【ウマ娘】新機能の「トレーナーアビリティ」についてどう思う?

0: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:19:06 No.1461392344
トレーナーアビリティどう?俺は買うけど
この画像は当サイトによる追記
1: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:20:03 No.1461392606
育成ウマ娘とグッズにしか金使わないから関係ない
俺にとって対人はオマケコンテンツ
2: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:20:55 No.1461392862
切れ者ある?
3: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:27:51 No.1461394992
>切れ者ある?
4%軽減の切れ者下位のもどきがある
重複せず切れ者がある場合はそっちが優先される
6: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:37:08 No.1461398308
そもそも無課金でもこの機能使えるでしょ
買うってなに?
7: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:38:25 No.1461398787
>金策に困ってたらうまゆる新作作ったり海外競馬のスポンサードなんてしません
…?
それが金ドブ行為だとでも思ってんの?
8: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:39:02 No.1461399019
>そもそも無課金でもこの機能使えるでしょ
>買うってなに?
ジュエル買って割ってでも使うかって意味だけど
11: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:42:03 No.1461400149
トレパス1~2日で終わるから追加コンテンツは嬉しい
12: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:42:30 No.1461400332
書いてある通りに別に無課金でも使える物だろ…?
金入れたくないなら入れなきゃ良いだけの話だろ
13: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:47:48 No.1461402201
どうせ貰えるアビリティptと周回中に稼げる石割ってれば足りなくなることないでしょ
14: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:48:55 No.1461402606
ジュエルで買うことが可能なの一月もすれば意識しなくなりそう
15: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:51:56 No.1461403577
レートがわからんけどストレス要素の緩和にこういうシステム化すんなよ以外の感想が出てこない
16: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:52:04 No.1461403629
有効期間1育成とかじゃなくて1時間なんだ
18: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:54:59 No.1461404663
プレミアムパスのおまけにでもしとけよ
19: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:56:38 No.1461405182
効果1時間?!サブスクなの?!
20: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:58:14 No.1461405680
>プレミアムパスのおまけにでもしとけよ
おまけにも入ってるけど
21: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)16:59:10 No.1461405942
軌跡の雫か
22: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:00:33 No.1461406355
技能試験チャンミlohあたりを真面目にやってる層以外は気にする必要ない機能だから安心して
23: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:05:19 No.1461407824
効果は一時間で育成開始時に発動するから育成二回は出来るな
24: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:08:38 No.1461408911
使えるのはどれか1つか2つにしといたほうが良かったんじゃないかなって思うけど
まだ触ってないからなんとも言えんな…
25: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:09:32 No.1461409281
コンディションは初期獲得だけど根性ボーナスの類は育成中に期限切れたら駄目なんだろうな
26: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:10:50 No.1461409728
見間違えてる人よく見かけるけど根性じゃなくて相性ボーナスだよ
27: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:17:34 No.1461411814
アビリティPtがトレパスから貰えるようになってるから量次第だな
トレパス1日で終わっちゃうから超過報酬が増えたのはうれしい
28: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:17:42 No.1461411853
これは使ってみないといいか悪いかわからん
限定継承固有は悪
29: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:18:06 No.1461411970
うっすらとあっちの育成開始時持ち込みアイテムを思い出すから
不審者が確定で出てきて 笹針が確定で成功するアビリティもあったりするかな…
30: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:19:07 No.1461412296
パワプロの招き猫みたいなの入れてくだち…
31: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:20:36 No.1461412755
トレパスの最後で400ptもらえてたから勉強家40ptはそのままだとだいぶ重いよな
32: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:20:45 No.1461412801
問題はプレミアムパスのおまけでどれくらいもらえるかってところだな
33: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:20:51 No.1461412851
これ使う事ありきでどんどんインフレしたアビリティ出てきたらやだなあ位には思ってるけど今のところは特に
35: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:22:02 No.1461413249
今のところはめっちゃ上振れした時の最後のレースの前に勉強家をとればいいかなって
36: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:22:54 No.1461413575
>今のところはめっちゃ上振れした時の最後のレースの前に勉強家をとればいいかなって
育成開始時に取得だからおそらくそれは出来ない
37: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:23:11 No.1461413666
>今のところはめっちゃ上振れした時の最後のレースの前に勉強家をとればいいかなって
育成開始時に付与って書いてあったからそういうことはできないはず
38: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:23:17 No.1461413707
開始前に使うってのがまたちょっといやらしいな
