【ウマ娘】ダイヤちゃんと学ぶ!セガサターンの凄さ!
0: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:00:36 No.1426577322
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
2: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:01:47 No.1426577636
ここだけ見るとすごい名機に見えるんだけどなんでシェア争いで敗北しちゃったの?
5: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:02:38 No.1426577878
>ここだけ見るとすごい名機に見えるんだけどなんでシェア争いで敗北しちゃったの?
時代は3D
そしてセガサターンは2D>>>>>3Dなゲーム機だった
時代は3D
そしてセガサターンは2D>>>>>3Dなゲーム機だった
6: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:02:41 No.1426577897
>ここだけ見るとすごい名機に見えるんだけどなんでシェア争いで敗北しちゃったの?
セガは…負けておりません…
セガは…負けておりません…
7: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:03:04 No.1426577996
>ここだけ見るとすごい名機に見えるんだけどなんでシェア争いで敗北しちゃったの?
いや売れてる
値下げ競争したせいで売れても赤字になった
いや売れてる
値下げ競争したせいで売れても赤字になった
8: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:03:33 No.1426578123
たくさん届けてくれた
過去形なんだねダイヤちゃん
過去形なんだねダイヤちゃん
9: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:03:45 No.1426578182
何言ってんのセガちゃん
10: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:05:05 No.1426578522
セガサターンキーボードなんて知らなかった
ありがとうダイヤちゃん
ありがとうダイヤちゃん
11: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:08:00 No.1426579264
セガサターンなんかより金ビキニ着てよ
12: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:08:24 No.1426579365
>時代は3D
1994だからまだちょい前じゃね
FF6・マザー2・クロトリ・テイルズ・カービィDX・ポケモン・スーパーマリオRPG…
とか挟んで4年後にやっとFF7だし
1994だからまだちょい前じゃね
FF6・マザー2・クロトリ・テイルズ・カービィDX・ポケモン・スーパーマリオRPG…
とか挟んで4年後にやっとFF7だし
13: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:09:16 No.1426579597
>ここだけ見るとすごい名機に見えるんだけどなんでシェア争いで敗北しちゃったの?
まともなソニックが出なかったのは致命傷の一つだと思う
まともなソニックが出なかったのは致命傷の一つだと思う
14: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:09:26 No.1426579636
どきゅーと持ってる人はセガハードを隣において欲しい
15: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:10:11 No.1426579837
PSでもだったが世代なのになにそれ知らんってなる周辺機器たまにあるよね
16: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:11:36 No.1426580213
勿論シェア争いでプレステが怒涛の追い抜きして来たのはあるけど北米市場でNo!サターン!されたのが一番デカいだろうな
17: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:11:50 No.1426580281
名ハードほど周辺機器が無数に出て把握しきれなくなるからな…
FC・SFCの周辺機器全部把握してる人はどれだけいるだろう
FC・SFCの周辺機器全部把握してる人はどれだけいるだろう
18: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:11:56 No.1426580304
当時の社長曰く
「専用部品が多くコストを下げるのが難しかったセガサターンに対して汎用部品を多く採用しコストを下げることが容易だったプレイステーションの差だった
セガサターンがゲーム屋の発想に対してプレイステーションは家電屋の発想だった」
的なことを残してる
「専用部品が多くコストを下げるのが難しかったセガサターンに対して汎用部品を多く採用しコストを下げることが容易だったプレイステーションの差だった
セガサターンがゲーム屋の発想に対してプレイステーションは家電屋の発想だった」
的なことを残してる
19: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:13:12 No.1426580653
名ビラだから保存したよダイヤちゃん
ドリキャスのビラも作りそうだなだダイヤちゃん…
ドリキャスのビラも作りそうだなだダイヤちゃん…
20: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:13:36 No.1426580763
普通にあの時代を作った名機だったぜ
21: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:14:50 No.1426581080
今のコンシューマ市場を見た後にSSのゲームセールス見ると成功ハードに見える
22: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:15:11 No.1426581173
>No.1426580304
セガが負けたというよりソニー(と任天堂)が勝ったって感じの結末なのね
セガが負けたというよりソニー(と任天堂)が勝ったって感じの結末なのね
23: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:18:01 No.1426582001
当時ゲーム屋でバイトしてたけど初期不良が多くてキラーソフトも無いPSとなんだかんだでセガのブランド力が強かったサターンの立場がFF7で一瞬にしてひっくり返ったからな
24: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:18:12 No.1426582051
プレイステーションもそれだけ優れてたってことなのであんまりネガティブな話ではないよね
