【ウマ娘】サポカの連続イベントはランダムでもいいからこうするべき。←「これな」

448: 名無しのトレーナー 26/01/19(月) 10:26:10 ID:sv.ie.L7
サポイベントはランダム発生だけど必ず最後まで起きるよう変えませんか?

449: 名無しのトレーナー 26/01/19(月) 10:26:57 ID:oc.2v.L28
>>448
これな
順番や時期はランダムでいいからさぁ

450: 名無しのトレーナー 26/01/19(月) 10:27:13 ID:To.eh.L18
一時期先読みツールみたいなんで話題になった気もするけど乾燥するかどうかって育成開始時に決まってるもんなんか?
必ず最後まで発生するようにするにはそうなってないと難しくない?

452: 名無しのトレーナー 26/01/19(月) 10:27:29 ID:h4.tr.L23
そんな複雑なルーチンサイゲに組めるわけないじゃん
育成ラストに金スキルだけ雑に全部配布が限界やら

455: 名無しのトレーナー 26/01/19(月) 10:27:42 ID:A4.eh.L20
編成サポカ連続イベ完了するまで野良サポカイベ出ないようにしろ

460: 名無しのトレーナー 26/01/19(月) 10:28:27 ID:To.eh.L18
だよな
部員の体験談を総合するとサポカイベント完走率はだいもんじの命中率くらいと言われてるみたいやから
これをせめてこごえるかぜの命中率くらいまで上げてくれたらな

464: 名無しのトレーナー 26/01/19(月) 10:29:31 ID:A4.eh.L20
デビュー前に野良サポカ来るともう嫌な感じするよね

471: 名無しのトレーナー 26/01/19(月) 10:30:40 ID:HH.0q.L43
RとかSRとか周年SSRの毒にも薬にもならないパワー+10とかのイベントいらない

474: 名無しのトレーナー 26/01/19(月) 10:31:18 ID:To.eh.L18
温泉に関してだけならいきちょんあたりは超回復抽選が増えるって意味で嬉しいイベントな気がしてきた

476: 名無しのトレーナー 26/01/19(月) 10:31:20 ID:oc.2v.L28
でもパルおばとかドゥラとかツヨシの野良は欲しい

481: 名無しのトレーナー 26/01/19(月) 10:31:49 ID:Ih.eh.L34
どうせならイベント全体の発生率カチあげて、
編成はほほほぼ完走、
結構な確率で野良も完走するとかにすれば
運ゲーも加速していいんじゃね?(適当

484: 名無しのトレーナー 26/01/19(月) 10:32:34 ID:oc.2v.L28
>>481
メジロ一発終了サポカ待ちとかやりたくねぇ

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12093レース

管理人

編成した金スキルはヒントLv0スタート案でお願いしたい今日この頃
なんならちょっとマイナスでもいい…

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (9件)

  • サポカイベントとシナリオイベントが別枠なように
    サポカイベントと野良イベントも別枠にして
    両方同時に起きるようにすればいいんじゃないか

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    なんで~!? 0
  • 完走率は上げていい
    ヒント踏んでステアップもってくる率はさげていい

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    なんで~!? 0
  • あんまランダム性を削っていくと最後にはほぼほぼ一回育成して終わりみたいなゲームになっちゃわない?

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    • そういうのは1回30分を延々と繰り返させるのをどうにかしてから言え
      1日何回も人力で育成してるような奴らを前提にすんな

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    • 運ゲー要素は大事だが運ゲーのカタマリなんだから完走率90%くらいはないと困る
      他にも継承や友情トレ頻度といったリトライ要素があるんだから

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    • デカい当たりを低確率で出すことで射倖心を煽って育成に縛り付ける割とソシャゲのビジネスモデルの根幹に近いところの話だから、即完走即完成みたいな仕様になるのはサイゲが運営を諦めてサ終しますってレベルまで人が減ってからだと思う
      現状は何だかんだでまだまだ規模感あるゲームだしね

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  • SlayTheSpireとかを楽しめるタイプの人向けに作られてるんだろう

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    なんで~!? 0

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