40: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:23:47 No.1461413862
アビリテpt使ったのに🍊でブチギレる未来しか見えない
41: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:23:53 No.1461413892
時限なのか
じゃあ買うことないわ
微々たる効果だけど永続ですよーなら買ってたかも
42: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:24:04 No.1461413960
勉強家付与よりは切れ者厳選のほうがコストかからないからいいになる可能性もある
43: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:25:05 No.1461414276
ガチ勢はジュエル砕いて使うんだろうな
44: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:25:18 No.1461414382
1時間なら普通にやったら2育成分だね
2回目の育成開始したとこで止めてもいいから延長する必要はあんまない
45: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:27:18 No.1461415046
>ガチ勢はジュエル砕いて使うんだろうな
上位勢から搾り取りたいシステムなのは火を見るよりも明らかだし…
46: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:27:30 No.1461415095
>ガチ勢はジュエル砕いて使うんだろうな
石砕くレベルのはガチじゃなくてカネが余って余って他に使い道思いつかない人達でしょ
結局ガチ勢は今まで通り試行回数にもの言わせた方が確実だし
47: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:27:38 No.1461415139
時間なら下振れ感じたら諦めればいいから毎回消費よりむしろ良くない?
48: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:27:39 No.1461415148
>ガチ勢はジュエル砕いて使うんだろうな
重複しないんだからガチ勢は今まで通り切れ厳選するだけだろ
49: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:28:58 No.1461415567
育成し直しにもジュエルは砕くのでガチるならアビリティ使うよりはジュエル砕いて切れ者を粘り続ける方が強い
切れ者粘りながらメンタルガードとかリカバリー精神使うはあり得るか
50: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:30:48 No.1461416175
ガチ勢は今まで通りで初心者は無料で獲得出来るptで充分
時間無いけど金は有る中級位?
51: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:31:35 No.1461416413
サポカ完走確定あったら欲しい
52: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:32:20 No.1461416612
ガチ勢はやる気ダウンとかのカバーくらいだから仕上がりはそう変わらんよね
53: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:32:39 No.1461416696
メンタルガードくらいか毎回使えるなら使いたいの
54: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:32:47 No.1461416735
TPの変換レートとパスでもらえる量にもよるよね
55: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:34:04 No.1461417160
幸運体質はあんまり実感できないけど
ポジティブ思考はあるだけ嬉しいからなぁ
変なところでお出かけ切るストレスが減る
56: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:34:18 No.1461417232
一番需要高そうなのはサポカイベント発生率上昇だよな
57: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:35:20 No.1461417581
タフネス有り余ってるからタフネスで買えるようにならねえかな
58: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:37:26 No.1461418403
ラーメンシナリオはやる気ダウンに厳しいのでメンタルガードは欲しくなっちゃう
59: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:37:39 No.1461418477
自分の場合俗に言う本育成って3キャラでも月合計3時間くらいで終わるから全然回せそうなんだよな
60: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:38:23 No.1461418738
>ラーメンシナリオはやる気ダウンに厳しいのでメンタルガードは欲しくなっちゃう
連続やる気ダウンに何度も吠えてきた…
これだけは俺もやるかもしれん
61: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:38:59 No.1461418952
やる気ダウンイベおすぎ!
62: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:39:30 No.1461419124
メンタルガードがやる気ダウンガードだからリカバリー精神はデバフへのガードなんだろうか
63: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:41:45 No.1461419839
勉強家で仮個体作って更新狙いで切れ厳選する流れになるのかな
64: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:41:59 No.1461419918
なまけやや頭痛は引いたらあきらめるからいらないってやったら切れ者引いたときに限って引く未来が見える…
66: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:42:57 No.1461420245
序盤にやる気ダウンしてもサポカイベントで案外早くリカバリできるイメージあるんだよな
67: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:43:10 No.1461420319
>やる気ダウンイベおすぎ!
ラーメンになってからやたら下がる気がする
アルミホイルは噛んでる
68: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:43:50 No.1461420530
序盤のやる気ダウンでアビリティ消費してシニアの大事なところでやる気ダウンしましたは普通に起こりそうだな
69: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:44:33 No.1461420742
>序盤にやる気ダウンしてもサポカイベントで案外早くリカバリできるイメージあるんだよな
サポカイベント1回目はやる気アップついてること多いから序盤はそれでなんとかなる
クラシックあたりから何とかならない
このシナリオラーメン作ってもやる気上がんないしポジティブ思考配ってないし
70: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:46:29 No.1461421358
>序盤のやる気ダウンでアビリティ消費してシニアの大事なところでやる気ダウンしましたは普通に起こりそうだな
正月とか夏休みでも定期的にやる気は上がるからな
一番下ってほしくないのはシニアの夏休み終わった時なんよ…
狙ったかのようにシニア9月にやる気が下がる
71: 名無しのトレーナー 26/08/23(日)17:46:42 No.1461421446
おでかけとかでやる気回復した直後にやる気ダウンイベ起こることおすぎ!

