【ウマ娘】新機能の「トレーナーアビリティ」についてどう思う?

0: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:19:06 No.1461392344
トレーナーアビリティどう?俺は買うけど
1: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:20:03 No.1461392606
育成ウマ娘とグッズにしか金使わないから関係ない
俺にとって対人はオマケコンテンツ
俺にとって対人はオマケコンテンツ
2: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:20:55 No.1461392862
切れ者ある?
3: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:27:51 No.1461394992
>切れ者ある?
4%軽減の切れ者下位のもどきがある
重複せず切れ者がある場合はそっちが優先される
4%軽減の切れ者下位のもどきがある
重複せず切れ者がある場合はそっちが優先される
6: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:37:08 No.1461398308
そもそも無課金でもこの機能使えるでしょ
買うってなに?
買うってなに?
7: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:38:25 No.1461398787
>金策に困ってたらうまゆる新作作ったり海外競馬のスポンサードなんてしません
…?
それが金ドブ行為だとでも思ってんの?
…?
それが金ドブ行為だとでも思ってんの?
8: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:39:02 No.1461399019
>そもそも無課金でもこの機能使えるでしょ
>買うってなに?
ジュエル買って割ってでも使うかって意味だけど
>買うってなに?
ジュエル買って割ってでも使うかって意味だけど
11: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:42:03 No.1461400149
トレパス1~2日で終わるから追加コンテンツは嬉しい
12: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:42:30 No.1461400332
書いてある通りに別に無課金でも使える物だろ…?
金入れたくないなら入れなきゃ良いだけの話だろ
金入れたくないなら入れなきゃ良いだけの話だろ
13: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:47:48 No.1461402201
どうせ貰えるアビリティptと周回中に稼げる石割ってれば足りなくなることないでしょ
14: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:48:55 No.1461402606
ジュエルで買うことが可能なの一月もすれば意識しなくなりそう
15: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:51:56 No.1461403577
レートがわからんけどストレス要素の緩和にこういうシステム化すんなよ以外の感想が出てこない
16: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:52:04 No.1461403629
有効期間1育成とかじゃなくて1時間なんだ
18: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:54:59 No.1461404663
プレミアムパスのおまけにでもしとけよ
19: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:56:38 No.1461405182
効果1時間?!サブスクなの?!
20: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:58:14 No.1461405680
>プレミアムパスのおまけにでもしとけよ
おまけにも入ってるけど
おまけにも入ってるけど
21: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:59:10 No.1461405942
軌跡の雫か
22: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:00:33 No.1461406355
技能試験チャンミlohあたりを真面目にやってる層以外は気にする必要ない機能だから安心して
23: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:05:19 No.1461407824
効果は一時間で育成開始時に発動するから育成二回は出来るな
24: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:08:38 No.1461408911
使えるのはどれか1つか2つにしといたほうが良かったんじゃないかなって思うけど
まだ触ってないからなんとも言えんな…
まだ触ってないからなんとも言えんな…
25: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:09:32 No.1461409281
コンディションは初期獲得だけど根性ボーナスの類は育成中に期限切れたら駄目なんだろうな
26: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:10:50 No.1461409728
見間違えてる人よく見かけるけど根性じゃなくて相性ボーナスだよ
27: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:17:34 No.1461411814
アビリティPtがトレパスから貰えるようになってるから量次第だな
トレパス1日で終わっちゃうから超過報酬が増えたのはうれしい
トレパス1日で終わっちゃうから超過報酬が増えたのはうれしい
28: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:17:42 No.1461411853
