【ウマ娘】BCシナリオはそこまで悪くないけど虚無感だけは過去一だと思う。
今回マジでそういうポイント無いから作業感が凄い
まだ1300あるけど倍額になったら保つか怪しいかも
伝説みたいに57ゲが焦ってタフ配りだす読みしてる
そこから切れ者厳選だもんなぁ
温泉の方が事故もなくて安定して強い育成できてた気がするんだよ
でもよぉブリーダーズカップの方が上振れた時はいいんだよぉ
温泉はキャラで掘り方変えたり考える事多かった
格差無いから良い所でもあるけど
95ゲの言う「考えるコト」って今までを鑑みるに色合わせっしょ?
好きな練習踏めないシナリオは部員嫌いなのにそんなんでええんか?
あえて難しい事しないようにしてるんやと思ってる
運要素は強くなった分
キャラによる目標格差は減った感じかな…
終盤に上振れ無いと終わるだけ
しかも強キャラばかり切れ配って弱いキャラにはポジティブ思考()愛嬌()
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12352レース
ドリトレがほぼ固定だから気持ちよくなれるポイントが過去一少ないと言われると確かにそうだとは思う。ただシナリオ特有のものすごいストレスみたいなのも少ない。(ある程度回避できるし、そこまで致命的なのも少ない)
無人島以降は無難にまとめようとしてる感じがすごいする。
コメント
コメント一覧 (9件)
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やっぱりラークみたいなラスボスがいないのが高揚感の欠如に繋がってると思うわ。
サポカ資産がある程度あるプレイヤーが結果的に楽勝できるレベルのラスボスとしても、いるだけでシナリオに少しでも厚みが出せるのに何もないから、ブリダーズカップがいかに制覇するのが難しかったか、制覇したことがいかに誉れの有ることかがプレイヤーたちに伝わらない。
ストーリーは上記の事が足引っ張って、各登場キャラクターの個性込みでようやくギリ合格ライン越え。育成システムも伝説や畑のような過度なストレスを感じさせるポイントがない時点で十分合格ラインを越えてるけど、かと言ってのめり込めるほど楽しいシステムでもないと今のところは感じてる。
温泉の時は、色々考えたり情報集めしたりして、やり込むほど育成が上達してる気分になったけど、今シナリオはこれ以上皆がおどろくような育成方法が発見されたり自分で見つけられることもなく、その時の運による上振れ下振れを淡々と受け止める育成が続きそうな気がしてる。
(個人の感想です。長文失礼いたしました) -
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序盤にコケたり、目に見えて集まり悪かったり、早くにカジノのお出かけ可能にならなかったり
都合良くゲージも貯まって、お出かけやドリトレ以外で都合良く集まってハネ上がってくれる兆候が無いならリタイアと上振れ以外やる必要ない
メカと伝説を足して割ったイメージ対人となると最新サポカでスキルが拾え過ぎる為、それら上振れに距離S付きつつ切れ者が無ければハリボテ同然
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俺は無人島やBCみたいに高い確率で同じレベルの個体が作れる方がストレス少ないからいいわ
スキポの上振れもステの上振れも運任せでキツキツスケジュールの温泉が大嫌いで
はよ終わらんかなぁって思ってたし



