【ウマ娘】ステゴ低凸のデメリットである得意率とヒントLv、この差って結局どうなのよ?

52: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:45:33 ID:rH.e4.L74
ステゴは結局無凸でいけるのか
初期絆ないときついか

56: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:47:11 ID:Iu.jh.L33
>>52
島トレで絆上がるし誤差みたいなもんやろ

54: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:46:14 ID:xH.gg.L34
300回したら3枚ずつきたんだよな
ステゴはいいにしてアドグルが悩む…

55: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:46:34 ID:JU.9h.L21
ステゴは絆はともかく得意率がストレスって声はよく聞くわね
正直ワイも2凸入れてると得意率仕事しねえなとは思う
完凸してどの程度差を感じるかはわからん

58: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:47:36 ID:qH.fu.L19
冷静に考えてみろ完凸サポカ共がトレーニングに張り付いてくれなくてキレ散らかしてるだろ?

68: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:50:24 ID:nH.jh.L35
2凸と完凸の差って20やん
2.2%の差を体感で感じ取れるならそいつはバケモンや

69: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:51:42 ID:xH.gg.L34
一回の練習で2.2%なん?

72: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:53:47 ID:Wa.72.L18
今後は絆とかヒントレベルとか1凸分の成長を体感できる部分だけ見て決めればええな

73: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:54:22 ID:xH.gg.L34
>>72
サイゲ「あれみんな2凸で止まっとるな…せや!」

74: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:54:46 ID:JU.9h.L21
2凸との差はともかく無凸と完凸だと地味に効いてくる程度はある気はするかなあって感じかね
4%くらいあるとそれなりにはなりそう

76: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:55:13 ID:xH.gg.L34
4%が続くってなるとでかい気がするわね

77: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:55:16 ID:Wx.g6.L61
前回から1レベルで全部解放されてるけど凸進まないと最低数値のまんまだからコレまでと大差ないしなー

78: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:55:41 ID:fI.m6.L34
ヒントレベル変わるのは凸数露骨に感じる
特にヒント5でくれる子

79: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:56:00 ID:xH.gg.L34
ヒント3と4は大差ないのに!

80: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:56:01 ID:nH.jh.L35
100個のうち28個当たりのくじと30個当たりのくじ
記録取らずにそれぞれ100回くらい引いて体感でどっちの方が多いか判断できる?って話よね

81: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:56:35 ID:Wx.g6.L61
必殺率が2.2と0%%の闘技場ならすぐわかるぜ(n敗

82: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:57:34 ID:NJ.vx.L76
先生、なんでステゴもヒントレベル5にしてくれなかったんですか

83: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:57:37 ID:xH.gg.L34
4%だと梅野と坂本の打率ぐらい差あるのか
それはでかいわ

86: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:58:26 ID:Wa.72.L18
ヒント5は特攻でしか出さないというサイゲの意思だよね

87: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 01:58:52 ID:xH.gg.L34
ヒント5は強いってことはわかってそう
ただなんで強いかは分かってなさそう

89: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 02:00:28 ID:nH.jh.L35
無駄ではないけど本育成で引けやとはなる

90: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 02:01:07 ID:Wa.72.L18
本当に無駄なのはワイくんみたいに名鑑レベル評価育成してる時だよね

100: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 02:07:26 ID:nH.jh.L35
サポの白スキル増える
Lv5じゃなくて4で渡される
この結果今まで以上に序盤に切れ者引けるかどうかでだいぶ変わってくるんよね

101: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 02:08:11 ID:Hj.jh.L42
とは言えスキポ70分くらいやけど

104: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 02:11:20 ID:NJ.vx.L76
ガチャの旅に終わりはないのだ

107: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 02:13:21 ID:nH.jh.L35
スキルptの平均150くらいとして30個くらいはサポからスキル引くからヒント潰しするなら序盤に引くか最終盤に切れ者引くかで3~400ptくらい変わる

111: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 02:16:24 ID:Hj.jh.L42
差しはタクトとアルヴのスキルは潰す必要無いからさ

112: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 02:16:28 ID:Wx.g6.L61
ヒント5サポカが幾つあるかでまぁ。

114: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 02:17:39 ID:Us.72.L59
ヒントレベル4は潰すけど3って悩ましい

115: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 02:17:41 ID:nH.jh.L35
ああそれはあるか

118: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 02:19:08 ID:Hj.jh.L42
タクトアルヴスティルラモのLv5でくれるセットにするか

119: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 02:19:40 ID:Wx.g6.L61
賢にまだぁ、レベル5のぉ、サポカがぁ

121: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 02:20:10 ID:nH.jh.L35
4→1は軽減5%になるから引かされるだけ無駄だし潰すけど3→5なら15%安くなるし
ヒント3はさすがに切れ者引いてからじゃないと潰す気おきない

124: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 02:20:34 ID:Us.72.L59
>>121
やっぱりそうなるよね…

125: 名無しのトレーナー 25/08/30(土) 02:20:59 ID:Wx.g6.L61
ただ本育成サポカにヒント多すぎて早め早めに潰さないと肝心のスキル数や、金スキルの前提が安くならない問題が出てくるんよねぇ

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11407レース

管理人

試行を重ねるゲーム性なので得意率の差は軽視できないと思ってます。この手の話を体感で語るのは罠ですね。

無凸の話だけで言うと友情トレの10差も結構響いてきそう

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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2025/09/19 add
サーバの移行作業が完了しました。

2024/11/1 add
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データ検索アプリ「うまろぐDB」のダウンロードはこちらから!!

コメント

コメント一覧 (9件)

  • 得意率とヒントもそうだし次シナリオ来た時初期絆ないとお話にならん可能性もかなりある
    無人島では誤魔化せてるとはいえそれでも初期絆なしはできるなら使いたくない

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  • 無凸で全ボーナスもらえる分は優しくていいけどね
    全サポカこうゆうのでいいと思うよ、ガチ勢だけ完凸にこだわればいい
    そうゆう住み分けならウマ娘まだ延命できるような気がする

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  • ヒントはLV4だとヒントつぶしでさっさと取るけど
    LV3だとスキポ損した気分になるから地味だけどデカいと思う

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  • 3凸で使ってる時は本当にスキル取るかどうかで悩み続けてしんどかった
    比類なきが連続イベで1取れるとかそういう細かいのも込みでやっぱ完凸がストレス無いね
    まああのスキル量ならLv5にしてくれって話なんだが

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  • そりゃ非完凸と完凸なら大抵完凸の方が良いしステゴはしっかりと凸数の差を感じる程度はある
    が、無微が差を埋める為にそこに1天↑の石を突っ込むか別のガチャに突っ込むかって話はまた別な気はする

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  • ヒントLvを 2 → 2 → 2 → 2 → 3 じゃなくて
    2 → 3 → 3 → 3 → 4ならよかった
    地味にLv4ってのがしんどい

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  • 今回のステゴは良い調整してるよ
    妥協ポイントがいくつも設けられてるのはいいことだ

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