これは使ってみないといいか悪いかわからん
限定継承固有は悪
限定継承固有は悪
29: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:18:06 No.1461411970
うっすらとあっちの育成開始時持ち込みアイテムを思い出すから
不審者が確定で出てきて 笹針が確定で成功するアビリティもあったりするかな…
不審者が確定で出てきて 笹針が確定で成功するアビリティもあったりするかな…
30: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:19:07 No.1461412296
パワプロの招き猫みたいなの入れてくだち…
31: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:20:36 No.1461412755
トレパスの最後で400ptもらえてたから勉強家40ptはそのままだとだいぶ重いよな
32: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:20:45 No.1461412801
問題はプレミアムパスのおまけでどれくらいもらえるかってところだな
33: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:20:51 No.1461412851
これ使う事ありきでどんどんインフレしたアビリティ出てきたらやだなあ位には思ってるけど今のところは特に
35: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:22:02 No.1461413249
今のところはめっちゃ上振れした時の最後のレースの前に勉強家をとればいいかなって
36: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:22:54 No.1461413575
>今のところはめっちゃ上振れした時の最後のレースの前に勉強家をとればいいかなって
育成開始時に取得だからおそらくそれは出来ない
育成開始時に取得だからおそらくそれは出来ない
37: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:23:11 No.1461413666
>今のところはめっちゃ上振れした時の最後のレースの前に勉強家をとればいいかなって
育成開始時に付与って書いてあったからそういうことはできないはず
育成開始時に付与って書いてあったからそういうことはできないはず
38: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:23:17 No.1461413707
開始前に使うってのがまたちょっといやらしいな
40: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:23:47 No.1461413862
アビリテpt使ったのに🍊でブチギレる未来しか見えない
41: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:23:53 No.1461413892
時限なのか
じゃあ買うことないわ
微々たる効果だけど永続ですよーなら買ってたかも
じゃあ買うことないわ
微々たる効果だけど永続ですよーなら買ってたかも
42: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:24:04 No.1461413960
勉強家付与よりは切れ者厳選のほうがコストかからないからいいになる可能性もある
43: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:25:05 No.1461414276
ガチ勢はジュエル砕いて使うんだろうな
44: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:25:18 No.1461414382
1時間なら普通にやったら2育成分だね
2回目の育成開始したとこで止めてもいいから延長する必要はあんまない
2回目の育成開始したとこで止めてもいいから延長する必要はあんまない
45: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:27:18 No.1461415046
>ガチ勢はジュエル砕いて使うんだろうな
上位勢から搾り取りたいシステムなのは火を見るよりも明らかだし…
上位勢から搾り取りたいシステムなのは火を見るよりも明らかだし…
46: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:27:30 No.1461415095
>ガチ勢はジュエル砕いて使うんだろうな
石砕くレベルのはガチじゃなくてカネが余って余って他に使い道思いつかない人達でしょ
結局ガチ勢は今まで通り試行回数にもの言わせた方が確実だし
石砕くレベルのはガチじゃなくてカネが余って余って他に使い道思いつかない人達でしょ
結局ガチ勢は今まで通り試行回数にもの言わせた方が確実だし
47: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:27:38 No.1461415139
時間なら下振れ感じたら諦めればいいから毎回消費よりむしろ良くない?
48: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:27:39 No.1461415148
>ガチ勢はジュエル砕いて使うんだろうな
重複しないんだからガチ勢は今まで通り切れ厳選するだけだろ
重複しないんだからガチ勢は今まで通り切れ厳選するだけだろ
49: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:28:58 No.1461415567
育成し直しにもジュエルは砕くのでガチるならアビリティ使うよりはジュエル砕いて切れ者を粘り続ける方が強い
切れ者粘りながらメンタルガードとかリカバリー精神使うはあり得るか
切れ者粘りながらメンタルガードとかリカバリー精神使うはあり得るか
50: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:30:48 No.1461416175
ガチ勢は今まで通りで初心者は無料で獲得出来るptで充分
時間無いけど金は有る中級位?
時間無いけど金は有る中級位?
