10:21:57 ID:Qd.se.L31
運営のデバックはランクしか見てなさそうやな
ランクだけならハイランダーでも同じくらいなの出来そうやし

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11121レース

管理人

想定外の挙動みたいなのがあるから面白いのもあるけど、ちょっと雑さが目立つような気はする。
ハイランダー編成で育成できるのをちょっと楽しみにしてただけに残念。まだ二転三転するかもですが…。

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (10件)

  • 新シナリオはハイランダー構成を強くしよう!てなって逆のパターンだとどうなるのかを試さない運営が悪い
    伝説シナリオのハイセイコー固定もだけど4ヶ月更新になってろくにデバッグできてない気がする

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    • サイゲからしたらデバッグするのユーザーだからな
      シエテ剣行き渡って超難易度コンテンツクリアされたと同時に
      多様性が失われたので属性縛りにしますやぞ
      シエテ剣出した瞬間からユーザーにこれやべえぞと言われまくってたのに

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  • すでにやったもん勝ちだからこれ自体の修正はまずないというかできないと思うけど、
    代わりにインフレを承知でハイランダーの性能を上げる調整は来るかもね
    不健全さはかなりのものだしこうなった以上は仕方ないだろ
    ただすぐにできるもんではないから調整を予告するとかになるのかな

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  • サイゲだと想定外の仕様とか言って普通に変更してくるよ

    グラブルだとよくあるぞ

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    • グラブル知ってる人からするとナーフ対応してくるのが当然だよな
       
      でスピ5編成で強い個体作ってるようなガチ勢(課金層)が運営批判するわけなんだけど
      スピ5試せない人 or 理解度が浅くてスピ5でも弱い個体しかつくれないライト勢(無課金や微課金)が
      ガチ勢を攻撃して追い出そうとするまでがセット

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    • 普通はそう思うけど、伝説は最後まで調整なかったからね
      サイゲに不利益がないから?それはそうかもしれない。むしろこれで島の方を調整してきたらそう思うしかないよね。

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  • スピ5枚編成は運ゲーだけど簡単操作すぎるから何度も繰り返しできるのが強い
    中距離追込キャラだとスピ5枚でも金スキルが噛み合い過ぎて対人戦用育成が出来るのがヤバイ

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  • こっからハイランダーに持ってかせるのはスピサポ以外を相当盛った性能にしなきゃいかんし、無理でしょ
    シナリオ途中でアッパーはともかくナーフしたら現行の完成個体はどうすんのってなるし
    4ヶ月このままか、サポカインフレ超加速するかの2択

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  • システムの穴をつくプレイヤーがゲームを終わらせていく
    何度も見てきた

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    • その穴マンホールよりでかくて
      誰が見ても気づけるんですけど…
      運営の目は節穴なの?

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