【ウマ娘】温泉シナリオそんなに難しい? もうテンプレ化してる人達もチラホラ出てきてるぞ。

479: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:35:06 ID:EF.sa.L9
ゆこま温泉難しすぎてアニバーサリーまで無人島に引きこもってようか検討を加速させてる
もはや有人島

481: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:35:26 ID:CK.uc.L39
そんな難しい?

488: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:37:17 ID:EF.sa.L9
>>481
攻略サイト見ながら何回かやっても無人島の評価点超えられない
腹立ったから風呂キャンセル界隈に格上げした

484: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:35:51 ID:zM.my.L25
未だに無人島の評価越えられてない(小声)

487: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:36:41 ID:OD.vd.L25
掘削ターン数と超回復ゲーだってことを把握できれば伸びるから慣れや慣れ
ワイも慣れるのにだいぶかかったし

489: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:37:29 ID:ji.dw.L34
スタミナ盛りしなかったらUA
スタミナ盛りしたら大体UA5~UA7くらいや

UA8にはまだなったことない

490: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:37:30 ID:RG.rl.L101
もう何も意識しないで上振れだけ期待してテンプレ行動してるから過去シナリオと同じになった

494: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:37:55 ID:5n.ku.L37
UA5まではできたけど思ったようにはいかんわ
シニア9月前半に掘り切るような調整ができない

495: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:38:00 ID:T7.rl.L29
ワイはいまだに掘削終了する月とかレース出る箇所のメモ見ながらやってるで
なかったら普通にミスる自信がある

496: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:38:01 ID:OD.vd.L25
評価点は気にしない方がええぞ
チムレですら評価点たいして変わらんのにスコア伸びるから

498: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:39:18 ID:CK.uc.L39
評価盛りの話ならサポ揃ってなきゃそらそうよ

500: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:39:26 ID:RG.rl.L101
もう掘り終わりタイミングで遅れてるかどうかすぐわかる
というか期待より1ターン遅れが常

501: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:39:26 ID:ji.dw.L34
シニア9月に1つ除いて掘ることはできる

全部掘り切るんは無理よな?
スタミナなしならスタミナ
ありならスピヒント残るよな?

502: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:40:22 ID:OD.vd.L25
一応全部掘りきった報告見たことはあるけど
基本は1つ余るでええと思う

503: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:40:29 ID:yh.ek.L64
ファル子はジュニアの2戦が響いてどうしても1ターン遅れる

504: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:41:01 ID:M2.no.L43
先行は掘りすぎないように気をつけなきゃならんけど追込はそんなことないから

509: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:41:30 ID:yh.ek.L64
因子次第では掘れそうだけど、キャラに併せた因子は流石に用意できん

510: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:41:56 ID:CK.uc.L39
逃げ育成しないから分からんけどブルボンもテイオーと同じように補正かかるんやないんか?
それとも補正の倍率違ったりする?

512: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:42:57 ID:T7.rl.L29
補正かかる場所が違う
テイオーは砂ブルボンは土や

518: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:44:27 ID:CK.uc.L39
>>512
そういうことか
地質そのものを意識しないから砂と土でどう変わるか分からんけど

513: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:43:29 ID:CK.uc.L39
なんなら仮に全部掘れるとしても9月前半にちょうど掘れなきゃむしろデメリットにしかならない

521: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:44:56 ID:EF.sa.L9
あと練習で体力減りすぎなのビックリしたしお出かけしても体力増えないしで慣れるの時間かかるな
そりゃ風呂入ってさっぱりしましょうよがシナリオの根幹だからしょうがないけどね

526: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:46:11 ID:CK.uc.L39
体力の減りは多いけど今回休み一切使わないのがデフォなくらいには体力管理気にしなくて良いしな

530: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:46:46 ID:OD.vd.L25
体力管理がシビアなのデビュー前とかジュニアくらいまでよね

533: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:47:40 ID:ym.no.L32
失敗率30%ぐらいの上振れ練習踏んでヒリつく育成がしたいぜ

534: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:47:46 ID:T7.rl.L29
掘削順によってはジュニア後半からクラシック前半もシビアやね

537: 名無しのトレーナー 25/11/22(土) 14:48:01 ID:CK.uc.L39
デビュー前も結局休み踏んだところで本育成なら特に影響ないし気にしなくなったわ

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第11830レース

管理人

当たり前のようにシニア9月前半に掘り切れてる人はほんと凄いと思う。私は無理ゲー。
本当に掘り切れてる人とと、9月前半に1か所を掘り切る(合宿後のトレでチケ補充してそのままお出かけ無しで乗り切る)、を混同してる人はいそうだけど・・・。

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (24件)

