【ウマ娘】無人島シナリオはストレスフリーだったけど育成ゲームとしてはあんまりだったよな。←「そうか?」

456: 名無しのトレーナー 25/10/14(火) 03:20:52 ID:5G.wm.L37
チャンミ育成もう終わりでええかってなってるから実質ワイの中で無人島はもう終わった

457: 名無しのトレーナー 25/10/14(火) 03:24:03 ID:5G.wm.L37
今回ギミックに関わってくるのがコスト+1だけだから友人に対するヘイト要素なくね
伝説とか畑のお出かけみたいなギミックに関わってくるタイプははやく発生しろボケってなるけど

459: 名無しのトレーナー 25/10/14(火) 03:31:55 ID:5G.wm.L37
個人的には運要素でギミックに関わってくる方が運ゲー増えてクソやけどな
ギミックに関わらないってことはお出かけ遅れても問題ないし
まあそもそも友人サポ自体がアレなのはそうだけどそれはもうどのシナリオも同じや

460: 名無しのトレーナー 25/10/14(火) 03:37:19 ID:5G.wm.L37
温泉シナリオはメカみたいにギミック緩くて友人なしのシナリオで頼む

461: 名無しのトレーナー 25/10/14(火) 03:38:59 ID:nB.wm.L78
得意率とかのボーナスは目標レースで消えないように頼む

462: 名無しのトレーナー 25/10/14(火) 04:12:31 ID:5L.ze.L71
伝説と無人島で流石に学んだよなサイゲ?

480: 名無しのトレーナー 25/10/14(火) 06:38:16 ID:01.2b.L21
無人島ストレスフリーだったけど育成ゲームとしてはあんまり面白くなかったな

484: 名無しのトレーナー 25/10/14(火) 06:45:35 ID:iy.wm.L27
>>480
サ〇ゲ(今なら保健室不確定とお休み夜更かし復活させてもええか)

494: 名無しのトレーナー 25/10/14(火) 07:05:04 ID:5G.wm.L37
>>480
そう?
伝説は妥協レベルですら完成させるの大変で色々スキル構成いじって練習させるみたいなのできなかったけど
今回は妥協レベルなら安定するから色々試行錯誤できて個人的には楽しかったけどな

481: 名無しのトレーナー 25/10/14(火) 06:40:01 ID:hr.v5.L32
なら次は畑と伝説のハイブリット形でええな?

482: 名無しのトレーナー 25/10/14(火) 06:42:05 ID:xD.is.L17
純粋なレースゲームにするか、LRでドリフトや

495: 名無しのトレーナー 25/10/14(火) 07:07:16 ID:WF.j5.L66
無人島ってシナリオというよりはゲーム全体としてステが飾りになってスキポ、切れ者がほぼ全てになったってのはあるんじゃない
ギミックとしてはかなり良かったわ

498: 名無しのトレーナー 25/10/14(火) 07:08:18 ID:xD.is.L17
議論が成り立たないモンやろ、悩ましポイントがある方がゲームとしてオモロイと感じる人もおる

504: 名無しのトレーナー 25/10/14(火) 07:14:26 ID:5G.wm.L37
いうて畑くらいからすでにステは飾りや

507: 名無しのトレーナー 25/10/14(火) 07:20:02 ID:98.xv.L62
温泉はどんなシナリオになるんやろな?

514: 名無しのトレーナー 25/10/14(火) 07:25:45 ID:R4.mw.L9
>>507
露出は増えるやろ!

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11646レース

管理人

バランス調整は過去一終わってたけど、シナリオギミック自体はレース出走もできたし良かったと思う。
スタサポ、パワサポ無しでもスタミナ盛れちゃうのは流石にサポカバランスが破綻してる…

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (13件)

  • どの界隈にもいる逆張りマンや
    そういうのはぼくのかんがえたryを1人でやっててくれ

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  • レースのメリットも練習のメリットも両方あってメカのようなストレスフリーさだった
    キャラ格差は過去一デカかったがな

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    • メカは本来は友人ありきのバランスなのを無理矢理無くしたってだけで、ツルギとかの旧友人を外して毛根にダメージ与えるレベルの苦行をしたら
      1ランク上の、伝説よりちょい下か?位のが作れた
      無人島もスピ5でUナンボのが量産wwwww終わったwwwwwとか言われてたが、手法は置いといて評価盛り勢の記録を見たら評価自体は想定内レベル

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  • 次は嫌がらせで凸カード完備じゃないとだめなのと
    UAFあたりのクソさを織り交ぜた悔しさで攻めてくるぞ

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    • 都留岐さんでも理事長でも好きに使え(れ)ば良い。
      シナリオリンクが強いだけの友人やグループなら大して変わらんだろ。

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  • スピ5潰しでトンデモインフレしたのと友人3凸必須にした以外はいいシナリオだった
    まあそのふたつが大問題なんだけど

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  • 理屈っぽく話してるように見えるけどいつも通りのぼくが気持ちよく勝てるシナリオ希望!スレまとめか
    ちょっと前にもあった微課金廃課金基準の話もそうだけど、いい加減僕が基準!僕に合わせるべき!みたいな話まとめるのやめません?

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    • ぶっちゃけプレイ人口急転直下の右肩下がりが
      無人島では持ちこたえるどころか僅かに増えた
      ソレが全て

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  • まあステータス、もとい数字の部分で言えば簡単にカンストしたからそういう意味ではストレスフリーだった
    それでも仕上がらない原因は距離Sつかないとか継承で目的のスキルが出なかったとか、そういうシナリオ関係ない部分だったからそういう意味ではまあ楽だったかな

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  • 次のチャンミはサポカが無いから地獄を受け入れるとして
    評価盛りならステカンストが狙えるぐらい勝手に上がるため、数年前より対人ガチ勢がやってたようなステ最小限のスキル盛りを
    真似事レベルだけど一般人でも割と気軽に出来る様になったので久々にプラチナ大量期間だったのは嬉しかった

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  • 2チーム交代でシナリオ制作してるとどこぞで聞いたが
    それが本当だった場合、メカと無人島を担当したチームが終わって
    次のシナリオはクソだった伝説を担当したチームの番になるので
    温泉シナリオが伝説同様にクソになってしまうかどうかが心配だわ
    .
    無人島シナリオはサポカスキルを取る為にヒントつぶしをする必要があるのが唯一の欠点だな
    やる気ダウンが多いのは昔からの仕様っぽいがもうちょい減らしてほしい

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