752: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 12:11:24 ID:8C.ei.L30
756: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 12:11:36 ID:iI.qm.L11
>>752
はえー
763: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 12:12:51 ID:7I.ei.L33
>>752
カジノドライヴは現役のトレセン生なのか
758: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 12:11:55 ID:PT.9z.L7
メカに近いんか
こりゃ髪シナリオやな
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12268レース
217: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 12:49:39 ID:kZ.ca.L32
あれ?カジノドライブ卒業生と思ったのに現役生なのか
現役の学生に何させてんだ?URAは?
220: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 12:50:02 ID:wK.9z.L67
>>217
生徒の自主性を尊重しまくる理事長だし…
233: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 12:51:10 ID:7I.ei.L33
>>217
>>220
ジャーニーの遠征支援委員会もあくまで生徒の私設団体だしな
266: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 12:54:02 ID:TZ.tc.L23
>>220
>>233
制服を見たい
218: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 12:49:45 ID:8C.ei.L30
プレイレポ読んだ感じ結構簡単そうだな
あんま簡単だと困るんだよなぁ
332: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 13:01:09 ID:iI.qm.L11
これ敵で仮名の固有アメリカ馬出てくる可能性ある?
344: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 13:01:32 ID:7I.ei.L33
>>332
ヴェニュスやリガンみたいなライバル枠はありそう
339: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 13:01:25 ID:fd.me.L84
ゼニヤッタ出てこいや
833: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 14:05:28 ID:cY.zs.L41
先行レポやとカジノドライヴは無凸でもよさそうとか?
細かい数値見てからになるけど
849: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 14:07:37 ID:C9.nc.L45
>>833
先行レポが今まで当てになったか?
854: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 14:08:38 ID:67.hr.L21
>>849
まぁ0ってことはないと思う
851: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 14:07:55 ID:kZ.ca.L32
>>833
とりあえず80連でカジノ引いてエバヤンは借りるか
839: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 14:06:14 ID:hR.hr.L45
ギミックに関わってこなきゃ無凸でええんや
843: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 14:06:53 ID:oG.yk.L44
友人サポカは無凸で良いのが最高だよね
846: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 14:07:12 ID:9s.qm.L26
友人サポカいる?
852: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 14:08:06 ID:cY.zs.L41
一応の判断材料には
853: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 14:08:27 ID:f9.qm.L36
先行レポ読んで色々妄想してる期間も楽しみのひとつなんや
858: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 14:09:11 ID:67.hr.L21
>>853
昔ゲーム買ってもらって帰宅中の車で読む説明書みたいな感覚
856: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 14:08:51 ID:fd.me.L84
後々を考えるとエバヤン完凸優先じゃない?
賢の更新ってなかなかないし
861: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 14:09:40 ID:wK.9z.L67
正直先行プレイは参考になったためしがない
871: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 14:10:51 ID:uI.yk.L24
>>861
伝説の時はハイセイコー便利って教えてくれたやん
正確には最初はハイセイコーがやりやすいって言ってたら最後までハイセイコー一強やったけど
869: 名無しのトレーナー 26/02/23(月) 14:10:43 ID:hR.hr.L45
今までは特に参考にするほどでもなく見て楽しむもんだったけど
無人島以降は友人系の凸必要かどうかの判断材料にはなってる
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12269レース
管理人
4gamerの記事を執筆してるルネさんのレポートによるとこんな感じらしいです。※ウマ娘ラボの人です。
なお,性能解放の回数は関係ないので,SSRでさえあれば無凸で使っても獲得DPボーナスには影響しない。
ということで凸数はギミックに影響ないみたいですね。先行プレイで一番知りたいことを書いてくれるのは安心の、ですね。
率直に言えば,メカウマ娘編の「チューニング」みたいなものだ。あちらでもODの効果を強化できたが,ギミック的にはそれにかなり近い。ただし,チューニングとは異なり,一度使用したDPは割り振り直せない点には要注意だ。
なお,獲得できるDPだが,振り返りの評価に加えて,メンバーランクが上がった回数によって変動する。そのため,各振り返りまでに目標を達成するのはもちろん,メンバーランクを効率的に上げることも必要だ。
そして,このDPの獲得量には友人のSSR「[American Dream]カジノドライヴ」が大きく影響する。具体的には下記のとおり。
| DP獲得条件 | 未編成 | R | SSR |
|---|
| 初回の作戦会議前 | 5 | 8 | 10 |
| メンバーのランクアップ | 1 | 1 | 2 |
| 振り返り評価 | 3 | 4 | 5 |
このように,編成の有無や採用する友人サポートカードのレアリティが獲得DPに大きく影響する。強い育成をしたいなら,直近のシナリオと同様にSSRの友人サポートカードの採用はほぼ必須になりそうだ。
なお,性能解放の回数は関係ないので,SSRでさえあれば無凸で使っても獲得DPボーナスには影響しない。
友人のカジノドライヴは,「お出かけ」時に体力回復などに加えて,チームメンバーのドリームゲージを3上げられる。お休みの代わりにお出かけを選べば,効率的にチームランクを上げられるので,その意味でも編成に入れたいサポートカードだ。
https://www.4gamer.net/games/414/G041434/20260206022/