【ウマ娘】トレアビを回数制にしろ!って意見もあるみたいなんだけど、今の時間制とどっちがいいんだろうね。

824: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:32:11 ID:bv.wg.L20
ウマ娘の話ええか
ウマ娘のアビリティって育成開始時点で計測されるの それとも育成終了時点で50分経過されてたらトレアビ効果失ってるの?

後者が怖くて使えてない

 

828: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:32:42 ID:m1.5u.L23
>>824
育成開始時点だから安心して

 

829: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:32:44 ID:lk.lk.L60
>>824
育成開始時点に効果残ってたら効果反映される

 

830: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:33:02 ID:bv.wg.L20
>>828
>>829
あざーす
自主トレ2回できる計算やな

 

832: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:33:21 ID:tA.td.L76
ワイの手動育成スピードだと3回目開始がギリ間に合わない

 

833: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:33:48 ID:Zz.av.L89
温かみのある因果もスピードが求められる時代

 

834: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:33:52 ID:E8.av.L35
ワイも2回だな

 

835: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:34:20 ID:q2.av.L15
時間内に手淫3回

 

836: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:34:26 ID:lW.lq.L32
トレアビを回数制にしろ!とかXで一部言われてるらしいけど
因果アビリティなら3回~に統一しても良い気はする
これに関してはシナリオ差が出るし、もし3回より多くなったらおトクだから

 

839: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:34:57 ID:tA.td.L76
でもアビリティ入れてからこんなのはポンポン出る
全部更新すっかな
no title

 

840: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:35:20 ID:le.qd.L12
回数制がご希望?いいよ!(育成開始で消費

 

841: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:35:43 ID:tA.td.L76
回数制だと諦めまくる本育成辛いから一長一短じゃないの

 

842: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:36:15 ID:lW.lq.L32
本育成用のアビリティは今まで通り1時間でええよ
そのほうが試行回数増えるからな
あくまで因果アビリティだけ回数制にするんや

 

843: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:37:12 ID:q2.av.L15
よそ見しながらダラダラ育成するタイプだけどまあ別にどちらでも

 

844: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:37:13 ID:tA.td.L76
つまりアビリティポイント節約させろってだけね

 

846: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:38:00 ID:tA.td.L76
ワイは今のままで別に不満ないわ
アビリティ自体には不満ばっかだけど

 

851: 名無しのトレーナー 26/08/31(月) 12:38:16 ID:lW.lq.L32
Xで言われてるのちらっと見た感じ全部回数制にしろみたいな書き方だったからな
それより因果だけ3回に固定とかしたほうがシナリオ差もなくなるし急ぐ必要もなくなってみんなハッピーやんけって感じ

 

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第13193レース

管理人

どちらかといったら回数の方がいいかなあ。
50分間拘束って時点で気軽に使い難い。
ちょっとだけ消費pt安くして1回とかだったらそっち使う。

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999: 名無しのトレーナー 2023/12/31(木) 23:59:59.59 ID:uMaLogNet
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コメント

コメント一覧 (79件)

  • 回数にしたら継承専用はどうなるねん
    てか普通の育成でも1回発動で今2〜3回育成できるのに回数にしたら損やろ
    もしかして回数にしたら1回発動で3回育成できるようになると思ってんのか?

    いいね! 3
    なんで~!? 4
    • そういうのが分からん奴だけ声を上げるんや

      いいね! 3
      なんで~!? 4
    • 回数(リセットしても消費しない)にしろって言ってるヤツは見た
      都合よすぎて笑った

      いいね! 7
      なんで~!? 0
    • > 1回発動で今2〜3回育成できる

      ならその回数でいいじゃん(できることが同じならそのほうが柔軟性がでる)
      それに今後のシナリオでもずっと2~3回できるという保証もないよ
      って言ってるんだけど

      いいね! 3
      なんで~!? 3
    • >ならその回数でいいじゃん
      常識的に考えれば、回数制にした場合「1回発動して終わり」や
      こう考えられない奴は「自分はちょっとおかしい」と自覚した方がいいぞ

      いいね! 4
      なんで~!? 7
    • 回数(リセットしても消費しない)にしろって言ってるヤツは見た

      ↑さすがにそげな無茶言う奴おらんやろ(笑

      そんなん最後のレース前でリタイア押したら、フルアビ1回発動で納得いくまで何十回でも育成やり直せるわw…そんな奴居ないよね?

      いいね! 3
      なんで~!? 0
    • >そんな奴居ないよね?
      ワイもさすがの本気で言ってたとは思ってないけどあまりに都合よすぎて笑っちまったから共有したくなったwすまんw

      いいね! 2
      なんで~!? 0
    • 〉常識的に考えれば、回数制にした場合「1回発動して終わり」

      回数制=1回ってどこから出てきた常識なん?

