【ウマ娘】継承専用ウマ娘まとめて獲得機能をとりあえずやってみた。
継承専用ウマ娘まとめて獲得機能を実際に使用してみましたので、その機能についてのご紹介
導入部分の説明はこんな感じ。正直これだけ見てもなんだこれ?状態でした。
まず育成シナリオを選択
継承専用ウマ娘となる育成ウマ娘を選択
継承ウマ娘を選択(育成と同じようにレンタル枠も設定可)
ん・・・継承ウマ娘も設定できるのか
続いてサポカを編成
ここでこの機能が育成自動でする系なの?と気づく。
新シナリオだと目標レースを選択
今回は中距離・芝を選択
育成ローテを選択、ここのマイローテはまとめて継承育成専用になっていて、これまで使用していた育成のマイローテとは異なります。
取得できるスキルの中から優先して獲得したい因子を選択(最大10個)
すべての項目を設定し終えたら実行。今回はお試しで3回(後で1回追加)
ここでウマプランの5回/日、因子再獲得パスの5回/日、今回全員に配布されたチケットの回数分実行可能
一瞬で終了
なんかできました。青赤緑の枠ないのがすごい違和感
ここで因子を選択
因子の指定はできるけど、再獲得はできないっぽい。(1回後で追加で試したのは見落としたかな?と思ったので)
最初なので設定に時間は少しかかりますが、ものの数分で継承ウマ娘が完成
出走ローテはダート含む走れるレースをすべて設定、4回やってみて有馬記念2敗、Sステークス2敗、他全勝でした。
恐らくノーコンテっぽいので長距離系はスタミナいれておかないと安定しないかも?後は距離適性悪いのも勝つことは難しそう。
※16:33追記※
新シナリオの場合、サブステが伸びにくい仕様であるためスタサポ無しだとスタミナが全く伸びないため継承ウマ娘でなくても長距離ローテを完走させるためにはスタサポor回復スキルがないと厳しそうです。
最初に短距離育成したらシニアはじめでスタミナ200もなかったですw(パワーは1200)
最初やった時はまじこれ?やばすぎでしょ・・・
って思ったけど、ノーコンテっぽい仕様だからダート適性低いウマ娘とかだとG1勝利数が安定しなかったり、細かい因子を指定したいときは指定できる優先スキルも10個と手動には敵わないのであくまでお手軽時短用って感じですかね。
とはいえ、因子周回って何百、何千としている人ならわかると思いますが、思った因子なんてほぼできないのでこれが課金してると最大1日10回できるのはやっぱやりすぎなんじゃ…って個人的には思いました。
優先スキル最大10個の制限も最近のシナリオだとスキルなんてほぼ獲得できるので因子としては獲得できてないけど、裏ではほぼスキル取得している結果なのかもしれません。これ本当にお手軽な範囲で済む機能…なんでしょうか。
ただ、あくまで触り始めの感想、特に私はウマプランの仕様に懐疑的なのでそういう否定的な意識が今は偏ってるのかも
とりあえずこれから利用する方の参考になれば。
コメント
コメント一覧 (23件)
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自分も10連してみたけどトップ層や因果星人には影響0な機能に感じる
サポカの下選択肢のスキルを引っ張ってこれない点と上から順に適当にスキル取ってそうなのでシナリオスキルの因子発現率がすこぶる悪かった
かといって優先10枠には他のスキルを充てたいので手動の因子周回の質にはとても敵わない
ライト層なら大いに有効活用できそうなのと、遺伝子とかを狙った魔改造用の継承親を作成する際には使えそうな機能 -
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コンテ要らない育成なら…ってのと過去のおまかせ非対応のシナリオも出来そう(過去のシナリオ因子が拾いやすくなる?)なのが気にはなる
まぁウマプランの本体はSと固定継承クジが4回引ける事であくまでこっちは祖父母、親育成での低適性ゴリ押しにはあまり合いそうになさそうだから使い分けてねって事かな -
参考になります
考えてみたら10回でコンチありだと、一瞬で目覚まし50個減るもんな・・・
従来通りの周回+これもとりあえず回しとくって感じだろうか
これ育成回数にもカウントされてないですよね? -
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追記のコメント助かる。新シナリオだとスタミナ盛れないからそういうことか。
管理人のお試しはオグリで差しだから中距離でも勝率良かった感じなのかな?勝率悪く感じてる人はこの罠にまだ気づいてない人多そうだね -
ガチ勢がブーストするための要素か?と思ってたけど、いざ蓋を開けてみたらどっちかというとガチ勢じゃない人の方が有用そうな感じがした
因子周回をやらない、もしくは因子厳選にこだわらない人向けというか -
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