【ウマ娘】新シナリオは伝説よりストレス貯まるな。←「伝説だとこうなるんだぞ?」

586: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:29:48 ID:ed.n2.L50
温泉は伝説よりストレスたまるな、これ
588: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:32:53 ID:VG.x6.L93
伝説程ではないかな……
心得ガチャのがよっぽど…
591: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:33:34 ID:9l.hm.L72
まず掘削ガチャと同等の色集めガチャやらないといけないのが伝説
592: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:34:10 ID:ed.n2.L50
練習の1ミスでめちゃくちゃ萎えるのに体力管理が大変っていうのが…
まだ5回くらいだけど
593: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:35:44 ID:sL.n2.L5
ワイはお出かけの切り方がわからない
599: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:39:30 ID:VG.x6.L93
>>593
個人的にだけど、超回復自前で引いた後(超回復効果切れ辺りで)とかに使ってる
多分使った体力に応じて超回復抽選してそうだけど、お出かけ超回復でリセットされてると思うから後は目標レースバフ後なら目標レース前でチケットない時
594: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:35:49 ID:mW.f3.L34
休めないしデバフついたらその時点でリセ濃厚やしのお
595: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:36:17 ID:IK.k5.L20
温泉掘り切ったときの効果がランダムなのが伝説
596: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:38:50 ID:9h.f3.L63
お出かけはとっとと使うほうがええ
597: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:39:08 ID:3P.hm.L7
心得ガチャは難しすぎたよね、ユーザーはそんなに頭よくない
598: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:39:23 ID:sL.n2.L5
そのとっととがわからんねんな
微妙に掘削量少ないし下手するとあふれるし
601: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:42:26 ID:mW.f3.L34
>>598
シニア1~2月後半までに5回目を使って
堀作分で+2
合宿で+2
半端に残しておいた堀作で+2と覚えとくんや
600: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:41:04 ID:ed.n2.L50
no title
ワイがやるとこうなる
602: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:42:38 ID:sL.n2.L5
ローレルは多分めっちゃ難しい
メイクデビュー以降の3つの目標が全部野良レースだからな
603: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:42:44 ID:9h.f3.L63
そうはならんやろ
604: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:43:25 ID:Zb.f3.L47
女将なし育成かもしれない
605: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:43:39 ID:ed.n2.L50
目標が野良レースだとむずいんか?
614: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:45:55 ID:Sl.ky.L4
>>605
野良レースは掘削量が少ないんよ
なもんで目標野良レース組みはその分掘削量が減ってターンが増える
606: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:43:53 ID:ck.ky.L14
結局初手疾駆のときは岩堀りレベル上げたほうがええんか?
623: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:49:46 ID:3P.hm.L7
>>606
砂とかあげても回数変わらんって事やろ?
初手400だから平均40・44・50を跨げない強化は要らんって事や
607: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:44:05 ID:9h.f3.L63
目標野良組はキツイな
608: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:44:11 ID:mW.f3.L34
野良レース◎勝組はアホほどキツいやろな
オグリとかタマとか特に
609: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:44:33 ID:qe.m3.L25
サイゲ特有のガバ調整
610: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:44:41 ID:ak.x6.L32
もうやり方忘れてるな
611: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:44:43 ID:Zb.f3.L47
クラシック序盤ならまだマシよ
613: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:45:24 ID:ed.n2.L50
わかりやすいキャラで一旦感覚つかむか…
616: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:48:02 ID:Zb.f3.L47
新シナリオの一発目はダスカかバクシンで感覚を掴むようにしている
617: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:48:14 ID:mW.f3.L34
目標レースの恩恵も減るしな
618: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:48:19 ID:ed.n2.L50
微妙に残るのはそれでか
残るたびにPRとかしてたわ
619: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:48:28 ID:0C.kh.L7
無人島は野良レース組にも今までにないくらい優しいシナリオやった
620: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:49:06 ID:t4.n5.L41
一方でレースキツキツ組は今回恩恵受けてるから難しいな
621: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:49:14 ID:Zb.f3.L47
PRいる?
622: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:49:38 ID:qe.m3.L25
全員平等にするには凱旋門みたいなのにするしかないんや
624: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:49:51 ID:9h.f3.L63
する暇が無い
掘削ゴミだし
627: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:51:14 ID:Sl.ky.L4
PRは残り掘削ターンが変わらず、チケ無しで超回復出ちゃった時くらいにしか使わない
632: 名無しのトレーナー 25/11/06(木) 08:54:47 ID:9h.f3.L63
なんすか
サイゲの調整力がゴミカスだって言うんすか?

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11764レース

管理人

他のシナリオに比べたら育成内容自体のストレスはあまり感じないけどテンポの悪さは目立ってきた。演出いくつか簡略化させてほしい。

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (16件)

  • いや普通に育成もストレス貯まるやろ
    伝説よりかはまだマシだが絶賛される出来な訳が無い

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  • 個人的には、伝説の心得ガチャが極端過ぎたからそれと比べたら……ってなってる。
    超回復も運ゲだけど↑よかはマシ、って。

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  • めんどくさいだけで慣れてしまえば育成は簡単
    伝説は越えられない
    あれは一体完成するまでの時間が違う

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  • 育成自体は割と簡単だな
    演出はそろそろスキップしたい
    毎回毎回しっかり見るもんでもないやろ

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  • 伝説は育成中何度も強制ゲームオーバーポイントあるのが終わってた
    唯一評価できる点はシナリオ更新時のサポカPUで入場券と一緒にアモアイ持ってきたこと

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  • 普通に超回復ガチャと練習集合ガチャに
    左右されるからストレスだわ
    ギリギリまで粘って練習しても出てこないし
    粘れば粘ったでゴリゴリ怪我するし
    ポッキーしかおらん

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  • 超回復ガチャって心得ガチャと同じレベルでウザくね?

    前半で超回復引けないとどこかで体力足りなくなって詰む

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  • メカ → 無人島チーム:無能とは正反対で分かりやすい育成、自由度も高い
    野菜 → 伝説 → 温泉チーム
     ギミックが無駄に凝ってるだけでなにかと制限がある窮屈な育成
     ストレスためるだけのクソシナリオしか作れない無能
    .
    もう下の無能チームではPUガチャも無料or1天だけで撤退して適当にやって
    上の有能チームで本気を出す育成したほうがいいな

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  • プレイしていてワクワク感が無いと言うか盛り上がらないのは確か

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  • どっちも最良の一本道が決まっててそこに至らせないようにシナリオ作ってんだわ
    たぶんインフレ阻止が一番大事なんだろうけど起こるのはハズレしかないからストレスしかないんだよ

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