管理人

>見間違えてる人よく見かけるけど根性じゃなくて相性ボーナスだよ
うおっ まじだw なんで根性ボーナスだけ…?って思ってた。


>レートがわからんけどストレス要素の緩和にこういうシステム化すんなよ以外の感想が出てこない
まあ、これですよね。ゲームが好きでやってる層としては、ゲーム部分に課金要素は入れない欲しい…(課金してない層との差がつくという意味で)

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999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (48件)

  • ワイも根性ボーナスに見間違えた
    ただスクロールはもっとあるからひょっとしたらあるかもしれん

    いいね! 6
    なんで~!? 1
  • 使うとより有利になりますよってシステムのつもりなんだろうけど
    人間は使わないと不利って変換しちゃうから不満の出やすいものだと思う

    いいね! 25
    なんで~!? 0
    • 育成のストレス要素を課金で減らせますよってシステムは正直あんまり好みじゃないな

      いいね! 19
      なんで~!? 0
    • 減らせるってだけで無くなりゃしないから結果ストレス増えるかもってわけか
      一つの失敗に発狂しだすかも…

      いいね! 7
      なんで~!? 0
  • パワプロの持ち込みと一緒で、初めは貴重やけどそのうち使って当たり前になるんだろうな。イベ未完はだるいから猫効果のあるアビリティが欲しいところ

    いいね! 10
    なんで~!? 0
    • 何のためにたくさん育成するか考えたら普通に必須レベル
      上振れだけど切れなかった個体が採用出来るようになってくる

      いいね! 8
      なんで~!? 5
  • あの手この手で小銭稼げにきてなんかしみったれてんな
    それよかサポカのステップアップ2周だと全然足りないからあと1~2周くらい売ってくれんかね
    そういうのなら喜んで買うんだけどな

    いいね! 8
    なんで~!? 6
    • ユーザー有利過ぎて絶対採用されないやつでしょ
      そういう点サブスクってかなり助かるのよ、定額で入ってくるから

      いいね! 6
      なんで~!? 6
    • サブスク系は無料石でいいからさ、石付けてくれ。
      チャンミLOH勝ってもトントンで負けたらプラン入った分損
      じゃサブスク入る意味ないよ。

      いいね! 0
      なんで~!? 6
    • 確かに稼ぎたいならステップアップ1週追加すれば買うのにって話だよね。
      そっちのほうがよっぽど建設的

