【ウマ娘】(悲報)無人島シナリオ、飽きてきた…。

971: 名無しのトレーナー 25/07/03(木) 03:16:17 ID:UX.1i.L11
UA↑5体ほど作っただけでもう飽きてきた
伝説はクソやったけど安定感ありすぎるのもちょっとアレやな

972: 名無しのトレーナー 25/07/03(木) 03:21:55 ID:Qw.kr.L19
>>971



Twitterで見たこの意見と似たような感じか?

973: 名無しのトレーナー 25/07/03(木) 03:28:18 ID:UX.1i.L11
>>972
知らん人のお気持ち表明貼られても知らんがな
対人育成ならサポ未完とか継承で試行回数稼がなあかんくなるし安定感ある無人島の方がええんやないか

977: 名無しのトレーナー 25/07/03(木) 03:37:27 ID:MP.6g.L22
>>973
サポカが揃ってたりキャラが揃ってたり因果が揃ってたりしてるのは一部だものね。
そのヘビーユーザーが課金を支えてるとはいえライトユーザーも掬い上げないとゲームの勢いが落ちるし

今回はライトユーザーのテコ入れと考えたらヤケクソ修正はそこまで悪くは無いけども

まぁ次のシナリオ作ってるチームはインフレ過ぎて
ゲームとして塩梅に頭を抱えてそうやけど

974: 名無しのトレーナー 25/07/03(木) 03:29:00 ID:lV.np.L51
全ステカンスト当たり前のパワプロ状態になることを危惧する声は以前からぼちぼちあった
まさか現実になるとは思ってなかったけど

975: 名無しのトレーナー 25/07/03(木) 03:31:49 ID:UX.1i.L11
なんていうか島トレ友情3人数回出来ればOKみたいなハマり方でほぼ全カンスト行っちゃうんだよな
ドハマリしたところで脳汁が出ないし因果無礼てるからスキポも使い切れない

986: 名無しのトレーナー 25/07/03(木) 03:52:56 ID:Qh.0c.L9
元々スピカンスト以外そんなにステータスの恩恵ないゲームだったけど本当にカンストが当たり前になるやつがあるか

987: 名無しのトレーナー 25/07/03(木) 03:55:34 ID:Z6.vs.L74
ウマ娘よく知らない友達「パワプロアプリじゃんこれもう」

988: 名無しのトレーナー 25/07/03(木) 03:58:20 ID:UX.1i.L11
パワプロはステもスキポ使って手動で上げてた感じやからステカンストしても逃げ道あったんよね
今のウマはスピ賢とか溢れて上昇分が無と化してるのがもにょるし
これゲームとして大丈夫か?って感じる

993: 名無しのトレーナー 25/07/03(木) 04:49:37 ID:dt.uh.L34
>>988
パワプロもそういう状態が長く続いてサ終サ終言われてから格とかの解放
→更にそこでまた行き詰まりが長く続いてサ終サ終言われてからのオリジン…って流れだからな
新規でさえ現環だとちょっとやればすぐカンストする、くらいの状況にならんと大幅な改革はできんやろ

990: 名無しのトレーナー 25/07/03(木) 04:01:12 ID:Z6.vs.L74
次のシナリオどうやるんやろね

いまめっちゃその辺会議してるんやろな

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11149レース

管理人

私はまだ遊べてますけど、チャンミリグヒ育成に入るとヤバそうな気配は既に漂ってます…。

仕上げれば仕上げた分、運は絡んできてもそれなりに結果を出せる確率が高かったものが、よりそうなりにくくなるのはこの手のゲームだと致命的な要素な気がします。

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (17件)

  • ステで差はつかないが固有と進化の差は絶対に埋められないからな
    今後もサイゲはドンドン特効キャラを出してくるだろう
    半年後にはドンナクロノですら「推しなら使えなくもない」みたいなレベルになってもおかしくない

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  • 確かに楽だけどステ差ないとサポカ・因子でしか差つかないから極論本育成は継承運勝負だしなぁ
    上目指すなら因果だったのが因果が最低ラインになってしまったのは後でより効いてきそう

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  • アッパーするにしたってやりすぎや
    調整するならもっと上手くやってよ
    それにはもっと時間が必要だったんだろうけどだったら先にハイランダー編成を底上げする方向で調整する旨だけ告知しておけばよかったんじゃないの?

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  • チムレ更新の育成やってるけど、安定してUB後半出てるのはさすがになあって思う
    そもそもオートで伝説の手動ガチ育成超えてる時点でもう何かおかしいんだ

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    • ある意味、コレまでの努力の全否定だものね

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  • サイゲの調整力でこれならいつもの長さくらいもったな程度だ
    テストプレイ丸投げをやめない限りずっとこれくらいで壊れる

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  • そらチャンミやチムレ更新をしっかりやってる人の育成試行回数だと代わり映えしにくいこのシナリオはな
    トレパスとか、今をときめくシャドバのパスとかと比べて異様に軽いなって思うしサイゲ的には1日1育成くらいが正常なんじゃないか

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  • そもそもこのシナリオ自体が脳死タイプの育成だからな
    メカと同じでパターン覚えちゃったら後は作業
    自分でブラッシュアップする部分もないし
    それでこのインフレだから自分もとりあえずチムレ全員更新したらどうなるんだろうとは思う

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  • ステは凄い伸びるんだけど
    サポカの完走率が低くて有用スキルが全然取れてないから
    強いウマを作れてるという実感がなく新シナリオにも飽き始めた
    施設で工夫しても変わらない
    じゃ因果か?面倒だな…(←今ここ

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  • 競技場のチームランクA2まで上げるまで育成したけど皆忘れてないか?編成サポカ全然完走せんぞ
    根性カレンチャン刺してコンセ取りたいのにまーじで完走しない
    そもそも何で編成していないサポカのイベント発生するねん?バグじゃないのかコレ?

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  • これもう少々トレ性能高いサポ出てきても引く気しないね。
    金2が最低ラインで、さらに引かせたくなる何かがいるでしょ。

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  • めっちゃ友情が光っててなんか見た目が楽しいみたいなふわっとした話かと思った
    サポカ完走はまだなんか言えるほどやってないからわからんは
    前シナリオやった分なら記録とってたので5枚完走率は59%って言えるんやけど

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  • 育成はパワプロシステムからの脱却をめざしてほしい
    チャンミだって条件変わったところで同じ事してるだけだし
    新ウマ娘発表以外楽しみが無くてゲーム自体はマンネリ化してるんだよな

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  • サポカ未完走は体感だけど多いなぁ
    完走ゼロも1回あったしフル完走なんてほんと数回な気がする
    友人のお出かけも使い切れないことあるし前シナリオとは違うところでストレスポイントがある

    それはそうとタッカーさんがシングレの記者(女体化Ver)にしか見えないw

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