【ウマ娘】育成中 ●● した後に起きる現象…これを超える状況を僕はまだ知らない。

868: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 12:54:21 ID:qV.lw.L23
ねえこれはひどくない?
no title

870: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 12:54:49 ID:Nc.bm.L74
>>868
じゃけんハイセイコーの導き使いましょうね

871: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 12:55:13 ID:ip.zj.L44
国民的アイドルウマ娘……

875: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 12:56:15 ID:cl.ew.L108
>>868
スピか賢に人集まってたらワンチャン友情狙いでラーメン食うんや

878: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 12:56:39 ID:qV.lw.L23
>>875
他も全部単体だったレース出たわ

881: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 12:58:17 ID:0B.nx.L44
まあコツ1個溢れるぐらいならレースでおk
コツ10秘伝4の時に合宿でクソ練来たら諦め

884: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 12:58:59 ID:iZ.al.L30
URA中に根性ばっか集まって泣いた

892: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 13:01:29 ID:iZ.al.L30
やる気ダウン後に良いトレ
体力MAXに賢に集まる
体力低いときに良いトレ

894: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 13:02:40 ID:QF.8c.L53
>>892
真ん中は全然許せる

897: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 13:04:09 ID:uG.al.L27
>>892
賢に集まって文句言うとか…

893: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 13:02:18 ID:0B.nx.L44
お出かけ後にやる気ダウンを超える糞を僕はまだ知らない

896: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 13:04:05 ID:Rt.bm.L73
忘れた頃に来るなまけ癖が一番の爆弾

902: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 13:04:34 ID:SE.zj.L17
お休み踏んで不眠症が一番クソ定期

910: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 13:05:16 ID:iZ.al.L30
産むから!イベ後のやる気ダウンが一番頭にくるかな

895: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 13:04:01 ID:ar.f5.L72
70回復を引いた後の回復ラッシュもお忘れなく
損はしてないけどさぁ

917: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 13:05:50 ID:0B.nx.L44
>>906
あざーす
そういやお休み時の抽選が体力の残り具合に応じて~みたいな調整されてたけどあれドンナ感じなんやろか

923: 名無しのトレーナー 26/07/20(月) 13:08:15 ID:py.al.L30
そういやおやすみイベントの調整入ったけど明らかに30回復減って70回復が増えた感がある
ジュニアならお休み踏むしこれはありがてえな

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第12986レース

管理人

そういえばこんな調整あったのか・・・言われて見ると30回復あまり見てないような。
リリース初期の頃はマジでこれが一番最悪でしたね。チャンミ育成でゴルシ何回育成しても不眠症と怠け癖になるからぶちぎれてた記憶w

下記の日時に、バランス調整を行います。

■バランス調整実施日時
6/29 12:00ごろ
※アップデート時刻前後に育成を開始したデータには、調整内容が反映されない場合がございますので、ご注意ください。

■調整内容

  1. 「お休み」コマンド選択後に発生する育成イベントの発生率を調整。
    【6/26 12:00追記】
    ▼育成において、現在の体力の値に応じて育成イベント「寝不足で……」が発生しづらくなるように調整。
https://umamusume.jp/steam-news/detail?id=3266
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999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (24件)

  • お出かけ後にすぐやる気が下がるのは本当にクソ
    1育成で1~2回は絶対にある
    こんなの戦略性より理不尽さと無力感の方が大きいわ

    いいね! 14
    なんで~!? 0
  • 絶対なんかあるよなぁ
    お出かけ後すぐ調子下がるの
    調子上げたら下げる判定ルーレットやるプログラムみたいなのありそう

    いいね! 6
    なんで~!? 3
  • 客のランクみたいなので作れる上限が決められてて、最適解な行動を取り続けてソレを上回りそうなら調整される感じか?
    自分の入ってるサークルでも一番強いのを作れるのは、最初に金かけた因子ナニソレ状態の初心者さんだったり

    いいね! 0
    なんで~!? 5
    • この発想力はある意味すげぇな
      1人ボッチサークルなら知識無しでも最強キャラ作れるってマジ?