      回数制って終了条件を時間から残り回数に変える話であって適用回数が1回に固定される理由にはならんでしょ
      自分の中での常識を持ち出しておいて分からない奴はおかしいまで言うのは雑かなと

      いいね! 4
      なんで~!? 1
    • >回数制=1回ってどこから出てきた常識なん?
      アイテムもアビリティも「普通」1回ですよ
      ウマ娘のゲーム内アイテムで、1回じゃないアイテムって何かあります?
      ウマ娘に限らず、消費アイテムやアビリティで、複数回発動するのってそんなにないと思いますけど
      意地はらずに素直に普通は1回だと思った方が良いですよ

      いいね! 3
      なんで~!? 4
    • >アイテムもアビリティも「普通」1回

      「回数制なら常識的に1回」「そう考えない奴はおかしい」まで言える根拠を聞いてるんだけど、、、
      3回が妥当かどうかは別として、出てるのは「1回発動→例えば3育成分有効→育成するたび残り回数を消費」っていう仕様案でしょ
      それを「アビリティが複数回発動する」に読み替えて「アイテムもアビリティも普通1回」と言われても論点を混同しているとしか

      今の仕様だって1回発動した効果が一定時間続いて複数育成に適用されている
      その終了条件を時間切れから規定回数の消化に変えること自体に「適用回数は1回でなければならない」という必然性はないじゃん
      でも「回数制なら1回が常識、そう考えない奴はおかしい」まで言うなら、普通やら常識やらを繰り返す以外の根拠が必要じゃない?

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      なんで~!? 1
    • 「普通」「常識」「意地張るな」「ホンモノ」
      聞くたびに人格評価だけ強くなっていくの面白いね
      もう一回根拠聞いたら次はどんなセリフになるんやろ

      いいね! 0
      なんで~!? 1
    • >すげーっホンモノっているんだな
      世の中には本当におかしい奴もいるんだよ
      未だに一人にしか言われてないみたいに思ってるらしいから、マイノリティであることも自覚してないんじゃないか?

      いいね! 1
      なんで~!? 1
    • >未だに一人にしか言われてないみたいに~

      最初から聞いてるのは「回数制なら1回が常識」から「そう考えられない奴はおかしい」まで言える根拠なんだけど、、、
      マイノリティであることをおかしいの根拠にしてるなら、少数派であることからどうやってそこまで導けるのか更に説明が必要になるけど考えてる?

      もし少数派であること自体が「おかしい」の根拠だというなら、多数派から外れた時点で中身を見ずに異常判定する思考ってことになるね

      いいね! 0
      なんで~!? 1
    • 震えてきやがった
      世の中にはこんな奴もいるのか……

      いいね! 0
      なんで~!? 0
  • そりゃ回数制じゃないから回数制にしろって言う人しかおらんでしょ

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    なんで~!? 1
    • >そのままでいいって声ガン無視かよ
      現状で良い人はわざわざ言わんって話やぞ

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      なんで~!? 0
  • 時間制にすることによって公式側もスキップ育成を前提にするのはどうなんだろうなとは思う

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    なんで~!? 3
  • どっちかじゃなくて、1時間以上かつ3回以上育成で終了で良いんじゃないの
    1時間以内なら何回でも出来るし、1時間越えても3回までは出来る

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    なんで~!? 3
    • それ変更やなくてただの緩和や
      それが通るなら回数じゃなくて1回で24時間にしてくれって言うわ(笑)

      いいね! 7
      なんで~!? 3
    • 言うだけならタダだけど、あまりに実現性のないこと言われるとそれはそれで困惑するよな

      いいね! 2
      なんで~!? 2
  • 因子は3回以上の回数制
    本育成は時間制
    あとはすべて選択制にしてくれればいいんじゃね?って意見をよく見る

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    なんで~!? 1
  • 回数制なら今まで通り仕事中裏でスマホオート回しておいて休憩中にスキル取りとか出来たのに今はもう日中起動すらしてない

    仕事サボってスマホに嚙り付けば3回は回せるのに貴重なアビリティポイント浪費して1回消化しか出来んとか流石に非効率的すぎて回せん

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    • >仕事サボってスマホに嚙り付けば
      冗談なんだろうけどなんかガチでそう考えてそうに見えるの草

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      なんで~!? 0
    • 課金圧云々で運営にクレーム入れてた奴らが、今度は課金圧高まる方向にシステム修整してくれって騒いでんのほんと滑稽だよなぁ

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      なんで~!? 0
  • 気持ちはわかるが都合のいいことばっかり言ってるな
    今のままでいいと思うよ

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  • 1時間でいい
    1育成してあとは育成開始して好きなように消化するだけじゃん
    1育成分の時間も確保できない(しない)人は回数にしてもどうせほとんど使わないし

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    なんで~!? 5
    • 時間制の方が得だけど
      回数制の方が残り時間気にしなくて良いから気楽でいい って話じゃないの?

