【ウマ娘】めちゃくちゃ評判悪いけど正直俺はすげぇ好きだったシステムの育成シナリオ。

0: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:23:05 No.1362404902
めちゃくちゃ評判悪いけど正直俺はこのシステムすげぇ好きだったんだよな…

1: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:24:22 No.1362405259
カップケーキと青汁がもっと出れば好きになれた
2: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:25:24 No.1362405536
かっこいい系のシナリオの曲かっこいいから好き
システムはいつも評判悪い
3: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:26:07 No.1362405735
温泉いけないのが悪い
4: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:26:39 No.1362405880
このシナリオも強化して
5: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:26:40 No.1362405889
あの時期に出すもんではなかったと思う
6: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:27:25 No.1362406074
>あの時期に出すもんではなかったと思う
それはそう
8: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:29:36 No.1362406633
シナリオ目標を無視して好きにレース組めるのはよかった
ショップシステムは…うん…
9: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:30:36 No.1362406905
>シナリオ目標を無視して好きにレース組めるのはよかった
>ショップシステムは…うん…
個人的にはショップシステムのほうが好きだったんだよ
10: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:30:38 No.1362406909
これのファン数稼ぎがえげつなさすぎて怖かった
11: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:30:45 No.1362406939
祖父母とかを牝馬ローテしないといけないときに使う
12: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:30:59 No.1362407001
トロフィーコンプのためにたまにやるけどショップ無視すればかなり楽なシナリオ
13: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:31:21 No.1362407095
今はもう自由にレース出られる便利なシナリオ他にできた?
アーク以降ちゃんとやってなくてわからん
14: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:31:22 No.1362407105
何だかんだ言って楽しかったよ
玉座は擁護できないけど
15: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:32:08 No.1362407323
本育成と因子周回兼ねられるのは唯一無二ではあるんだけど一周に倍以上時間かかるからあんま意味がないというか…
16: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:32:08 No.1362407324
因子周回用のフリーシナリオが欲しい
17: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:33:11 No.1362407632
大量にあるランダムイベントで色々とウマ娘同士の会話見れたの良かった
キャラも増えたしまたやって欲しい
18: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:34:38 No.1362407995
今のシナリオが複雑でないしストレス要素も少ないからな
19: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:35:16 No.1362408140
ショップの品揃えガチャしんどい
20: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:36:07 No.1362408367
疲労と不平を訴え続けるウマ娘無視してクソローテを走らせよう!
21: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:37:30 No.1362408722
>大量にあるランダムイベントで色々とウマ娘同士の会話見れたの良かった
デジタルが出るイベントはだいたい読んでた
もっと尊いウマ娘の掛け合い欲しいよね
22: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:37:43 No.1362408775
育成時間の長さとかは別として何回やっても思い通りにステ伸ばせなかったから好きじゃなかったんだよな…
23: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:39:36 No.1362409263
レースだけ出まくるのはそれはそれでいいんだけど、ほぼ毎ターンショップ開いて買って使ってって工程が入るのが時間がかかる原因だと思う
この辺をもっとすっきりさせればだいぶ快適になるはず
24: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:40:17 No.1362409434
流行ってるからくらいの理由でプレイしてた人がこれで脱落してた
25: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:41:13 No.1362409655
これとクリオグリ一強のせいで閉塞感が凄かった
26: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:42:07 No.1362409896
一周20分台のURAから始まって1時間まで伸びてたこの頃はどこまで伸びるのか戦々恐々してたな
27: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:42:21 No.1362409946
この時期に出すなと言いたいけど因子がまともに機能するようになったのもこのシナリオの因子周回のおかげででもその因子周回の地獄を思い出すとやっぱクソってなる
28: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:43:38 No.1362410251
コンテンツ自体の動きも少なくてわりと底の時期だった気がする
29: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:43:43 No.1362410271
次のGL公開直後にこれTSのほうが強くねってなった時の絶望感やばかったな
30: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:43:57 No.1362410325
日課とか対人のための周回とかなくたまにやるならわりと面白いと思えるんだけどな
これで半年間やり続けるのはきつい
31: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:44:05 No.1362410355
>疲労と不平を訴え続けるウマ娘無視してクソローテを走らせよう!
シナリオ中で似たような事ツッコまれるの好き
32: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:44:57 No.1362410581
テンポ悪いわ常に疲れたまたレースだ言われるわで好きな所一つもなかったな
33: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:45:01 No.1362410597
>日課とか対人のための周回とかなくたまにやるならわりと面白いと思えるんだけどな
>これで半年間やり続けるのはきつい
まぁこれすごい好きだったって言っといてなんだけど実際ソシャゲのシステムとしてはだいぶ糞だったと思うし評判悪いのは納得しかないとは思ってる
それはそれとして育成ゲーのシステムとしては俺は好きだったって感じ
34: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:45:34 No.1362410749
サポかもガチャ回させる気ないだろってラインナップばかりだったよね
35: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:46:21 No.1362410950
>サポかもガチャ回させる気ないだろってラインナップばかりだったよね
課金圧が異常に低かったのは数少ない良かったところ
36: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:46:27 No.1362410970
今となっては全冠のためだけのシナリオだけどそれもラークシナリオで出られないレースにしか用はないという
37: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:46:45 No.1362411044
3年間レースを荒らし続ける最強のウマが出来る
38: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:47:45 No.1362411304
ショップ自体は割と好き
レース出まくるのが時間かかる…
39: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:48:18 No.1362411423
>3年間レースを荒らし続ける最強のウマが出来る
(でも私にとっての1番はあの子なんですよね…)
40: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:48:40 No.1362411532
これでアプリから一度脱落したわ
今年の夏頃にまた復帰したけど
41: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:48:58 No.1362411608
連続出走で強いの作れるのは運営も想定してなさそう
42: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:49:06 No.1362411646
自分は続けたけどリアルウマ娘仲間をかなり失ったからめちゃくちゃ印象が悪い
43: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:49:13 No.1362411675
滅茶苦茶レース出せるから好きは好きなんだが
育成がとにかく長いのは困る
44: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:49:30 No.1362411751
これにこそオートが欲しい
45: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:50:08 No.1362411917
最終的にほぼ無課金で誰がやっても似たようなのが作れるゲームになった
46: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:50:51 No.1362412093
スレ画で作った因子まだ残ってたわ青緑赤★3で喜んでた気がする
fu5728440.jpg
47: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:50:52 No.1362412101
>連続出走で強いの作れるのは運営も想定してなさそう
せいぜい30程度で考えてたと思うわ
なんか40超え余裕になったのは想定外って感じ
48: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:51:01 No.1362412138
好きにレース出せるシナリオは欲しいけど地獄みたいなローテを3年続けるシナリオはいらない
49: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:51:27 No.1362412266
TSの間はデイリー勢になってた
50: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:51:27 No.1362412267
これの因子取るミッションがいつまでも残ってる
51: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:51:41 No.1362412323
ウララ金策に苦言してた奴が一斉に黙ったやつ
52: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:52:28 No.1362412529
これがトラウマになったのかレース出るのがメインの育成シナリオはこれ以降出てないのは笑う
53: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:52:49 No.1362412619
>これの因子取るミッションがいつまでも残ってる
俺は先日消化したわ
一日一回因子再習得がタダになってたし
54: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:53:12 No.1362412707
3連戦は想定してたと思うけど
4連戦5連戦踏み倒しはさすがに想定してなかっただろうな
55: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:53:18 No.1362412737
1周年っていう超重要な節目でこれ出したの本当イカれてたな
56: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:53:19 No.1362412739
夜勤でサボりながらやってたってのもあるけどチャンミでプラチナちゃんと取れてたのこの頃だけだなぁ
57: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:53:30 No.1362412771
時間かかる以外は結構好きだからボロクソ言われてるとちょっと悲しくなる
58: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:53:42 No.1362412817
>ウララ金策に苦言してた奴が一斉に黙ったやつ
黙るもクソも効率が悪いし既に忘れられてたし
ウララ金策も最初期に極一部の連中がやってただけだぞ
59: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:54:25 No.1362412989
ラークまで楽なシナリオ出なかったよね
60: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:55:07 No.1362413170
>時間かかる以外は結構好きだからボロクソ言われてるとちょっと悲しくなる
ジュニアを超えたら安定感はあったし因子周回も兼ねてたからそこだけは評価出来る
毎日やるもんではないのはそうだね…
61: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:55:25 No.1362413240
島シナリオはマジで超絶楽だし気持ちいいしこういうのでいいんだよこういうのでってなるね
62: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:55:49 No.1362413347
GLUのライブとハローさんのキャラの良さでなんか誤魔化されてたけどGLも大概だった気がする!
63: 名無しのトレーナー 25/10/13(月)12:56:00 No.1362413402
このシナリオ以降ボタン押す回数減らす方向に行ったことは良いことだ