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      なんで~!? 9
    • >サブスク系は無料石でいいからさ、石付けてくれ。
      ウマプランに石あるじゃん

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      なんで~!? 0
    • 今でもおかわりあるのにセレクトステップアップだったら
      もう何周かしてもいい、したいというなら
      それはもう立派なサイゲの犬だ

      いいね! 8
      なんで~!? 0
  • これで切れ者のパワプロ式ナーフの目は完全に消えたか
    やる気ダウンとかのランダム要素を課金で消してく方向は怖いな、練習失敗無効化とかも絶対くるやつやん

    いいね! 15
    なんで~!? 1
  • マイナスイベントが起きる度にチラつくんだろうな
    発生確率イジられても気付けないし

    いいね! 20
    なんで~!? 1
  • こういうのじゃなく普通にやる気ダウン率下げるとか
    温泉みたいに気にならないシナリオギミックを作って欲しいわ
    育成開始時にガード付いたところでなあ

    いいね! 19
    なんで~!? 1
  • 便利になるのに反対する意味がわからない
    嫌なら使わなければいいだけ
    自分は使うのが嫌だけど、相手が使うのはズルいとか言う自己中はほっとけ

    いいね! 4
    なんで~!? 28
    • おいおいこの短時間でBAD3とかどんだけ自己中が多いんだ?このまとめ
      俺は何も間違ったこと言ってねーよ

      いいね! 2
      なんで~!? 24
    • 対人ゲーやったことないかやらない人の意見でしょ
      嫌なら使わなければいいじゃなくて、あるから使わないとついていけない
      だから課金をやめると対人ゲーム自体が遊べなくなってしまう

      じゃあやらないきゃいいじゃん?って話ならそれはそう。

      いいね! 9
      なんで~!? 4
    • >俺は何も間違ったこと言ってねーよ
      間違ってはないが、サブスクすら入ってない大半のプレイヤーは差が付くことを危惧していて、気に入らないからBAD押してる
      金出して時間かけて頑張った奴が勝ちやすくなり、タダ乗りしてる奴は養分に近づく
      そりゃBAD押すだろ?

      いいね! 6
      なんで~!? 3
    • あのさ〜運営だってボランティアじゃねーんだぞ?
      金出して時間かけて頑張った奴が勝ちやすくなり、タダ乗りしてる奴は養分に近づく←当たり前やん

      いいね! 3
      なんで~!? 18
    • ボランティアじゃねーんなら客が喜ぶサービスやれ定期
      お前も別に嬉しそうじゃ無いしなぁ?
      大体意味が分からないはタダのアホだぞ

      いいね! 16
      なんで~!? 1
    • >金出して時間かけて頑張った奴が勝ちやすくなり、タダ乗りしてる奴は養分に近づく←当たり前やん
      その養分がやめちゃったら課金者で蠱毒が始まるだけなんだよなぁ
      そして人が居なくなってサ終へGO!
      無課金者も立派なユーザーって事を忘れたゲームは大体そうなる

      いいね! 17
      なんで~!? 2
    • マジでこのまとめ『お客様』が多いな
      お金は出さない、でもウマ娘の今後は憂いてるから無課金に優しくしろって?マジで自己中やな

      いいね! 3
      なんで~!? 21
    • BADを全部「自己中」で片付ければそりゃ永遠に「俺は間違ってない」でいられるね
      P2Wを許容するのは自由だが、反対者を自己中扱いできるほど無関係な設計ではないのは明らか
      反対を自己中と呼ぶのは自分の好みを人格評価にすり替えてるだけだよ

      いいね! 17
      なんで~!? 3
    • ウマ娘好きならウマプランくらいは課金してあげてほしいよ、外食1食分ぐらいやで

      いいね! 1
      なんで~!? 12
    • ここのまとめじゃなくても絶対煙たがられるコメントだと思う

      いいね! 13
      なんで~!? 0
    • BAD3つ程度で発狂するとかこのまとめむいてないよ
      面白半分でBAD押すようなのもいるところだぞ?