51: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:31:35 No.1461416413
サポカ完走確定あったら欲しい
52: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:32:20 No.1461416612
ガチ勢はやる気ダウンとかのカバーくらいだから仕上がりはそう変わらんよね
53: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:32:39 No.1461416696
メンタルガードくらいか毎回使えるなら使いたいの
54: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:32:47 No.1461416735
TPの変換レートとパスでもらえる量にもよるよね
55: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:34:04 No.1461417160
幸運体質はあんまり実感できないけど
ポジティブ思考はあるだけ嬉しいからなぁ
変なところでお出かけ切るストレスが減る
ポジティブ思考はあるだけ嬉しいからなぁ
変なところでお出かけ切るストレスが減る
56: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:34:18 No.1461417232
一番需要高そうなのはサポカイベント発生率上昇だよな
57: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:35:20 No.1461417581
タフネス有り余ってるからタフネスで買えるようにならねえかな
58: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:37:26 No.1461418403
ラーメンシナリオはやる気ダウンに厳しいのでメンタルガードは欲しくなっちゃう
59: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:37:39 No.1461418477
自分の場合俗に言う本育成って3キャラでも月合計3時間くらいで終わるから全然回せそうなんだよな
60: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:38:23 No.1461418738
>ラーメンシナリオはやる気ダウンに厳しいのでメンタルガードは欲しくなっちゃう
連続やる気ダウンに何度も吠えてきた…
これだけは俺もやるかもしれん
連続やる気ダウンに何度も吠えてきた…
これだけは俺もやるかもしれん
61: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:38:59 No.1461418952
やる気ダウンイベおすぎ!
62: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:39:30 No.1461419124
メンタルガードがやる気ダウンガードだからリカバリー精神はデバフへのガードなんだろうか
63: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:41:45 No.1461419839
勉強家で仮個体作って更新狙いで切れ厳選する流れになるのかな
64: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:41:59 No.1461419918
なまけやや頭痛は引いたらあきらめるからいらないってやったら切れ者引いたときに限って引く未来が見える…
66: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:42:57 No.1461420245
序盤にやる気ダウンしてもサポカイベントで案外早くリカバリできるイメージあるんだよな
67: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:43:10 No.1461420319
>やる気ダウンイベおすぎ!
ラーメンになってからやたら下がる気がする
アルミホイルは噛んでる
ラーメンになってからやたら下がる気がする
アルミホイルは噛んでる
68: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:43:50 No.1461420530
序盤のやる気ダウンでアビリティ消費してシニアの大事なところでやる気ダウンしましたは普通に起こりそうだな
69: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:44:33 No.1461420742
>序盤にやる気ダウンしてもサポカイベントで案外早くリカバリできるイメージあるんだよな
サポカイベント1回目はやる気アップついてること多いから序盤はそれでなんとかなる
クラシックあたりから何とかならない
このシナリオラーメン作ってもやる気上がんないしポジティブ思考配ってないし
サポカイベント1回目はやる気アップついてること多いから序盤はそれでなんとかなる
クラシックあたりから何とかならない
このシナリオラーメン作ってもやる気上がんないしポジティブ思考配ってないし
70: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:46:29 No.1461421358
>序盤のやる気ダウンでアビリティ消費してシニアの大事なところでやる気ダウンしましたは普通に起こりそうだな
正月とか夏休みでも定期的にやる気は上がるからな
一番下ってほしくないのはシニアの夏休み終わった時なんよ…
狙ったかのようにシニア9月にやる気が下がる
正月とか夏休みでも定期的にやる気は上がるからな
一番下ってほしくないのはシニアの夏休み終わった時なんよ…
狙ったかのようにシニア9月にやる気が下がる
71: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:46:42 No.1461421446
おでかけとかでやる気回復した直後にやる気ダウンイベ起こることおすぎ!
>見間違えてる人よく見かけるけど根性じゃなくて相性ボーナスだよ
うおっ まじだw なんで根性ボーナスだけ…?って思ってた。
>レートがわからんけどストレス要素の緩和にこういうシステム化すんなよ以外の感想が出てこない
まあ、これですよね。ゲームが好きでやってる層としては、ゲーム部分に課金要素は入れない欲しい…(課金してない層との差がつくという意味で)
コメント
コメント一覧 (48件)
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育成ゲームにランダム性が必要なのは分かる
だけど育成結果や期待値の底上げに関わる部分に課金導線をさらに持ち込んだことには変わりない
育成の振れ幅を抑える手段まで収益化の対象にした方向性は正直印象が悪い -
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そもそも新シナリオや周年の度に
サポカを買い足して行かなきゃならないのが面倒というか飽きてきた。
キャラはたまに古いのでも遊べたりするのがあるけど。
それをソシャゲの宿命だから当たり前とか言われても腑に落ちない。引退も近いのかな。 -
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