25: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:18:34 No.1426582151
AIが画像を二つ描いてくれた
fu6642971.jpg
fu6642974.jpg
fu6642971.jpg
fu6642974.jpg
26: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:19:28 No.1426582426
最初からプレイステーションに負けていたみたいに思われていますが
本当はサターンが出た当初は家でバーチャが出来るってサターンの方が人気があったんですよ
ゲーマーだけではなくニュースになったり新聞に記事が載るぐらい世間一般からも注目されていました
本当はサターンが出た当初は家でバーチャが出来るってサターンの方が人気があったんですよ
ゲーマーだけではなくニュースになったり新聞に記事が載るぐらい世間一般からも注目されていました
27: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:20:01 No.1426582577
3Dはドリキャスが担当してたから…
28: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:20:02 No.1426582587
格ゲーはサターンってイメージだったな
29: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:20:15 No.1426582649
言うほどスクウェアのゲームって信頼築けるほどセガで出してたっけ
30: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:20:31 No.1426582702
FF7があまりに流れを変えてしまったのは当時の人間じゃないとわからない衝撃
31: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:21:16 No.1426582918
ドリキャスは相手が悪い
ゲーム機がDVD再生プレーヤー機能まで持ってるのおかしいだろ
ゲーム機がDVD再生プレーヤー機能まで持ってるのおかしいだろ
32: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:21:54 No.1426583090
19970131(FF7の発売日)って聞くと過呼吸になるダイヤちゃんのスレ思い出したわ
33: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:22:14 No.1426583171
FF7ってゲーム史の方向性を劇的に決定づけたくらいの作品なんだ…
34: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:22:41 No.1426583317
まぁ何でもPS独占だったのかなという政治の部分は興味あるFF7
実際問題かなり後からセガサターンでFF7出てるし
ついでに今の時代なら複数ハードで出すし
実際問題かなり後からセガサターンでFF7出てるし
ついでに今の時代なら複数ハードで出すし
35: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:23:03 No.1426583424
実の所日本でも当時はセガサターンの方が優勢だったりする
FF7で全てをひっくり返した
FF7で全てをひっくり返した
36: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:23:39 No.1426583589
美しい2Dグラフィック→3Dに弱すぎて時代遅れ扱いされる
CD-ROMで広がる世界→ロード地獄
臨場感溢れるサウンド→無駄に専用プロセッサ搭載のせいで開発難易度が高い
多様なジャンルの名作たち→移植モノの完成度は低い、プレステにビッグタイトルを持っていかれる
拡張性と周辺機器→拡張RAMを買わされて出費が嵩む、パワーメモリーの端子弱すぎ
CD-ROMで広がる世界→ロード地獄
臨場感溢れるサウンド→無駄に専用プロセッサ搭載のせいで開発難易度が高い
多様なジャンルの名作たち→移植モノの完成度は低い、プレステにビッグタイトルを持っていかれる
拡張性と周辺機器→拡張RAMを買わされて出費が嵩む、パワーメモリーの端子弱すぎ
37: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:23:49 No.1426583640
>FF7ってゲーム史の方向性を劇的に決定づけたくらいの作品なんだ…
一本でただけで他社メーカーがPSでゲーム出すぐらいには
一本でただけで他社メーカーがPSでゲーム出すぐらいには
38: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:24:18 No.1426583770
>ドリキャスは相手が悪い
>ゲーム機がDVD再生プレーヤー機能まで持ってるのおかしいだろ
ドリキャス側がDVD再生機でPS2が出来なかったらひっくり返った可能性がある…?
>ゲーム機がDVD再生プレーヤー機能まで持ってるのおかしいだろ
ドリキャス側がDVD再生機でPS2が出来なかったらひっくり返った可能性がある…?
39: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:24:54 No.1426583953
>ついでに今の時代なら複数ハードで出すし
複数でだすのが当たり前なの便利だけどコスト的にはそこまで割高じゃないんだろうか
複数でだすのが当たり前なの便利だけどコスト的にはそこまで割高じゃないんだろうか
40: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:25:01 No.1426583982
ガキですらFF7見た後だとプレステ最高!セガなんてダッセーよな!に変わるぐらいの衝撃度☆5な作品
41: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:25:19 No.1426584061
>ドリキャスは相手が悪い
>ゲーム機がDVD再生プレーヤー機能まで持ってるのおかしいだろ
当時DVD再生機の方が高かったからゲームやらないけどPS2買う層がかなり居た
あとは親に買ってもらうときの説得材料としても強かった
>ゲーム機がDVD再生プレーヤー機能まで持ってるのおかしいだろ
当時DVD再生機の方が高かったからゲームやらないけどPS2買う層がかなり居た
あとは親に買ってもらうときの説得材料としても強かった
42: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:25:26 No.1426584089
>ドリキャスは相手が悪い
>ゲーム機がDVD再生プレーヤー機能まで持ってるのおかしいだろ
ネット時代の波に乗り損ねたのも痛かったがそこは仕方ないね
>ゲーム機がDVD再生プレーヤー機能まで持ってるのおかしいだろ
ネット時代の波に乗り損ねたのも痛かったがそこは仕方ないね
43: 名無しのトレーナー 26/05/04(月)12:25:49 No.1426584206
セガサターンは当時誰もなし得なかった64ビット級のCPUを積んでいたんですよ
FF7の影響はガチでデカすぎた。

