【ウマ娘】(悲報)無人島シナリオ、飽きてきた…。
伝説はクソやったけど安定感ありすぎるのもちょっとアレやな
知らん人のお気持ち表明貼られても知らんがな
対人育成ならサポ未完とか継承で試行回数稼がなあかんくなるし安定感ある無人島の方がええんやないか
サポカが揃ってたりキャラが揃ってたり因果が揃ってたりしてるのは一部だものね。
そのヘビーユーザーが課金を支えてるとはいえライトユーザーも掬い上げないとゲームの勢いが落ちるし
今回はライトユーザーのテコ入れと考えたらヤケクソ修正はそこまで悪くは無いけども
まぁ次のシナリオ作ってるチームはインフレ過ぎて
ゲームとして塩梅に頭を抱えてそうやけど
まさか現実になるとは思ってなかったけど
ドハマリしたところで脳汁が出ないし因果無礼てるからスキポも使い切れない
今のウマはスピ賢とか溢れて上昇分が無と化してるのがもにょるし
これゲームとして大丈夫か?って感じる
パワプロもそういう状態が長く続いてサ終サ終言われてから格とかの解放
→更にそこでまた行き詰まりが長く続いてサ終サ終言われてからのオリジン…って流れだからな
新規でさえ現環だとちょっとやればすぐカンストする、くらいの状況にならんと大幅な改革はできんやろ
いまめっちゃその辺会議してるんやろな
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11149レース
私はまだ遊べてますけど、チャンミリグヒ育成に入るとヤバそうな気配は既に漂ってます…。
仕上げれば仕上げた分、運は絡んできてもそれなりに結果を出せる確率が高かったものが、よりそうなりにくくなるのはこの手のゲームだと致命的な要素な気がします。
コメント
コメント一覧 (17件)
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ステで差はつかないが固有と進化の差は絶対に埋められないからな
今後もサイゲはドンドン特効キャラを出してくるだろう
半年後にはドンナクロノですら「推しなら使えなくもない」みたいなレベルになってもおかしくない -
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アッパーするにしたってやりすぎや
調整するならもっと上手くやってよ
それにはもっと時間が必要だったんだろうけどだったら先にハイランダー編成を底上げする方向で調整する旨だけ告知しておけばよかったんじゃないの? -
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そらチャンミやチムレ更新をしっかりやってる人の育成試行回数だと代わり映えしにくいこのシナリオはな
トレパスとか、今をときめくシャドバのパスとかと比べて異様に軽いなって思うしサイゲ的には1日1育成くらいが正常なんじゃないか -
そもそもこのシナリオ自体が脳死タイプの育成だからな
メカと同じでパターン覚えちゃったら後は作業
自分でブラッシュアップする部分もないし
それでこのインフレだから自分もとりあえずチムレ全員更新したらどうなるんだろうとは思う -
ステは凄い伸びるんだけど
サポカの完走率が低くて有用スキルが全然取れてないから
強いウマを作れてるという実感がなく新シナリオにも飽き始めた
施設で工夫しても変わらない
じゃ因果か?面倒だな…(←今ここ -
競技場のチームランクA2まで上げるまで育成したけど皆忘れてないか?編成サポカ全然完走せんぞ
根性カレンチャン刺してコンセ取りたいのにまーじで完走しない
そもそも何で編成していないサポカのイベント発生するねん?バグじゃないのかコレ? -
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めっちゃ友情が光っててなんか見た目が楽しいみたいなふわっとした話かと思った
サポカ完走はまだなんか言えるほどやってないからわからんは
前シナリオやった分なら記録とってたので5枚完走率は59%って言えるんやけど -
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サポカ未完走は体感だけど多いなぁ
完走ゼロも1回あったしフル完走なんてほんと数回な気がする
友人のお出かけも使い切れないことあるし前シナリオとは違うところでストレスポイントがあるそれはそうとタッカーさんがシングレの記者(女体化Ver)にしか見えないw



