【ウマ娘】これが因子メモリの力…「ウマ娘壊れちゃった。」
なんか効果すごそう(小並感)
メモリ使うと>>49みたいなのができる
シナリオスキル追加できるだけじゃないのこれ?
すまんミスった
シナリオ因子を言いたかった
あれって継承時にステ上げるやつだと思うけど、1個追加しただけで劇的に変わるんか?
抽選会数を14回まで増やすとこうなる
☆3で入るから少し出やすい
技能試験の話しとる部員がいるとは思ったがコレが強いからか
ワイは祖父母派
あとたぶん技能試験用なのかとかその辺の用途でも変わりそう
祖父母は将来的に使い回せるのがいい
発動率に関してもウマプランあるから上振れ発動した方を選べばいい
そういうけどそんなずっと同じ因子使いまわすような事あんまりせんのでな。技能試験用親にシナリオ因子ぶち込むくらいじゃないの?
引用元: 【おんJ】ウマ娘 プリティーダービー部 第13283レース
シナリオ因子を何個も足せるのはちょっとやり過ぎな気はする・・・
コメント
コメント一覧 (46件)
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サ終するつもりだからだろ。
今年に入ってから運営の雑さが目に見えてひどくなっているやろ。
なんでその可能性から目を背けるの?
タイタニックで言えば、もう氷山にぶつかって海水が流れ込んできてるんやで? -
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だから?という印象しか……
もっとスタ根に固めないと意味がないよ。上がった分強いスピトレを踏めるようにする
賢さは体力との兼ね合いもあるから踏める量変わらんし
これ壊れるとか言ってる人は対人やってないのバレちゃうよね -
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普通にくそ強いよなシナリオ因子42育成
俺もシナリオ因子9のキャラレンタルして、連綿、真髄体、アオハル賢、先行ためらい、1手、大立ちのシナリオ因子21のオグリ作ったわ
緑スキルつけるのが賢い選択とか言ってる奴は馬鹿じゃねーの?って思ってたわwwww -
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常識やけどステは必要値あれば要らんねん
現環境だとちゃんとサポ組んでまともに育成すれば余裕で達成できる値や
実戦環境だとステを盛っても差はつかないんや。だから上で言われている通り、強いスピトレを踏む数を多くしてSPを盛るための補助くらいが精々で、それよりちゃんと強いスキルを継承させる方が大事やし、距離Sと脚質Sを狙っていくのが次点や
連綿や阿吽、大立ち回りといった強く継承がメインの白スキルもドンドン出て来てるから、祖の祖を準備して直近で白スキルは揃えた方が便利やろ?だからシナリオ因子なんて仕込んでも無駄やねん
例外が技能試験で、これはステ上限も上げてステ盛りするほど評価値は上がるから、緑染めした個体にシナリオ因子入れてステ盛りするんや。これは基本使い回せるし、4か月に1回だから上記の欠点が出にくいんや。環境が壊れるって言ってたのはこの界隈やで
で、実戦でも時代遅れのオグリ、それも技能試験向けじゃないのはアピールしてるスキルで明白や。
しかもチーム全員に付けたい阿吽がピンポイントで抜けてるのは致命的や。固有がもう弱いのに連綿が入ってるのがさらに悲しいわ。連綿じゃなくて阿吽の方が良かったと思うわ
分かるか?このオグリに何をさせたいか、どういう目的のために因子を入れたか、ビジョンが全くないんや。単にダート長距離マイルも走れて、継承まあまあだったからみたいな考えなんとちゃうか? -
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勿体ないな
その程度の個体なら既に持ってるから俺からしたら無駄使いにしか思えんわ
結局シナリオ因子21持ってないエアプが語ってるだけか、時間の無駄やったな
持ってもないのに講釈たれないでくれよ -
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