  • 絶賛される良シナリオでは無い 断じて
    青因子絡めてる所も超回復お祈りな所も分身集まるのお祈りな所もマジモンのクソ

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    • 超回復の引きガチャはまぁわかるけど分身お祈りとか別にどうでもいいよ
      どうせステ整うから超回復でどれだけスキポとヒント稼げるかのが重要で分身はあんまり大勢に影響せん

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    • 2人練習と5人練習でスキポ100以上変わるのに超回復のスキポ100は気にして分身軽視するのおかいいだろ

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    • 分身どうでもいいとか複数人集まったところ無視して単発友情踏み続けるって言ってるようなもんだわ

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  • 無人島が簡単過ぎたってのはあるけど伝説みたいな理不尽運ゲーに比べたら温泉は有情

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    • キャラの目標や超回復で立ち回りを変える必要はあるが、まぁ従来レベル

      シャカとアースが編成出来ないと話にならず、友人無しでやらないと強くならなかったメカと
      ハイセイコー以外は人力でやりようがなく、当たり外れが解るだけにリタイア強いられる伝説は異常だった

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  • 自分もテンプレ化してその範囲で上振れるかどうかのシナリオにした
    掘り切りはせずに年末の源泉は都度変えて、お出かけはジュニア後半1回、クラシック1月付近に1回、NHK前後に1回、10月くらいに1回、最後にシニア2月前半または3月前半に使う
    それ以降、ゆこまを4月後半に掘り切るとかいう一見上振れのようで終わってるムーブしなければ安定して全ターン温泉漬けになる

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    • ゆこま4後っていかんの?
      そこから全ターン温泉漬けできてたから上振れだって喜んでたわ
      5前だと余らない?

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    • 5後半掘り切りから6後半に温泉使用でチケ0になるのが理想
      この流れだと伝説掘り切りと温泉ターンの周期も合うからジャパンカップやマイルCSが目標でもちゃんと伝説の効果乗る
      それにこの流れだと2月前半か3月前半のお出かけ使用以外シニア全ターン温泉になる
      そもそもうちのやり方では4月後半に掘り切ると6月後半で掘り切っちゃうから論外でもある

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    • ああなるほどね
      ちょっとチャート見直してみるわ
      ありがと!

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  • 伝説に飼いならされてマシとかいってるけど
    カレー味のうんこかうんこ味のうんこの違いでしかない
    本気で伝説班はゲームの作り方一から学べ

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    • うんこうんこ言いながらクソ遊びするの楽しい?
      それともやっぱりクソまみれになるのは苦行?

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  • ちょっとチケケチって数%のトレ失敗したらあんなに・・・
    あとなまけ癖が治らない

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    • 1桁%のトレ失敗を踏んだら後ろのスケジュールが全部狂ってきちゃうから過去のシナリオに比べてリカバーがキツいなぁ

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  • 元々怠け癖は凶悪だったけど今回マジでついたらリセ案件だよね
    せめてレースくらい保健室も掘れてたらまだマシなんだが・・・

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    • なまけ癖は記者のケツ追っかけて練習サボったり数ターン治らなかったら諦めてるわ
      序中盤の数ターンならゴミ練習踏んでも後半の集まりでいくらでも巻き返せるし

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  • 距離Sサポカ完走も運ゲーなのにそれに超回復運ゲーも付いてまぁーじで本育成でストレス貯まるやーつ
    切れ者厳選とかしてる人胃潰瘍になりそう

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  • 切れ無しでSP8000くらい盛るムーブは覚えたケドなんか1育成長く感じる
    おいでやすみたいなシーン瞬間スキップって出来ないんだっけスキップボタン出る迄が長いねん

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  • 基本的な立ち回りの雛型作ったらそれに沿ってキャラごとに多少の微調整入れるだけだから安定はしてるけどなまけ癖とトレ制限の凶悪さがエゲツない
    前者は確定即死、後者も基本即死
    しかも後者に関しては運良く即死回避しても複数回発生して終わる事も多々ある

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  • キャラ毎にテンプレが異なるのがめんどい
    初めてタルマエ育成したとき掘りすぎて困ったし変なシナリオだよ

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  • 逆算しての調整が必要で面倒というか窮屈だな 歴代見ると無人島が開放的過ぎただけなんだが
    入浴券が上限3枚とかケチくさいのが大体諸悪の根源

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  • 1,単純に面白くない
    2,テンポが悪い
    3,一月過ぎてようやく前シナリオの評価点を超えられたが、問題は前シナリオで1月粘ったら今回作ったのより強い子が出来てた可能性のが高く感じる。今回のシナリオは繰り返す事で次より上手く行くような実感が全く得られていない、ので1に戻る。

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