【ウマ娘】今の環境を脚質自体で語るのが古い…? 結局重要なのはキャラなんだろうか

379: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 22:57:13 ID:UT.k6.L9
対面いないと大逃げ割と強いなら何か競馬っぽい感じではあるな
387: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 22:59:29 ID:MR.e8.L35
>>379
逃げを許さない先行
先行をかわす差し
差しを置いていく逃げ

競馬はこの3すくみや
389: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 22:59:42 ID:Am.e8.L57
>>387
??「あ、あのっ」
394: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:00:20 ID:ca.4j.L130
>>389
追込みはリード確保がないから他の脚質なんて関係ない
完全独立型の自由な脚質と言える・・・ポジキ?それは・・・そうね
396: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:01:21 ID:1n.e8.L17
リード確保ないって結構大きいハンデだと思ってる
397: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:01:24 ID:pn.uz.L74
ただ差しの最後尾の挙動見るとなぁ、最後尾の差しって全然前に行けない謎の走りするわよね
逆に追込みは最後尾でも上がる時は上がるし
400: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:02:15 ID:r5.kh.L1
>>397
あれ何なんだろうね
398: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:01:24 ID:AB.fn.L19
ポジキなんてスキルで破壊してしまえば関係無い
つまり追込が最強ということだ
399: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:02:06 ID:5V.kh.L53
しかし追込はポジキ壊すのも一苦労なのです
401: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:02:19 ID:wt.q6.L51
終盤差が差しと追込みあんま無いからね
スキルの吐き方次第で普通に離されるとかある
405: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:02:54 ID:Yg.rv.L48
そもそも脚質自体で語るのが古い気がする
凱旋門だってオルフェブエナは無双するだろうけど親父やスイープみたいな旧世代型はまず勝てないでしょ
406: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:02:55 ID:ca.4j.L130
なぜなら俺たちはサイゲを信じている!
俺たちは選ばれし神の子!追込の民だ!!!
409: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:03:01 ID:pn.uz.L74
金スキル3つ4つ一気に吐いてもギリギリ8位の横に並ぶんだけど、そっから抜けずに垂れていくのを何度見た事か
412: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:03:12 ID:UT.k6.L9
差しは何やろな
単純に7位条件のスキルが不発で足引っ張ってるのもあるかもしれん
420: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:04:56 ID:RN.ag.L55
脚質の話って環境キャラが前提想定での話やし
424: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:05:58 ID:UT.k6.L9
脚質差ないとはいわないけど、先行でもオヤジやスイープと同時期のキャラが頑張れるかっていうと基本怪しいやろしなあ
425: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:06:32 ID:5V.kh.L53
先行は昔のキャラほどきつい
426: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:06:38 ID:ca.4j.L130
先行なら割とやれそう
427: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:06:46 ID:AB.fn.L19
どっちだよ
430: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:07:02 ID:wt.q6.L51
通常タイキとか全くやれない訳じゃ無いからなあ
431: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:07:06 ID:Kq.id.L61
強い先行もいるスぺよ
433: 名無しのトレーナー 26/09/13(日) 23:07:25 ID:wt.q6.L51
覚醒7は出禁やろ

引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第13254レース

管理人

戦えるキャラもいるけど、まあ、基本キャラ次第ですよね
勝てないことはないけど環境キャラと比較するとやっぱり見劣りしちゃう。しょうがないといえばしょうがないんですけど・・・・

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コメント

コメント一覧 (9件)

  • ポジキ破壊がメインでとにかくスキル並べればいい先行と違って、差しはポジキ以降にスキル途切れさせず前に出るのが重要なんよ
    先行と違って速度補正が中盤にないから比率を考えないと伸びては下がって沈んだままになる
    中団指定のスキルも多いから起動キーになる最後方でも発動するスキルも重要

    いいね! 3
    なんで~!? 1
  • >ただ差しの最後尾の挙動見るとなぁ、最後尾の差しって全然前に行けない謎の走りするわよね
    >逆に追込みは最後尾でも上がる時は上がるし

    差しに限らず同脚質集団の最後尾になるとやる気なくなったんかってくらい上がれなくなることあるよね
    追い越し不可区間でもないのに金スキル吐きまくってもちっとも前行かんくなる
    んで後ろに呑まれる
    あれ何なんだろ?

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    なんで~!? 1
    • 実際はもっと後ろなんだけど見た目はすぐ後ろについていて、スキルで前上がってもそのギャップが埋めきれないので前にでないとかなんかね?(見た目でもポツン状態は本当にすごく離れてる状況
      内部的にやる気なしモードみたいなのがあるのかな?

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      なんで~!? 1
  • 旧世代というか終盤特化追込が弱いって話やね
    親父もスイープも終盤スキルばっかりだし
    逆に強いブエナやオルはガンガン上がって行くタイプだし

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    なんで~!? 1
    • 最初期の頃ゴルシが妙に強かったのも不沈艦で一気に中盤から前に上がって来れたからだしね
      気づくと最終コーナーでゴルシがいた時の絶望感

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      なんで~!? 1
  • キャラも勿論そうなんだけど最近は無料10連や節目のサポが先行に偏り過ぎてね…
    プレイヤーの育成環境自体が先行に寄ってるから先行が増えてるのは間違いない

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  • 突き詰めれば各キャラの挙動予測の方が大事だけど、何となくである程度勝てればいいならそこまで気にしなくていいわね
    自分も推しを勝たせに行く回以外はそこまでやらない

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    なんで~!? 1
  • かつて逃げ環境と言われてた時代も結局チョコボン水マルが強かっただけなんだよな

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    なんで~!? 1
  • サポカで遂に脚質格差が無くなりガチ勝負が実現!!
    …と見せかけて、全然キャラ調整してないから新キャラしか本当に活躍出来ないんだなと思い知るだけの環境。何なら揃ったが故に遊びが無くなってより新キャラしか許されなくなってきた

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