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    • >回数制の方が残り時間気にしなくて良いから気楽でいい って話じゃないの?
      現状も育成開始時に発動してれば良いから変わらないんだよ
      頑張れば複数回、リトライでも発動したままなのが利点だから、大半はそのままを望んでる
      回数制を望む人は、気楽とかそういうことを考えてないのはコメントを見れば分かるでしょ

      いいね! 1
      なんで~!? 12
  • 回数にしろってか最大猶予時間設けて育成開始押したタイミングでタイマースタート、タイマーストップは最後のスキル取得画面に移行した時にしてほしい
    こうなればアイテム切って1回目オートで回したあと多少の間隔空けて残ってる時間でもう一周ってできるようになるから時間に拘束されることがなくなる

    いいね! 0
    なんで~!? 3
  • 因果系アビリティは通常が3回制、継承専用はアビリティ常時発動でええと思うわ
    継承専用チケなんて配布は極小数、主に使うのは太客のウマプランナーなんだし優遇してええやろ
    因果なんて完全放置で進行できる方が絶対いいに決まってるんだから

    いいね! 2
    なんで~!? 0
  • 例えば発動後3育成固定になれば、仕事とかスペックで環境の悪い人も普通にできるようになる
    そのうえで、今まで通りの人はギチギチに張り付く必要がなくなる
    それであれば因果アビリティだけ回数っていう本文の案は誰も損はしないとは思うな

    いいね! 8
    なんで~!? 1
    • そりゃ自分都合がいい事だけ書いてたらな
      自主トレがなんで50分なのか不思議に思ったこと無いか?キリのいい60分や30分じゃなく50分なのか?
      俺はアビが告知されてピンと来たね、運営は1回発動で頑張れば2回自主トレできるように、優しさで50分にしてるんだなと
      つまり運営の想定は1時間で1回頑張れば2回が因子周回の想定なんだと思うわ
      なのに当たり前に3回固定想定とか都合が良すぎて夢見ごとなんだよ

      いいね! 4
      なんで~!? 5
    • ↑ほんこれ
      本来は1回想定だけど、リトライしても無駄にならなかったり、頑張れば2回使えるってサービスだよな

      いいね! 3
      なんで~!? 5
    • 3回ってのは現状3回できる人がいるからっていう例示だろこれ
      5回とか言い出すならわかるが別に夢見ごとではない
      張り付けない人への緩和としてなら妥当で誰の損にもならないのにそこまで必死に否定するほどか?

      いいね! 3
      なんで~!? 1
    • 必死に否定することか
      ↑なら俺の言うともBAD押すほど否定することか?
      俺のコメントは否定するけど、自分に都合がいい事は否定させないとでも言うのかい?
      ちなみに俺は元のコメントにもBADは押してないぞ

      いいね! 0
      なんで~!? 4
    • >必死に否定するほどか?
      アホが騒いで万が一「じゃあ回数制にします」なんてされた日には、普通に考えれば1回発動になる
      大多数は今のままで良いのに、少数のアホが騒いで改悪されるのはたまったもんじゃない
      そしてこの「普通」の感覚が分からん奴がいるから困る

      いいね! 4
      なんで~!? 5
    • 運営のお気持ち代弁し始めるのは流石に面白い

      いいね! 5
      なんで~!? 1
    • そんなん知らんがな
      複数ついてるみたいだからそれだけ歓迎されてないんじゃね?
      都合が良いのは否定しないが俺は平等化ついでに損にならないから賛同になるだけだな
      どちらかと言えば、スレ之話題も木主もあえて否定する理由がない

      いいね! 3
      なんで~!? 0
    • なら俺も言うわ
      お前の言う事なんて知らんがな
      これで話は終わりやな
      これ以上は蛇足や

      いいね! 0
      なんで~!? 8
  • そんなことしたら本育成で困らん?
    下振れてても諦められなくなるじゃん

    いいね! 3
    なんで~!? 0
  • 自分は移動中とかのスキマ時間に育成することがなくなって明らかに育成に触る回数減ったな
    スマホゲーなのにスキマ時間に触ると損する設計にしてハードル上げた意図は分からん

    いいね! 9
    なんで~!? 1
    • 回数制にすると不都合が出るまとめて獲得(主な利用手段が課金要素のウマプラン)との兼ね合いじゃね?

