【ウマ娘】トレーナーアビリティを回数制にしろって言うけどさぁ…
わかる出先で育成しようかなって思っても無駄になるって考えたら出来ない
これ真面目に致命的になりかねんから流石に要望出した
めっちゃシケた結果になって落ち込むで
使っても使わなくてもシケた因子しか出ないからノーダメージや
それぐらいの覚悟でやれ
アビリティが回数制限になったらどうするんや
頭おかしいのは切れ者粘りするだろうし大丈夫やろ
アビポ使って育成開始だけして寝るとかやる
これ
回数制にして5回とかになんなら別やけど
すまんなさとる
育成開始の回数で言えば絶対本育成の方が多いぞ
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第13261レース
どっちの言い分もすごくわかる。本育成してると時間制限の有難みは感じる。
けど、私はどちらかというと回数派かなあ。理由は書かれてる通り、使った後に強いられる感あるのが…
コメント
コメント一覧 (99件)
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メチャクチャ便利で成果も凄いけど
半面 それ使わないで育成する気になれないので面倒なことになったなこれ完全に無課金とかトレパス使わない軽課金だと早々にポイント無くなって
プレイする気失せる→育成回数減る→だんだんとインする時間減る
みたいになって人離れの原因になったりしないか -
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一育成で同じポイントだったのが、一時間で同じポイントになったと考えよう
めちゃくちゃお得になってるぞ
シナリオギミックでのリタイアがほとんどない今回でも結構リタイアするんだから、
シナリオによってはマッハで溶けるぞ -
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なまじ頑張れば三回育成出来ちゃうのが問題なのでは
消費ポイント半額、制限時間30分にして実質発動は一回育成限りにすればいい
与えられた条件に対して最高の成果を得ようと頑張っちゃう人でも、どう足掻いても無理なら納得するでしょ -
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せっかくおまかせと自主トレで負荷下がってたところに真逆の要素出たらそら愚痴も出る
1時間取れないから本育成をしない→合間の因子周回もアビリティが強力で出来ないという手詰まりの現状どうにかした方がいいよ -
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結局プレイヤーそれぞれの環境の違いによって一番不満が出てるのって因子周回用の2つでしょ
ここだけ焚いてから1~3回で分かれてるから差が感じられやすい
ならここだけを高め合わせの3回制にすれば平等化するので、残りのアビリティは時間のままでいい
時間取れない人でも最大限できるようになり、今3回やれてる人も余裕ができるので誰も損しないじゃん
まあそれでも時間制側がエラーとか更新データのせいで削れるっていうのだけはいかんともしがたいけど -
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とりあえず因果のアビ2種に1回制(消費7~8)を足すのが丸いと思うわ
時間制はそのまま残しとけば各自で好きな方選べてええやろ、という要望は送った
せっかくの良システムなんだしもっと気持ちよく使わせてほしいんだよな -
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なぜそんなに極限まで効率を求めて完璧にこなさないと気が済まないのか、職業ウマ娘トレーナーの人は難儀だな
1回の発動で1時間、頑張れば2回も恩恵を得られることがあるなんてお得だね
これくらい鷹揚に構えないと健康を損なうぞ -
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60分無制限コースを、出せる回数が平等じゃないからヌキ回数にしてくれって話だろ?
そんで暴発ケアのために複数回が前提にしたり、飯食べてる間とか休憩中は時間進めないようにしてくれって言うんだろ?
俺なら出禁にするけど -
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1時間確保して2育成頑張るぞ! → NWトラブルで二回目始められず
1時間確保してオート因果3回頑張るぞ! → 端末ハングアップで3回目間に合わず
「NWが悪い」「ハングアップするような端末使ってるのが悪い」そう言うのは勝手だが、ユーザには不満が溜まる。ユーザの責任ではないからな、サイゲの責じゃないにしても。
それに対して「育成上手く行かないのでリセット。課金アイテム無駄になっちまうがしゃーない」
この場合ユーザ自身が選択するんだよ。この違いは大きいぞ。なんでこんな簡単な事が分からないのかねぇ?
回数制を望んでる人間を乞食呼ばわりしてる奴まで居るが、リセット前提で無料リセットやり放題と言ってる方がよほど乞食だと思うが。 -
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少なくとも現状はアビリティがある事で楽になり過ぎているから、逆に回数制にする事で不便を強いるのもアリだと思っている
時間制にこだわる連中ってのは言い換えれば齧り付いてでもウマ娘をやる層な訳で、現状より多少不便になるだけで辞めるとは到底思わない
回数制になったところで熱量に影響はないのだからせっせと石を割ってサービスへの課金に貢献してくれると思わないか?
