【ウマ娘】トレアビを回数制にしろ!って意見もあるみたいなんだけど、今の時間制とどっちがいいんだろうね。
ウマ娘のアビリティって育成開始時点で計測されるの それとも育成終了時点で50分経過されてたらトレアビ効果失ってるの?
後者が怖くて使えてない
育成開始時点だから安心して
育成開始時点に効果残ってたら効果反映される
>>829
あざーす
自主トレ2回できる計算やな
因果アビリティなら3回~に統一しても良い気はする
これに関してはシナリオ差が出るし、もし3回より多くなったらおトクだから
そのほうが試行回数増えるからな
あくまで因果アビリティだけ回数制にするんや
アビリティ自体には不満ばっかだけど
それより因果だけ3回に固定とかしたほうがシナリオ差もなくなるし急ぐ必要もなくなってみんなハッピーやんけって感じ
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第13193レース
どちらかといったら回数の方がいいかなあ。
50分間拘束って時点で気軽に使い難い。
ちょっとだけ消費pt安くして1回とかだったらそっち使う。
コメント
コメント一覧 (79件)
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>アイテムもアビリティも「普通」1回
「回数制なら常識的に1回」「そう考えない奴はおかしい」まで言える根拠を聞いてるんだけど、、、
3回が妥当かどうかは別として、出てるのは「1回発動→例えば3育成分有効→育成するたび残り回数を消費」っていう仕様案でしょ
それを「アビリティが複数回発動する」に読み替えて「アイテムもアビリティも普通1回」と言われても論点を混同しているとしか今の仕様だって1回発動した効果が一定時間続いて複数育成に適用されている
その終了条件を時間切れから規定回数の消化に変えること自体に「適用回数は1回でなければならない」という必然性はないじゃん
でも「回数制なら1回が常識、そう考えない奴はおかしい」まで言うなら、普通やら常識やらを繰り返す以外の根拠が必要じゃない? -
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回数制なら今まで通り仕事中裏でスマホオート回しておいて休憩中にスキル取りとか出来たのに今はもう日中起動すらしてない
仕事サボってスマホに嚙り付けば3回は回せるのに貴重なアビリティポイント浪費して1回消化しか出来んとか流石に非効率的すぎて回せん
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回数にしろってか最大猶予時間設けて育成開始押したタイミングでタイマースタート、タイマーストップは最後のスキル取得画面に移行した時にしてほしい
こうなればアイテム切って1回目オートで回したあと多少の間隔空けて残ってる時間でもう一周ってできるようになるから時間に拘束されることがなくなる -
因果系アビリティは通常が3回制、継承専用はアビリティ常時発動でええと思うわ
継承専用チケなんて配布は極小数、主に使うのは太客のウマプランナーなんだし優遇してええやろ
因果なんて完全放置で進行できる方が絶対いいに決まってるんだから -
例えば発動後3育成固定になれば、仕事とかスペックで環境の悪い人も普通にできるようになる
そのうえで、今まで通りの人はギチギチに張り付く必要がなくなる
それであれば因果アビリティだけ回数っていう本文の案は誰も損はしないとは思うな -
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