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (9件)

  • 理想の親と親の親には理想のシナリオ。全ての親と親の親が58戦58勝の相性ボーナスはウララちゃん育成に必須レベル。

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  • ついででいいから過去シナリオのオート対応も並行して少しずつ進めて欲しい
    シナリオ因子回収するためだけにシナリオ固有ギミック覚えたくないンゴ

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  • 基本的にURA+αなシナリオが多い中で、全く別のゲームではあった
    が、実際のプレイングのキツさとか、何よりキャラゲーとしての問題が多かったと思う…

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  • 好きなローテ組めるのが最高
    簡悔仕様じゃないからどのキャラでも赤因子積めば気軽に全勝因子周回可能
    ヒント周りと少なすぎるスキポを改善すればずっとこのシナリオで因子周回したいまである

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  • レースがよく言われるけどこのシナリオ一番の癌はレース出走じゃなくてショップ往復
    最低でも3ターンごとに買い物しないと商品が消えるから頻繁にショップ出入りして買い物しないといけないからそれがめちゃくちゃ時間かかるし面倒
    半年のショップ入れ替えと同時にしてくれればかなりマシになると思う

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  • 確かにメイクラは一回の育成時間はぶっちぎりで長いけど、ステの再現性は高かったから本育成のトータル時間は変わらなかったので嫌いじゃない
    問題は次のグラライであって、過去最悪の運ゲー&運ゲーの強要でチャンミが始まっても本育成が終わらない無間地獄だった

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  • 一番最悪だったのは、並べるだけなので手動編成しなきゃ負け
    シナリオギミックなんて2ターンに1人出来れば良い方、最適な立ち回りをして順調だったら1~2%での数連続失敗と無限に下がり続けるやる気
    合宿前に休んだら怠け癖はほぼ仕様レベルetcetcから身の回りの人間皆辞めた、最早ゲームにあらず只のストレス耐久テストだった旧アヲハル

    時間はかかるが
    ソレを配布やSR中心でさえレスボ盛ってレースに出れば回避でき、調整後無人島レベルで2段階インフレしたのがメイクラ

    その尻拭いでヤケクソ調整したのがグラライ

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