      いいね! 1
      なんで~!? 0
  • まあスキル自動取得が来るまで様子見でいいかな
    ていうか因果周りだけ回数制はプレイヤーに優しいけどサイゲにそんな配慮を期待するだけ無駄だと思うぞ

    いいね! 3
    なんで~!? 1
  • 全ての人に公平なのは回数制だと思うけどね
    時間制だと環境等の影響で2回の人と3回の人で不公平が生まれる

    いいね! 8
    なんで~!? 3
  • ポイント据え置きで1回はただの値上げ、3回はさすがに都合良すぎるから比較するなら2回だと思うんだけど、2回ならまあメリデメあるけどどっちでもいいかな、ってくらい

    いいね! 3
    なんで~!? 1
  • 公平の感覚がおかしくない?
    同じ時間発動出来るんだから、そこは自分が頑張ればいいだけの話じゃね?

    いいね! 4
    なんで~!? 6
  • 全部回数制でよくね?回数消費を完成時にすればいいだけだろ

    いいね! 3
    なんで~!? 0
    • だからそれだと切れ者リセマラしてるガチ勢が困るって言ってるだろ

      いいね! 1
      なんで~!? 3
    • >切れ者リセマラしてるガチ勢が困る
      だから消費は完成時っつってんだろ?

      いいね! 0
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    • だから消費は完成時っつってんだろ?
      ↑それは上の方のコメント見てギャグで言ってんだよな?
      まさか本気でリタイアした場合は回数減らないようにしろとか言ってないよな?

      いいね! 2
      なんで~!? 0
    • >まさか本気でリタイアした場合は回数減らないようにしろとか言ってないよな?
      ・ポイントそのまま3回の回数制に変更しろ
      ・育成を通した時だけ消費にしろ
      回数制側のご意見はこういうことですw

      いいね! 1
      なんで~!? 0
    • 回数制に文句があるやつは想像上の挙動を文章で示してみろよ

      いいね! 0
      なんで~!? 1
    • >回数制に文句があるやつは想像上の挙動を文章で示してみろよ
      ?????
      発動した1回だけで良いって言うなら良いんじゃない?
      それだと今より損することになるけど

      いいね! 0
      なんで~!? 0
  • 古事記が騒いでるだけ、どうやっても文句を言うからほっときゃいい

    いいね! 3
    なんで~!? 5
    • 不満をなくすには不満を言ってる奴を消すのが一番簡単だもんな

      いいね! 3
      なんで~!? 1
    • うんだからみんな気づいてないよなーって
      アビリティptってちゃんと言ってんのに
      つまり回数制であり時間制なのが問題ってわけ
      解決方法は簡単。総時間割にして一時停止ボタン実装これだけ
      ターン制でさらに自分が操作出来ない時間もあるのにタイマーすらないとかそらフルボッコで当然よ

      いいね! 0
      なんで~!? 5
    • ここまで来ると日常生活に支障が出てると思うわ
      周りの人大変だろ……

      いいね! 7
      なんで~!? 0
  • 僕は回数制で
    育成終了後の因子再抽選のタイミングで使うかどうか決めさせてほしいです(強欲)

    いいね! 0
    なんで~!? 0
  • 現状+消費もっと減らした1回限定版を別に用意するのが良いかもしんない

    いいね! 0
    なんで~!? 1
    • 相手の論点を拾わず自分の論点と自分の土俵で話したい人ばかりなら会話にならんわな
      それぞれが言いたいこと言ってるだけよ

      いいね! 4
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    • ニュース見て「なんでこうしないんだ!」ってよく言う奴いるじゃん
      普通の感覚あれば、しない理由が分かりそうなものだけれどさ
      アレだよアレ

      いいね! 3
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    • 普通の理解力があれば確認は不要だと思うが?
      ってやつか

      いいね! 1
      なんで~!? 0
    • 他のコメへの返信見てれば分かるじゃん
      散々常識がないと言われても分からず、ずっと張り付いてる異常者が数人いるんだよ

      いいね! 1
      なんで~!? 2
  • 時間制はどうしても気持ちが焦ったり何ならミスったりしちゃうから実質的に回数が減っても回数制の方が気楽ではあるな

    いいね! 3
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    • アビリティ使った1回は絶対通さなきゃってプレッシャーの方が強い
      60分なら何度でもやり直せる方が楽だろ

      いいね! 2
      なんで~!? 3
  • 回数はダメでしょ

    その1回でどうして育成完了できると思ってんだ?

    いいね! 1
    なんで~!? 0
    • 二回にして、三回にしてって言う奴はもう上にいるから、何回増やせば良いんだろうなw?

      いいね! 1
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  • 切れ厳も出来んライト勢が勉強家で何の上振れ狙おうってんだか
    その因子で何度リセマラしても碌な個体出来ませんよと

    いいね! 0
    なんで~!? 2
  • 因子関係は因子パス系と同じタイミングで任意発動の形にしたほうがいい

    いいね! 0
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