【ウマ娘】せや!パチンコみたいなレース演出を追加すればええんや!

294: 名無しのトレーナー 26/02/12(木) 12:28:28 ID:6c.2o.L17
運ゲーとかユーザーの介入の余地無いって批判も見かけるけど、音ゲー要素入れたりしたらどうなんやろな
タイミングよく押して道中位置取りや追抜きで有利にとか連打でスパート速度アップみたいな

297: 名無しのトレーナー 26/02/12(木) 12:29:15 ID:0D.bj.L45
>>294
何なのだ、これは!どうすればいいのだ?!

298: 名無しのトレーナー 26/02/12(木) 12:29:20 ID:Ba.2o.L69
>>294
チャンミ決勝を夜見る派のワイが困る

299: 名無しのトレーナー 26/02/12(木) 12:29:29 ID:6D.cn.L16
>>294
やめろ
通常バトルで召喚獣の応援させられたFF8みたいなこと繰り返すな
304: 名無しのトレーナー 26/02/12(木) 12:30:52 ID:6c.2o.L17
>>297
>>298
>>299
そっかリアルタイムで操作だとチャンミとか変わってくるか…
端末に差も出るしよくないか

302: 名無しのトレーナー 26/02/12(木) 12:30:26 ID:F0.2o.L23
パチンコみたいな演出をレースに導入すればええんか

306: 名無しのトレーナー 26/02/12(木) 12:31:05 ID:ON.za.L14
>>302
とんでもねえ期待煽りされてバックダンサーだとキレそう

314: 名無しのトレーナー 26/02/12(木) 12:32:18 ID:6c.2o.L17
>>306
そういや今の実況もなかなか煽り性能高いよな
脚色は衰えないのあとに勝負はまだ続いているって言われても嬉しくないし
前集団にいない子が並んできたって言われるとクソ萎える

310: 名無しのトレーナー 26/02/12(木) 12:31:45 ID:Ba.2o.L69
>>302
これは勝ったやろ!→おいっすー(緑カットイン 通常ボタン)

316: 名無しのトレーナー 26/02/12(木) 12:32:42 ID:6D.cn.L16
>>302
ゲートが虹色に光っていたら…!?
実況が赤文字になると激熱!?
固有カットインがキリン柄だと…!?
最後の直線に入った瞬間にファンファーレが!?
ゴール前の攻防で風を感じたら…!?

308: 名無しのトレーナー 26/02/12(木) 12:31:23 ID:ru.2o.L48
左を押してください

311: 名無しのトレーナー 26/02/12(木) 12:31:52 ID:LE.lm.L41
レースの仕様は割と糞やけど運ゲーってのは一応公平やしな

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12207レース

管理人

育成したウマ娘のレースを眺めるゲーム性だから実際操作するとなるとそれはそれで微妙になりそうな感じはある

999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (1件)

  • 自分で操作するタイプだったら続けてないな
    アリスギアアイギスもすぐにやめたし
    フィクショナルトルーパーズとかロボクラッシュとかマッチメーカーとかアフレイドギアみたいな
    出撃までの準備がメインというゲーム性だから続けてるのだわ

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