      君のコメはBADついてもしゃあなしのコメントだと思うけど、たまにガチで当たり障りのない感想にまで2桁BADついてたりするんだぞ?

      いいね! 5
      なんで~!? 0
  • 育成ゲームにランダム性が必要なのは分かる
    だけど育成結果や期待値の底上げに関わる部分に課金導線をさらに持ち込んだことには変わりない
    育成の振れ幅を抑える手段まで収益化の対象にした方向性は正直印象が悪い

    いいね! 20
    なんで~!? 2
  • もういいかなぁって感じ
    課金したら有利になるのは当然なんだけど、もういっか!って感じ

    いいね! 19
    なんで~!? 1
  • アクションゲームとかのプレイ難易度に課金システムつけるようなものだしな

    いいね! 11
    なんで~!? 2
    • マリオの残機増やしただけで難易度変わってない

      いいね! 3
      なんで~!? 4
  • このアビリティptがどれくらい手に入るか分からんからまだ何とも言えんな
    少なくても月に20回はガチ育成で使えるくらいのアビリティptは欲しいとこだが

    いいね! 1
    なんで~!? 0
  • そもそも新シナリオや周年の度に
    サポカを買い足して行かなきゃならないのが面倒というか飽きてきた。
    キャラはたまに古いのでも遊べたりするのがあるけど。
    それをソシャゲの宿命だから当たり前とか言われても腑に落ちない。引退も近いのかな。

    いいね! 13
    なんで~!? 1
    • 止める人は黙って止めるから、君はまだ止めないと思うよ

      いいね! 4
      なんで~!? 11
    • 引き留めて欲しいの見え見え過ぎてキショイ
      本当に飽きた奴はログインが飛んでフェードアウトする
      掲示板にいる間お前は引退しないよw

      いいね! 5
      なんで~!? 16
  • 切れ者とかやる気ダウンイベントなんかは
    そもそも「存在してはいけない要素」であって、
    その修正をいちいち改善しました見たいな体で出されるのは
    マッチポンプとしか思えないんですがそれは

    いいね! 5
    なんで~!? 10
    • 育成ゲーにランダム要素は必須
      課金でそれを補うことに賛否あるってのが今回

      いいね! 13
      なんで~!? 3
    • ゲームとして用意された必然的なストレスを課金で解決だから、普通にゲームやってたら「ん?」ってなると思ってたけど意外とそうでもない人も多いんだね

      いいね! 7
      なんで~!? 0
    • ランダム要素が必要、それは正しい
      けどイベ完走、ギミック、練習の集まり、継承と山ほどランダムがあるうえでやる気ダウンや超低確率な切れ者まで必要かというとそうじゃないのよね

      いいね! 2
      なんで~!? 0
  • 一応無課金でもポイント貯められるらしいからそれ次第っすね
    使い切れない感じならPayToWin感少なそうですし
    ウマプラン?んまあそうですね……

    いいね! 0
    なんで~!? 0
    • トレパスの画像見ると無課金は50課金は200貰えてる
      半ギレ1回に必要なのは40
      コレだけ見ると両者共に絶望的に足りない可能性が出てる…可能性が出てる時点で相当やべえ

      いいね! 2
      なんで~!? 0
    • サポカ完走アビなんてあったらそれ無しで育成なんてやる気しないし
      毎回石割り要求されるようなら終わりだな

      いいね! 2
      なんで~!? 0
    • 石割って補填出来ないよ
      有償プランだけ貰える量が多いアイテム使うんだから
      なまじ少量は貰えるのがヤバい

      いいね! 1
      なんで~!? 0
  • 俺バカだから金がどうの有利不利がどうの知らねえけどよお
    バカだから要素いっぱい増やされるとフリーズすンだわ

    いいね! 0
    なんで~!? 0

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