      いいね! 2
      なんで~!? 6
    • 1ユーザーの意見が通らなかっただけでそういう思考になるの意味わからん

      いいね! 0
      なんで~!? 0
    • パチンコパチスロとか他ゲーとかでもこういう話題になるとよく言われることだけど、ほんとこれ。
      納得できないのはわかる。

      いいね! 6
      なんで~!? 0
    • やる気ダウンクソのクソ ⇒ わかる
      やる気ダウンはクソ!何かそういったシステムがあるに違いない ⇒ ちょっとよくわからない

      こんな印象

      いいね! 5
      なんで~!? 1
    • 可能か不可能かでいったら可能だからな
      そういう意見が出るのは普通

      いいね! 2
      なんで~!? 3
    • そういう意見が飛び交うのが普通のコミュニティには属したくないっすね

      いいね! 0
      なんで~!? 2
    • 技術的に十分実装可能で、体感として同様の報告が複数あるなら、仮説として話題に出ること自体は普通かと。

      根拠なく確定扱いするのは問題やけど、「可能性を検討する人がいるコミュニティには属したくない」とまで言うのは、健全な懐疑というより議論の幅を自分で狭めているだけでは。

      いいね! 2
      なんで~!? 2
    • 少なくともここに仮説として提唱して検証する気のあるようなヤツがいるようには見えないわ

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      なんで~!? 0
    • そう思うならここに来なければいいんじゃねえか?
      お前が自分でいたくないって言い出したんだからな?有言実行しようぜ?言動の責任は取ろう?

      誰も引き止めないから心置きなくいなくなるといい

      いいね! 0
      なんで~!? 0
  • やる気下げは、旅行券当てる(絶好調キープ)→「頭痛で憂鬱」で頭痛にはならずやる気だけ下げていく、とかあるからセットで配置されてるんだろうな…
    あと、練習上手/下手とキャラ別シナリオの失敗しやすくなる/しにくくなるが同時に発生してる時はどういう扱いなのかも気になる(クリークとか)

    いいね! 0
    なんで~!? 1
    • 風の噂だけど育成開始時に発生するランダムイベントの内容と時期は決まってるって聞いたけどな
      中華が切れ者が発生するかデータ解析して、切れ者が付くまでやり直すチートがあったんじゃなかったか?シランケド

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      なんで~!? 1
    • 中華のチーターはイベントの成否(安心沢とか)と練習踏む前の失敗率の成否が分かるだけで切れ者が分かるのは練習イベントの未来視がひとり歩きしたガセ情報
      当時の育成時のデータのやり取りが筒抜けだったのを中華が悪用したから対策されて今はそれすら出来なくなってるはず

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      なんで~!? 0
  • お出かけ直後にやる気下げるのは止めてくれって要望を送ったことがあるけど
    今でも相変わらずな辺り、運営的にはこれが想定どおりで面白いと思ってるんだろうなあ…

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    • お出かけ後のやる気ダウンはほんと意味わからないのにね。いい加減修正してもいいんじゃないかと思う。

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  • 最後のおでかけを使い終わった後は特に痛い
    さらに既にイベントが全部消化してたりすると、さらにもう一発!くらうこともあって絶望する

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    なんで~!? 0
  • 前のシナリオでラスト1ターンで怠けてラストのドリトレをブッチされた時はその場で諦めた

    いいね! 1
    なんで~!? 0
  • 新シナリオ始まって1~2週間ぐらいやる気ダウンは毎回3~5回必ず起きてていつもと逆な感じだった
    いつもは少なくてチャンミに近づいてくると増える感じ
    今は逆で1~2回で0回もある感じになってる
    1日1~2回の育成で全部体感なんすけどね

    いいね! 1
    なんで~!? 0

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